视野测试的制作方法
未命名
08-27
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1.本公开涉及一种用于视野测试、映射测试对象的眼睛功能的装置,该装置包括用于向测试对象显示刺激的显示单元、用于检测响应所显示刺激的眼动的眼动追踪单元,以及用于基于所显示的刺激确定视野特征和相应的眼动跟踪响应的分析单元。
背景技术:
2.wo-2019/169322-a1中描述了这种装置的示例,其中视野测试是在眼动追踪的帮助下进行的,以提供测试对象对刺激的反应。通常,测试是通过测试测试对象在哪个对比度或亮度下看到的刺激来进行的,该刺激呈现在注视点的外周位置。存在其他变体,将要讨论。
3.与确定视野特征的装置和方法相关的一个问题是,检查通常需要相当长的时间,因为需要测试视野内的大量点。这对测试对象来说是很累的,这意味着结果可能会在检查过程中恶化,并且例如,测试对象的一般状态,例如压力、睡眠不足等可以在很大程度上影响结果,因为受试者对刺激的反应可能较慢。这意味着测试可能太不可靠,例如,当反复进行测试以评估与年龄相关的视觉状况时。
技术实现要素:
4.因此,本公开的一个目的是提供一种以更可靠的方式测试视野的装置。该目的借助于权利要求1中定义的装置来实现。更具体地说,在最初提到的类型的装置中,显示单元构造成同时显示相对于注视点在不同扇区处的至少第一刺激和第二刺激,并且眼动追踪单元或分析单元构造成确定测试对象首先凝视第一刺激和第二刺激中的哪一个。这意味着每个点都相对于视野中的另一个点进行测试,或者可以选择相对于测试对象另一只眼睛的视野中的点进行测试。通过这种方式,可以获得非常详细和更可靠的视野映射。
5.除了第一外周刺激和第二外周刺激之外,显示单元可以构造成在注视点处显示中心刺激。或者,可以在显示器上形成永久性的中心刺激。
6.通常,显示单元可构造成在由最小角度φ从注视点或中心刺激点看到的15至180度之间的位置显示第一外周刺激和第二外周刺激。这有助于确定检测到哪些外周刺激。
7.外周刺激可以同时呈现,或者至少部分在时间上重叠。在任何情况下,它们都应该在短于250ms的共同时间范围内呈现,以使第一刺激和第二刺激之间的竞争(competing)成为可能。
8.第一外周刺激和第二外周刺激可以呈现给同一只眼睛以获得同一视网膜中两个区域之间的相对灵敏度强度,或者第一外周刺激可以呈现给第一眼睛,而第二外周刺激可以呈现给第二眼睛以建立眼睛之间的相对灵敏度。
9.第一外周刺激和第二外周刺激在给定时间点具有相互不同的光学特性。第一外周刺激和第二外周刺激在给定时间点具有相互不同的光学特性。不同的光学性质可以包括组中的一个或多个,包括:尺寸、亮度、对比度、形状颜色和可变性。
10.或者,或与其组合,第一外周刺激和第二外周刺激中的至少一个可以从对应于具有较低视网膜敏感性的区域的位置移动到对应于具有较高视网膜敏感性的区域的位置。然后,眼睛对首先到达具有足够高灵敏度的区域的刺激做出反应。外周刺激通常可以从视野的外部移动到视野的中心。然而,也可以让第一外周刺激和第二外周刺激中的哪一个移出灵敏度降低的区域,例如盲点或暗点。
11.通常,显示器构造成随着时间的推移增加第一刺激和第二刺激的可见性,以触发被测对象的响应。
12.在某些情况下,可以在共同的时间范围内提供三个或更多的外周刺激。
13.眼动追踪装置构造成检测至少一只眼睛的瞳孔大小,并基于所述瞳孔大小调整至少一个刺激物的光学性质。作为替代方案,瞳孔大小可以与其他测量数据一起记录。
14.也可以让眼动追踪装置检测一只眼睛的瞳孔大小,并使显示装置控制另一只眼睛暴露的光量,以使第一眼睛的所述瞳孔大小达到所需的直径。这可用于确保在几个测试过程中以恒定的瞳孔大小进行测试。
15.还可以让眼动追踪装置检测至少一只眼睛的瞳孔大小,并使显示装置控制至少一只眼睛显示的背景光,以使所述一只或两只眼睛的瞳孔大小达到所需的直径。然后可以相应地调整刺激。
16.为了通常降低刺激的可见性,可以使用显示装置提供背景,在所述背景上,外周激励以波动模式呈现。这可以以随机或伪随机的方式完成。
17.显示单元和眼动追踪单元可以包括在附着在测试对象头部的可穿戴设备中。
