场景脚本生成方法、装置、电子设备和存储介质与流程
未命名
08-29
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1.本公开涉及智能车辆技术领域,尤其涉及一种场景脚本生成方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术:
2.随着汽车行业技术的快速发展,汽车越来越智能化。目前,通常会构建场景对汽车中的设备实现自动控制,但是场景的配置格式庞杂,不易构建,且配置场景需要大量的预设组件和结构体,导致场景配置的复杂度进一步增加。
技术实现要素:
3.为了解决上述技术问题,本公开提供了一种场景脚本生成方法、装置、电子设备和存储介质,能够快速准确的生成场景脚本,减少了构建场景的复杂度。
4.第一方面,本公开实施例提供了一种场景脚本生成方法,包括:
5.获取场景配置信息;
6.根据场景配置信息生成表达式;
7.根据表达式和场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,并将场景规则转换为场景脚本。
8.可选的,获取场景配置信息前,方法还包括:
9.加载场景模板,场景模板用于构建不同场景;
10.对场景模板进行编辑,生成场景配置信息。
11.可选的,对场景模板进行编辑,生成场景配置信息,包括:
12.显示目标界面,目标界面包括场景模板的输入标识;
13.检测到针对输入标识的触发操作,生成场景配置信息。
14.可选的,目标界面包括场景模板对应的条件区域和动作区域。
15.可选的,检测到针对输入标识的触发操作,生成场景配置信息,包括:
16.检测到针对条件区域内输入标识的触发操作,生成条件信息;
17.检测到针对动作区域内输入标识的触发操作,生成动作信息;
18.根据条件信息和动作信息生成场景配置信息。
19.可选的,表达式包括条件表达式和动作表达式;根据场景配置信息生成表达式,包括:
20.根据场景配置信息中的条件信息生成条件表达式;
21.根据场景配置信息中的动作信息生成动作表达式。
22.可选的,场景配置信息包括选项信息和数值信息。
23.可选的,根据表达式和场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,包括:
24.确定选项信息对应的车端信号;
25.对数值信息进行校验;
26.根据车端信号、校验后的数值信息和表达式生成场景规则。
27.可选的,将场景规则转换为场景脚本后,方法还包括:
28.获取更新后的场景配置信息;
29.根据更新后的场景配置信息更新场景脚本。
30.第二方面,本公开实施例提供了一种场景脚本生成装置,装置包括:
31.获取模块,用于获取场景配置信息;
32.生成模块,用于根据场景配置信息生成表达式;
33.转换模块,用于根据表达式和场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,并将场景规则转换为场景脚本。
34.第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:
35.存储器;
36.处理器;以及
37.计算机程序;
38.其中,计算机程序存储在存储器中,并被配置为由处理器执行以实现如上述的场景脚本生成方法。
39.第四方面,一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述的场景脚本生成方法的步骤。
40.本公开实施例提供了一种场景脚本生成方法、装置、电子设备和存储介质。场景脚本生成方法包括:获取场景配置信息,场景配置信息是指要构建场景所需的参数信息,根据场景配置信息中的参数信息生成表达式,表达式可以理解为要构建的场景的逻辑表达式,随后根据表达式和场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,场景规则是指上述逻辑表达式和车端信号之间对应的规则,得到场景规则之后,基于模板将场景规则转换为场景脚本。本公开提供的方法能够快速准确的生成场景脚本,减少了构建场景的复杂度,方法灵活便于实施,且在一定程度上减少了成本。
附图说明
41.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
42.为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
43.图1为本公开实施例提供的一种场景脚本生成方法的流程示意图;
44.图2为本公开实施例提供的一种应用场景的示意图;
45.图3为本公开实施例提供的一种场景配置界面的示意图;
46.图4为本公开实施例提供的一种场景脚本生成方法的流程示意图;
47.图5为本公开实施例提供的一种场景脚本生成系统的结构示意图;