18.本公开还考虑了一种非暂时性计算机可读介质,用于在视野上映射测试对象的眼睛功能,该介质包括存储在其上的指令,当在处理器上执行时,使处理器:使用显示单元向测试对象显示刺激,通过眼动追踪单元检测眼球运动响应于显示的刺激,并基于所显示的刺激和相应的眼动追踪反应分析视野特征。该指令使显示单元在相对于注视点的不同扇区和公共时间范围内显示至少第一外周刺激和第二外周刺激,并使用眼动追踪单元确定测试对象首先凝视第一刺激和第二刺激中的哪一个。
19.当按指示存储和执行此类软件指令时,这种软件指令具有与上述装置相同的优点,并且可以相应地变化。
附图说明
20.图1a显示了视野之丘hov(hill of vision)的俯视图,带有指示的等视线。
21.图1b显示了图1a的hov的透视图。
22.图1c显示了通过图1a、1b的hov的横截面。
23.图2a示出了可以实现本公开的基本硬件设置。
24.图2b和2c显示了同时测试被测对象的两只眼睛的安排。
25.图3示出了根据本公开的基本方法。
26.图4显示了静态刺激的示例。
27.图5显示了移动刺激的替代示例。
28.图6说明了用于输出数据和测试序列的选项。
具体实施方式
29.本公开一般涉及用于映射测试对象的眼睛功能的装置,特别是视野测试。视野是指偏心到注视点的空间,人眼可以检测到刺激。在视野内,检测刺激的能力各不相同,这可以映射为视野之丘1hov,如图1a-1c所示。
30.视野之丘1直接对应于人类视网膜对其表面的敏感性。如图所示,健康视网膜的灵敏度在其中心3处较高,并向外周降低,直到到达视野fov的边界5。即使是健康的视网膜也包括视网膜内的盲点7,通常是视神经到达视网膜的地方。
31.与不同视网膜疾病相关的视力障碍通常会在很长一段时间内改变hov。
32.一种已知的疾病是青光眼。青光眼是一种眼部疾病,对视神经和视网膜造成损害。这会导致视力丧失和hov降低。
33.另一种这样的疾病是年龄相关性黄斑变性amd。amd在老年人中相当普遍,会导致视野中心非常敏感的黄斑受损,导致对象中心视力区域产生模糊甚至空白点。这可能会或多或少地进展得更快,直到驾驶、阅读或使用计算机等日常任务变得困难。
34.视网膜敏感性的详细测试对于评估视网膜疾病的进展,确定合适的治疗方法和选择有用的助视器来改善视力非常重要,例如将入射光投射到视网膜的健康区域。
35.通常,视野测试是通过让测试对象首先将目光固定在向测试对象显示的中心刺激点上进行的。然后,在相对于中心刺激点的外周位置产生外周刺激。测试对象在能够看到外周刺激时提供反馈,例如通过按下按钮或口头告诉测试管理员能够看到刺激以及可选的位置。也有人建议使用眼动追踪功能来确定测试对象何时从中心刺激或注视点到外周刺激进行扫视。也有人建议使用眼动追踪来验证测试对象在产生外周刺激之前是否确实注视了中心刺激,例如为了确保测试对象不会作弊。
36.视野的不同扇区可以依次测试,并且可以以不同的方式产生外周刺激。在静态测试中,在相对于中心刺激的注视点处提供外周刺激。然后,这种外周刺激可能会变得更加明显,直到测试对象对此做出反应。例如,外周刺激可以具有诸如大小、亮度或对比度或其组合的参数,这些参数增加直到被测试对象看到为止。测试对象看到外周刺激时的参数表示视网膜在该点的相应灵敏度。
37.另一种选择是所谓的动力学测试,其中刺激不是固定的,而是从视野的外周移动到视野的中心。被测对象看到刺激的点表示被测对象在外周刺激出现的扇区相对于中央刺激的视网膜敏感性。这允许在测试扇区而不是单个点时进行更快但更粗糙的测试。然而,可以将这两种选择结合起来,例如,通过重复具有不同外周刺激亮度的动力学测试。结果可能是等视线图,如图1a所示,其中线条沿着视网膜灵敏度相同的视野周围的路径。另一方面,静态测试可用于以任意分辨率映射hov,尽管大量测试点可能需要非常长的测试程序。
38.建立测试对象视网膜灵敏度图所需的相对较长的测试过程意味着在许多情况下测试变得不可靠。一段时间后,测试对象会变得疲倦并且很容易分心,这意味着,例如,一段时间后,他可能会对某个位置的刺激和可见性(大小、亮度、对比度)做出更慢的反应,而在测试过程的开始,他会对该位置和可见性迅速做出反应。结果是错误指示的视网膜敏感性。
39.本公开考虑了一种用于视野测试的改进装置
40.基本设置
41.本公开使用一种眼动追踪功能来测量用户单眼或双眼的运动。通常一次测试一只
眼睛,尽管在某些情况下,如将要描述的那样,可能需要同时或交替测试两只眼睛。
42.图2a示意性地示出了用于进行测试的基本装置11。该装置可任选地包括头枕13,其中被测对象的头部15可以在测试期间搁在该头枕13上。测试者观察显示器17,其上可以产生各种视觉刺激。眼动仪19用于跟踪用户的眼球运动,并且分析单元21将提供的刺激与眼动追踪响应进行比较,以确定相应的眼动测量和/或其它信息。分析单元可以与数据库22通信,该数据库22包含例如来自已知缺陷或没有缺陷等的人的相应指标。为了提供更详细的结果。分析单元通常包括计算机可读介质26,计算机可读介质26包括存储在其上的指令,当在处理器28上执行时,这些指令使得处理器整体上执行装置11的动作。
43.应该注意的是,图2a中的装置非常简化。实际实现可能包括多个屏幕、曲面屏幕、波长选择镜、头部运动传感器等。
44.眼动追踪可以基于任何眼动追踪技术,例如所谓的亮瞳和/或暗瞳测量、虹膜检测、巩膜运动观察或闪光测量或其组合,如本领域本身所熟知的。
45.应该注意的是,图2a的组件可以集成到虚拟现实、vr、耳机40(参见图2c)中,例如,它绑在被测对象的头上。图2b示出了向每只眼睛13、14显示不同内容的一个示例。显示装置17借助于两只眼睛13、14之间的墙31被分割成两部分,使得向一只眼睛显示的刺激23对另一只眼睛不可见。透镜33、35可以设置在眼睛处以补偿眼睛的任何圆柱形或球形折射不正或允许显示装置17位于较短的距离处。
46.另一种选择是在图2c中公开的,其中两个显示装置17、18堆叠并在公共表面上提供不同的内容,并且其中不同的滤光片37、39分别对每只眼睛13、14使得它们各自能够查看显示装置18、17中的任何一个。例如,这可以通过彩色或偏振滤光片来实现。
47.在本公开中,再次参照图2a提供了用于视野测试的装置11,其映射测试对象15的眼睛功能。通常,结果会输出视野之丘。结果也可以以其他图表格式可视化,例如以bebie曲线格式。结果也可以在结构记录中直接可视化为眼底图片或测试眼睛的oct扫描。结果也可以添加到标准的动力学或静态可视化图中,例如从goldmann周长或humphrey场分析仪得出的。
48.该装置包括显示单元17,用于向测试对象15显示刺激23,其响应至少部分地使用眼动追踪单元19确定,检测眼球运动响应于所显示的刺激。分析单元21基于所显示的刺激和相应的眼动追踪响应确定视野特征。
49.参考图3,要求测试对象观察注视点,在图示的情况下,该注视点是由显示单元17显示的中心刺激27。可以通过其他方式提供可见的注视点,例如在显示单元屏幕顶部有标记。可以使用眼动追踪装置19来验证被测对象是否继续观察注视点,直到提供另一个刺激,以避免例如被测对象在屏幕上搜索刺激,从而在随后的序列步骤中给出损坏的结果。如果由显示单元显示,则中心刺激不需要是静态的,它可以被移动和/或动态改变其外观,以更容易地保持被测对象的注意力。
50.然后,显示单元17在距注视点27的距离处显示刺激23、25、29。如果测试对象的视网膜足够敏感以检测到刺激,他将朝着检测到的刺激进行扫视(凝视运动),该刺激可以被眼动追踪装置19检测到。
51.在本公开中,在相对于注视点27的不同扇区处的至少第一外周刺激23和第二外周刺激25。这些或多或少是同时提供的,或在不同的时间范围内提供的,或至少在一个共同的
时间范围内提供。这意味着第一刺激和第二刺激23、25之间存在竞争(competition),并且这种竞争很少受到例如测试对象变得疲倦的影响。因此,可以非常可靠地确定hov的两个不同位置的相对灵敏度。这是由眼动追踪单元19或分析单元21完成的,确定测试对象首先凝视第一刺激和第二刺激中的哪一个。这可以非常确定地完成,特别是如果在第一刺激和第二刺激23、25之间提供合理的角度间隔。优选地,第一外周刺激和第二外周刺激23、25被显示在由最小角度φ在15度和180度之间的位置,尽管有用的结果可以用更小的间隔来实现。