48.图6为本公开实施例提供的一种场景脚本生成装置的结构示意图;
49.图7为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
50.为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
51.在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
52.目前,场景车控系统包含三部分:可视化场景配置子系统、云端指令级控制子系统、车端本地信号级控制子系统。可视化场景配置子系统允许终端用户使用页面或者应用程序快速访问,可以对场景规则进行配置;云端指令级控制子系统负责将场景配置对应的场景控制规则转换为基于车端信号矩阵的感知及操控脚本;车端本地信号级控制子系统在车端运行,接收云端发送的场景操控脚本,通过感知信号值变化,完成场景的自动触发以及智能化控制。但是场景配置所涉及到的格式庞杂,其中,场景包含条件及动作两部分,条件又包含时间、环境、事件等发生类别;动作又包含车窗、座椅、空调等控制类别;场景涉及到的类别众多,导致前端包含大量预制组件,后端包含大量描述结构体,使得构建场景的系统复杂度增加。其次,云端指令级控制子系统修改场景脚本时成本高昂,云端指令级控制子系统包含大量场景到信号级车控转换硬编码业务脚本,车端信号值变动后也需要额外修改成本,为了保持向后兼容,容易造成逻辑庞杂,也就是后续对场景脚本进行修改比较困难,且需要的成本也比较高。
53.针对上述技术问题,本公开提供了一种场景脚本生成方法。具体可以通过下述一个或多个实施例对本公开提供的场景脚本生成方法进行说明。
54.本公开实施例中涉及到的相关术语和解释如下:低代码平台:无代码或少代码快速且可配置实现业务功能的技术平台;场景规则:包含条件及动作两部分,规则具体为满足定义的触发条件集后,自动执行约定动作集的控制逻辑,条件集包括多个条件,动作集包括多个动作;车辆场景控制:车载系统装配预先定义的场景规则集,通过车机本地或远程实现自动化车辆控制的方式,场景规则集中包括多个场景规则。
55.图1为本公开实施例提供的一种场景脚本生成方法的流程示意图,具体包括如图1所示的如下步骤s110至s130:
56.示例性的,参见图2,图2为本公开实施例提供的一种应用场景的示意图。本公开提供的一种场景脚本生成方法可以由车端21或服务器22。一种可行的应用场景包括:车端21生成场景配置信息,并将场景配置信息传输至服务器22,服务器22根据场景配置信息生成场景脚本,随后将场景脚本发送至车端21,车端21基于场景脚本实现自动控制。另一种可行的应用场景包括:车端21生成场景配置信息,根据场景配置信息生成场景脚本,基于场景脚本实现自动控制。可理解的是,本公开还包括其他可行的应用场景,在此不作限定。下述实施例以车端21自行生成场景脚本为例,对本公开提供的场景脚本生成方法进行详细说明。
57.s110、获取场景配置信息。
58.可理解的,车端获取场景配置信息,场景配置信息中包括至少一个条件信息和至少一个动作信息,每个条件信息均包括输入选项和选项所对应的数值,每个动作信息也同样包括输入选型和选项对应的数值,动作信息中的选项可以理解为车内的具体部件,例如
车窗、座椅、空调,条件信息中的选项具体可以指例如时间、温度、事件等,数值可以理解为该部件的状态值或者具体数值。可理解的是,场景配置信息可以是默认配置信息还可以是用户自行设定的配置信息。
59.可选的,获取场景配置信息前,方法还包括:加载场景模板,场景模板用于构建不同场景;对场景模板进行编辑,生成场景配置信息。
60.可理解的,车端在获取场景模板之前,还需要在预先构建的场景模板数据库选择场景模板,场景模板数据库中的场景模板可以由相关运维人员上传和维护,场景模板包括低代码和配置信息,配置信息中包括低代码需要的相关参数信息,场景模板用于构建不同的场景,例如场景模板可以用于实现满足开启空调的条件后自动开启空调的场景;确定场景模板后,可以直接在存储对象中获取场景模板的配置信息,或者对场景模板进行编辑,生成所需的场景配置信息,可理解的是,场景模板存在默认配置,默认配置存储在存储对象中,用户可以获取默认配置并对默认配置进行修改生成新的场景配置信息,存储对象中还会存储用户之前定义的配置信息,也可以直接获取之前定义的配置信息,还可以对之前定义的配置信息再次进行修改,具体的,可以根据用户需求自行选择配置信息,在此不作限定。
61.可选的,对场景模板进行编辑,生成场景配置信息,包括:显示目标界面,目标界面包括场景模板的输入标识;检测到针对输入标识的触发操作,生成场景配置信息。