52.如前所述,第一外周刺激和第二外周刺激23、25可以同时或部分地在时间上重叠呈现。尽管第一外周刺激和第二外周刺激23、25在短于250ms的公共时间范围内呈现可能就足够了,这意味着一个刺激的显示结束和另一个刺激的显示的开始间隔不超过250ms。
53.可以在此时间范围内提供两个以上的外周刺激,例如图3中所示的附加第三刺激29。这允许测试方案同时测试视网膜上的多个位置。
54.如前所述,可以一次测试一个测试对象的眼睛。这可以通过像传统上那样遮挡一只眼睛来完成,但通过简单地在与其中一只眼睛相关的屏幕或屏幕部分显示刺激也可实现相同的效果。可能是一次对一只眼睛进行完整的测试,但也可以在测试右眼和左眼之间反复切换,让一只眼睛休息一会儿。如图3所示的多个刺激23、25因此可以呈现给同一只眼睛13。
55.然而,本公开还建议在同一时间范围内向双眼呈现外周刺激。然后,例如,第一外周刺激23被呈现给右眼13,同时第二外周刺激25被呈现给第二眼14。通过检测哪只眼睛首先检测到其刺激,还可以对左眼和右眼的视网膜区域进行排名。这提供了一组进一步的有用信息,因为可以在一定程度上确定左右眼的相对hov。
56.图4示出了根据本公开的用于视野测试的静态方法的示例。在这种情况下,第一刺激23显示在第三象限中,第二刺激25显示在第一象限中。这些位置的测试可以重复多次。通常,刺激可能会随着时间的推移而增长或具有增加的对比度,直到眼睛对其中一个做出反应。第一外周刺激和第二外周刺激23、25还可以在给定的时间点具有相互不同的光学性质,例如以不同的尺寸示出。这意味着,如果眼睛从与注视点一致的中心3向较小的第一刺激23迅速扫视,则视网膜的相应位置肯定比较大刺激25的相应位置更敏感,正如这些位置的等视图所指示的那样。
57.刺激在可见性方面也可能是相同的。因此,可以在不同位置使用刺激进行测试,这些刺激会增加可见度,直到检测到一个,此时视网膜上的相应位置被评为比另一个更强。通过在不同位置重复这样的过程,可以多次解析相对hov。
58.如第二刺激25'的替代位置和大小所示,它因此也可以呈现与第一刺激23相同的大小。如果在该位置的连续测试中,被测试对象交替选择两种刺激,则可以假设相应的视网膜位置的灵敏度大致相同,即这些位置位于相同的等视线,如图4所示。
59.可以只在两个位置显示刺激,并检测被测试对象是否检测到任一刺激。然而,通常,在静态示例中,刺激不移动,可见性可能会逐渐增加,直到被测试对象检测到任一刺激。此外,如前所述,在任何给定时刻,刺激的可见性可以在位置之间不同。在测试期间,可见性可能会以不同的方式增加。例如,刺激的亮度和/或对比度可能会在一段时间内增加,随后刺激可能会开始闪烁,通常频率高于1hz,以确定眼睛是否可以检测到刺激。
60.提高刺激可见性的一种选择当然是增加其尺寸。另一种选择是增加显示刺激的亮
度和/或对比度。
61.也可以通过将刺激的形状更改为较小程度地混合到背景中来增加可见性。此外,可以改变刺激的可变性,例如它波动或闪烁,或者图案在刺激表面上移动。
62.引入可变性的一种方法是引入所谓的倍频技术(fdt),该模式具有提供闪烁的正弦光栅,例如在18hz下,例如在汉弗莱矩阵fdt外周测量中使用。
63.两个或多个刺激的可见性也可以通过改变背景来改变,例如增加刺激的对比度。此外,背景可能会发生变化。
64.请注意,上述提高可见性的方法可以通过不同的方式组合。
65.另一种选择是使用动力学测试方法。然后,使用移动刺激,该刺激在显示器上传播,通常从被认为与较低或没有视网膜敏感性相关的区域传播到具有较高视网膜敏感性的区域。这使得相对快速的测试成为可能。不是测试视野中的点,而是测试视野中的路径,例如在与中心点3相关的扇区中,该扇区可能与注视点重合。因此,例如,可以通过允许刺激从视野的外周反复传播并朝向视野中心来测试扇区。通过增加重复之间的刺激大小并检测眼睛的反应,可以获得该扇区的hov斜率的测量值。
66.上述动力学方法可以根据本公开通过如前所述同时显示的两个或多个刺激来改进。因此,如图5所示,第一外周刺激23和第二外周刺激25中的至少一个沿着路径41、43从对应于具有较低视网膜敏感性的区域的位置移动到对应于具有较高视网膜敏感性的区域的位置。如图所示,这些路径通常可以从视野的外部延伸到其中心3,这可能与注视点重合。根据眼睛对哪种刺激做出反应,可以确定哪种刺激在视网膜敏感性方面达到了最高区域。在图示的情况下,路径41,43是直的并指向视野中心,尽管这些特征都不是必需的。路径很可能是弯曲的,并且在测试开始时甚至可能不知道视野的中心。