62.可理解的,获取到场景模板对应的配置信息后,对配置信息进行编辑,生成场景配置信息,编辑具体也可以是修改数值或者修改某一选项。生成场景配置信息的过程具体包括:在车端屏幕上显示目标界面,目标界面具体可以是车端的前端组件系统利用后端返回的场景模板进行动态的页面渲染或者应用程序生成的,目标界面包括当前选定的场景模板的输入标识,输入标识可以理解为输入选项以及数值的标识,输入标识可以触发,触发方式包括但不限于点击、滑动;前端组件系统检测到针对输入标识的触发操作后,生成场景配置信息,具体的,触发输入标识后,可以在目标界面显示下拉框,下拉框中包括多个选项,例如空调、车窗、车门等,还可以在目标界面显示编辑窗口,用户可以在编辑窗口自行输入信息。
63.可选的,目标界面包括场景模板对应的条件区域和动作区域。
64.可理解的,目标界面还包括场景模板对应的条件区域和动作区域,场景包括动作和条件两部分,因此可以分别设定条件和动作的可操作区域。条件区域和动作区域均也包括输入标识,输入标识包括选项标识和数值标识,条件区域的选项标识用于选择场景触发的条件,例如温度,条件区域的数值标识用于确定选项被触发的具体数值,例如20度,该场景的触发条件为温度达到20度时触发,动作区域的选项标识用于确定被控制、执行动作的部件,例如空调,动作区域的数值标识用于确定该部件执行的动作,例如空调开启对应的数值为1,该场景的动作包括开启空调,那么该场景就可以理解为在温度达到20度时,自动开启空调。
65.可选的,检测到针对输入标识的触发操作,生成场景配置信息,包括:检测到针对条件区域内输入标识的触发操作,生成条件信息;检测到针对动作区域内输入标识的触发操作,生成动作信息;根据条件信息和动作信息生成场景配置信息。
66.示例性的,参见图3,图3为本公开实施例提供的一种场景配置界面的示意图,图3中为场景模块对应的配置界面300,配置界面300中包括条件区域310、动作区域320和保存
标识330,条件区域310中包括选项标识311和数值标识312,动作区域320中包括选项标识321和数值标识322。基于配置界面300生成场景配置的具体步骤包括:根据选项标识311和数值标识312确定触发条件,触发条件也就是条件信息,可理解的是,每个选项都会存在对应的数值,条件区域310可以生成多个触发条件,每个触发条件之间的逻辑可以是和(且)/或的关系,例如基于条件区域310生成了两个触发条件,触发条件1是温度达到20度,触发条件2为车门关闭,触发条件1和触发条件2可以是和的关系,即温度达到20度且车门关闭。动作区域320生成动作信息的步骤同条件区域310,动作信息可以是打开空调。随后,触发保存标识330,会根据条件信息和动作信息生成场景配置信息,以上述示例为例,场景配置信息包括选项a温度、数值a20(数值a的值为20)(表示温度为20度)、选项b车门、数值b0(数值b的值为0,0表示关闭)(表示车门关闭)、选项c空调、数值c1(数值c为1,1表示开启)(表示空调开启)。该种场景配置方式,允许无编程经验的车端用户在无人工干预的情况下快速完成场景中条件及动作的定义,实现更加简便。
67.s120、根据场景配置信息生成表达式。
68.可理解的,在上述s110的基础上,获取场景配置信息后,根据场景配置信息生成表达式,表达式可以理解为选项和数值之间的逻辑公式,例如k=v的形式,其中k可以指代上述温度,v可以指代上述20度,k=v可以理解为温度为20度,可以直接将场景配置信息中的条件信息和动作信息转换成表达式的形式,便于后续生成场景脚本。
69.可选的,表达式包括条件表达式和动作表达式;根据场景配置信息生成表达式,包括:根据场景配置信息中的条件信息生成条件表达式;根据场景配置信息中的动作信息生成动作表达式。
70.可理解的,场景包括条件和动作,因此生成的表达式也包括条件表达式和动作表达式,具体的,可以根据上述场景配置信息中的条件信息生成条件表达式,根据上述场景配置信息中的动作信息生成动作表达式,具体的,可以基于场景模板提供的条件表达式的格式将条件信息转换为条件表达式,例如条件表达式的格式为k=v and t=n,根据条件信息生成的条件表达式也是该种格式的,以上述示例为例,其中k可以指代温度,v可以指代20度,t可以指代车门,n可以指代车门的状态,例如车门开启,动作表达式的确定方法同条件表达式,在此不作赘述。可理解的,表达式具体可以是场景模板对应的低代码的部分语句,也就是建立低代码的语句和配置信息中参数(选项和数值)的关联,以实现场景脚本的快速生成。
71.s130、根据表达式和场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,并将场景规则转换为场景脚本。
72.可理解的,在上述s120的基础上,要实现对车端中部件的控制,也就是实现车辆场景控制,还需要确定场景配置信息对应的车端信号,通过车端信号对车端的具体部件进行控制,例如空调存在对应的车端信号,根据该车端信号才能对空调进行自动控制,也就是建立车端部件和上述场景配置信息中执行动作的部件和条件选项的对应关系,例如要获取温度需要建立实际成端温度传感器和条件选项温度的对应关系。随后根据表达式和确定的车端信号生成场景规则,表达式和车端信号可以称为场景规则配置。可以理解的,要实现一个复杂的场景可能会得到多个场景规则,该种情况下可以根据多个场景规则生成场景规则集,具体可以采用规则引擎组件将场景规则配置转换成场景规则集。确定场景规则后,可以
采用场景模板对场景规则进行渲染,生成车端可执行的场景脚本。
73.可选的,将场景规则转换为场景脚本后,方法还包括:加载更新后的场景模板,并通过对更新后的场景模板进行编辑得到更新后的场景配置信息;根据更新后的场景配置信息更新场景脚本。
74.可选的,将场景规则转换为场景脚本后,方法还包括:获取更新后的场景配置信息;根据更新后的场景配置信息更新场景脚本。
75.可理解的,将场景规则转换为场景脚本后,若用户需要新增场景条件和/或动作类型时,或者,需要更改场景触发条件和/或执行动作时,可以重新加载配置信息,此时的配置信息就是上述经过用户自定义的信息,对重新加载的配置信息进行编辑,增加触发条件和/或执行动作,得到更新后的配置信息,在基于上述场景脚本生成方法根据更新后的场景配置信息更新场景脚本,完成场景的修改和维护,便于实现的同时,还能够有效降低场景的维护成本。若运维人员更新了场景模板,该种情况下也可以重新加载更新后的场景模板,来更新场景脚本。
76.可理解的,车端生成场景脚本后,可以运行该场景脚本,若车端满足该场景的触发条件,会自动执行场景中设定的动作,实现智能化。
77.本公开实施例提供了一种场景脚本生成方法,通过加载场景模块快速定义场景配置信息,场景配置信息是指要构建场景所需的参数信息,参数信息具体包括条件和动作分别对应的选项和数值;随后,根据场景配置信息中的参数信息生成表达式,表达式可以理解为要构建的场景的逻辑表达式,逻辑表达式和场景模板的低代码对应,便于后续快速生成场景脚本,随后根据表达式和场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,场景规则是指上述逻辑表达式和车端信号之间对应的规则,以生成车端可执行的场景脚本,得到场景规则之后,基于模板将场景规则转换为场景脚本。本公开提供的方法能够快速定义场景规则配置,且定义场景规则配置的方式比较简便,便于后续快速准确的将场景规则配置转换为场景脚本,减少了构建场景的复杂度,方法灵活便于实施,且在一定程度上减少了成本。
78.在上述实施例的基础上,图4为本公开实施例提供的一种场景脚本生成方法的流程示意图,可选的,根据表达式和场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,具体还包括如图4所示的如下步骤s410至s430:
79.可选的,场景配置信息包括选项信息和数值信息。
80.可理解的,场景配置信息包括条件信息和动作信息,条件信息和动作信息均包括选项信息和数值信息。
81.s410、确定选项信息对应的车端信号。
82.可理解的,确定条件信息和动作信息中的选项信息所对应的车端信号,车端信号具体可以是车辆中具体部件对应的信号,例如车门存在对应的车端信号,可以通过车门上的传感器来实时检测车门的状态,判断是否满足触发条件,也就是建立场景逻辑中涉及到的参数和车端实际部件之间的对应关系,确保场景是可实现的。
83.s420、对数值信息进行校验。
84.可理解的,在上述s410的基础上,对条件信息和动作信息中的数值信息进行校验,确保场景的可实现性,例如空调的最高温度可能为30度,若选项温度对应的数值为35度,则通过数值校验就可以确定该数值超过了温度的可实现范围,可以提醒用户进行修改,或者
自动修改为可实现的最大值,对数值的有效性进行校验能够加快场景脚本的生成速度。
85.s430、根据车端信号、校验后的数值信息和表达式生成场景规则。
86.可理解的,在上述s420的基础上,车端信号、校验后的数值信息和表达式可以称为场景规则配置,规则引擎的组件将场景规则配置转换成场景规则,随后场景模板将场景规则转换为车端可执行脚本,该脚本可以是超文本标记语言(hyper text markup language、html),脚本的具体语言不作限定,是车端能够执行的语言即可。
87.本公开实施例提供了一种场景脚本生成方法,通过确定选项信息对应的车端信号,建立实际车端部件和用户输入的部件之间的对应关系,对配置信息中数值信息的有效性也需要校验,提高数值的准确度,随后根据车端信号、校验后的数值信息和表达式生成场景规则,降低了选项信息和车端信号的转换成本,并能快速完成数值的有效性校验,便于减少后续场景脚本的生成时间。