67.还可以使第一外周刺激23和第二外周刺激25中的一个沿着路径47从具有低视网膜敏感性的另一个位置45移动,例如暗点或前述盲点7。暗点是指视网膜的退化部分,其具有非常低或没有敏感性,这一特征在某些视网膜退化条件下很常见。
68.移动刺激可能具有恒定的外观,或者可能具有变化的,通常随着时间的推移增加可见性,以更快地触发被测对象的响应。能见度可以以与上述静止刺激相同的方式变化。量化暗点大小的一种可能策略是在预期暗点的区域内增加刺激的大小。
69.因此,如图6中的示例所示,该装置可以按顺序测试视网膜上的不同点,如图所示,首先针对第一象限中的点测试靠近第三象限中心的位置,然后针对第二象限中的点进行测试,依此类推。这为测试点建立了相对灵敏度。最终,装置可能会返回到第一个点,例如,以验证干预结果。因此,没有必要对所有点进行相互测试,这将非常耗时。相反,可以建立评级,类似于elo评级,最终根据点对点测量的数量为每个点或点的子集建立评级值。
70.可以在起点或任何干预点根据已知技术进行测量,例如,建立可用于解析整个hov的局部灵敏度的绝对值。
71.显示的数据表明严重的黄斑变性,尤其是在第一和第二象限。点矩阵中的行和列通常相隔6度,如图6所示。
72.视野测量的结果会受到瞳孔大小的影响,瞳孔大小决定了进入眼睛的光量和投射在视网膜上的图像的清晰度。因此,确定瞳孔的大小可能是有用的。这可以通过用于眼动追踪目的的眼动追踪装置来完成,该眼动追踪装置已经记录了眼睛的图像。
73.瞳孔大小可用于调整确定的视野测量值,例如使用查找表。也可以根据瞳孔大小调整刺激的光学特性。
74.在进一步的示例中,眼动追踪装置可以检测一只眼睛的瞳孔大小,并且可以通过调整另一只眼睛所暴露的光线来控制该眼睛的瞳孔大小。例如,这可以在图2b所示的设置中完成,其中右眼和左眼暴露在显示装置的不同部分,其亮度可以独立控制。通过这种方式,可以控制另一只眼睛的瞳孔大小,直到达到所需的直径。
75.显示装置可以提供背景,在其上,外周刺激以波动模式呈现。这种模式可能以随机或伪随机的方式波动。反之亦然,刺激可以是非闪烁的,但是背景中可以包含一些随机闪烁均匀分布的图案,以降低刺激的可见性。这增加了装置的灵敏度。
76.本公开不限于上述公开的实例,并且可以在所附权利要求的范围内以不同的方式变型和改变。
技术特征:
1.一种用于视野测试的装置(11),其映射测试对象(15)的眼睛功能,所述装置包括用于向测试对象显示刺激(23)的显示单元(17),用于检测响应所显示刺激的眼动的眼动追踪单元(19),以及用于基于显示的刺激和相应的眼动追踪响应确定视野特征的分析单元(21),其特征在于,所述显示单元(17)构造成在相对于注视点的不同扇区和公共时间范围内显示至少第一外周刺激(23)和第二外周刺激(25),并且眼动追踪单元或分析单元构造成确定测试对象首先凝视第一刺激和第二刺激中的哪一个。2.根据权利要求1所述的装置,其中所述显示单元(17)构造成在注视点处显示中心刺激(27)。3.根据权利要求1或2所述的装置,其中所述显示单元(17)构造成在从注视点看到的15至180度范围内的最小角度φ分隔的位置显示第一外周刺激和第二外周刺激(23、25)。4.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中所述第一外周刺激和第二外周刺激(23、25)在短于250毫秒的共同时间范围内呈现。5.根据权利要求4所述的设备,其中所述第一外周刺激和第二外周刺激(23、25)在时间上至少部分地重叠呈现。6.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中所述第一外周刺激和第二外周刺激(23、25)呈现给同一只眼睛(13)。7.根据权利要求1至5中任一项所述的装置,其中所述第一外周刺激(23)呈现给第一眼睛(13),而所述第二外周刺激(25)呈现给第二眼睛(14)。8.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中所述第一外周刺激和第二外周刺激在给定时间点具有相互不同的光学性质。9.根据权利要求8所述的装置,其中所述不同的光学性质为包括以下组中的一个或多个:尺寸、亮度、对比度、形状和可变性。10.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中所述第一外周刺激和第二外周刺激中的至少一个从对应于具有较低视网膜敏感性的投影区域的位置移动到对应于具有较高视网膜敏感性的区域的位置。11.根据权利要求8所述的装置,其中所述第一外周刺激和第二外周刺激(23、25)中的至少一个从视野外部向中心移动。12.根据权利要求10至11中任一项所述的装置,其中所述第一外周刺激和第二外周刺激(23、25)中的至少一个移出具有降低灵敏度的有限区域,例如盲点(7)或暗点(45)。13.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中显示器构造成随时间增加第一刺激和第二刺激(23、25)的可视性以触发来自被测对象的响应。14.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中三个或更多个外周刺激(23、25、29)在共同的时间范围内提供。15.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中,眼动追踪装置(19)构造成检测至少一只眼睛的瞳孔大小并基于所述瞳孔大小调整至少一个刺激的光学性质。16.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中所述眼动追踪装置(19)构造成检测第一眼睛的瞳孔大小,并且所述显示装置(17)构造成控制第二眼睛暴露的光量,以使得所述第一眼睛的瞳孔大小达到所需直径。17.根据权利要求1至15任一项所述的装置,其中所述眼动追踪装置(19)构造成检测至
少一只眼睛的瞳孔大小,并且显示装置(17)构造成控制向至少一只眼睛显示的背景光,使得一只或两只眼睛的瞳孔大小达到所需的直径。18.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中显示装置构造成提供背景,在所述背景上,外周激励以波动模式呈现。19.根据权利要求18所述的装置,其中模式以随机或伪随机方式波动。20.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中所述显示单元(17)和眼动追踪单元(19)被包括在可穿戴设备中,其附着在测试对象(15)的头部。21.一种非暂时性计算机可读介质,其用于在视野上映射测试对象(15)的眼睛功能,所述介质包括存储在其上的指令,当在处理器上执行时,使处理器:使用显示单元(17)向测试对象显示刺激(23),通过眼动追踪单元(19)检测眼球运动响应显示的刺激,并基于所显示的刺激和相应的眼动追踪响应分析视野特征,其特征在于所述指令使显示单元(17)在相对于注视点的不同扇区处以及在公共时间范围内显示至少第一外周刺激(23)和第二外周刺激(25),并使用眼动追踪单元(19)确定测试对象首先凝视第一刺激和第二刺激中的哪一个。
技术总结
本公开涉及一种用于视野测试的装置11,其映射测试对象的眼睛功能,该装置包括向测试对象23显示刺激的显示单元17,以及检测眼动追踪单元19,其检测响应于所显示的刺激的眼动。显示单元17同时显示相对于注视点27在不同扇区的第一外周刺激23和第二外周刺激25,并且眼动追踪单元确定第一刺激和第二刺激中的哪一个被测试对象首先凝视。这使得视网膜的不同部分在视网膜敏感性方面竞争,并允许精确有效的视野测试。野测试。野测试。
技术研发人员:H-P
受保护的技术使用者:黑兹斯德哥尔摩股份有限公司
技术研发日:2021.12.02
技术公布日:2023/8/24
版权声明
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