88.在上述实施例的基础上,图5为本公开实施例提供了一种场景脚本生成系统,系统能够执行上述场景脚本生成方法,图5中场景脚本生成系统500包括应用层510、转换层520和解释层530;应用层510支持用户场景配置以及场景模板的后台维护,具体包括前端组件系统511、场景模板子系统512、用户场景子系统513,前端组件系统511对用户场景子系统513返回的场景模板进行动态的页面渲染生成目标界面,随后前端组件系统511可以将生成的目标界面发送给车端屏幕上的应用程序进行显示,便于用户对目标场景进行操作,也就是对场景模板进行编辑,自行定义场景中的条件和动作,方法比较简单,具体的,应用程序可以是浏览器,随后前端组件系统511接收目标面的触发数据,触发数据包括选项和数值,并基于目标界面中用户输入的选项和数值对场景进行编辑,具体可以采用回填技术对场景编辑,编辑后的场景模板还可以在目标界面继续显示。场景模板子系统512包括场景模板数据库,系统运维人员可以向场景模板子系统512上传场景模板及动态发布,动态发布是指发布新的场景模板信息,具体的可以通过维护接口上传场景模板或者下载场景模板,场景模板子系统512还可以从存储对象中读取以标记语言格式(yaml ain't markup language、yaml)存储的配置信息,每个场景模板均存在配置信息。用户场景子系统513分别连接前端组件系统511和场景模板子系统512,前端组件系统511向用户场景子系统513发送请求场景模板信息,用户场景子系统513接收到请求信息后加载场景模板子系统512中的场景模板,随后用户场景子系统513接收前端组件系统511中关于场景配置的编辑信息,并获取场景模板子系统512传输的场景模板对应的配置信息,根据配置信息和编辑信息生成场景配置信息,并将场景配置信息进行保存,还可以对场景配置信息进行管理。
89.示例性的,转换层520能够实现多种转换功能,转换层520接收应用层510中用户场景子系统513发送的场景配置信息,转换层520具体包括数据转换521、数据校验522、条件生成523和动作生成524,其中,数据转换521用于将场景配置信息中用户输入的选项信息和车端信号关联;数据校验522用于将将场景配置信息中用户输入的数值进行校验;条件生成523用于将场景配置信息中用户输入的条件信息转换成条件表达式;动作生成524用于将场景配置信息中用户输入的动作信息转换成动作表达式,条件表达式和动作表达式可以统称为表达式。其中,数据转换521、数据校验522、条件生成523和动作生成524的执行顺序不做限定,可以同时执行,可以分别执行,例如在执行完数据转换521之后执行数据校验521,还可以执行完动作生成524之后执行条件生成523。转换层520还包括路径扩展和信号映射,信
号映射用于将数据转换521得到的车端信号进行映射,建立车端十几部件和配置中选项的对应关系。
90.示例性的,解释层530包括规则生成模块531和脚本生成模块532,规则生成模块531中的规则引擎组件负责将上述转换层520得到的场景规则配置转换成场景规则,场景规则配置中包括上述表达式、数值和车端信号,若用户输入了多个触发条件和动作条件,场景规则配置中也会存在多个规则的配置信息,规则生成模块531会生成多个场景规则,多个场景规则组成规则集;脚本生成模块532利用场景模板对场景规则或者规则集进行渲染,生成车端可执行的脚本。
91.可理解的,脚本生成模块532生成车端可执行的脚本后,将脚本下发至车端,车端运行该脚本,在满足脚本中场景的触发条件后,自动执行脚本中场景的动作,实现车端的智能化管理。
92.图6为本公开实施例提供的场景脚本生成装置的结构示意图。本公开实施例提供的场景脚本生成装置可以执行上述场景脚本生成方法实施例提供的处理流程,如图6所示,场景脚本生成装置600包括:
93.获取模块610,用于获取场景配置信息;
94.生成模块620,用于根据场景配置信息生成表达式;
95.转换模块630,用于根据表达式和场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,并将场景规则转换为场景脚本。
96.可选的,装置600还包括显示模块,显示模块用于获取场景配置信息前,具体用于:
97.加载场景模板,场景模板用于构建不同场景;
98.对场景模板进行编辑,生成场景配置信息。
99.可选的,显示模块中对场景模板进行编辑,生成场景配置信息,具体用于:
100.显示目标界面,目标界面包括场景模板的输入标识;
101.检测到针对输入标识的触发操作,生成场景配置信息。
102.可选的,显示模块中目标界面包括场景模板对应的条件区域和动作区域。
103.可选的,显示模块中检测到针对输入标识的触发操作,生成场景配置信息,具体用于:
104.检测到针对条件区域内输入标识的触发操作,生成条件信息;
105.检测到针对动作区域内输入标识的触发操作,生成动作信息;
106.根据条件信息和动作信息生成场景配置信息。
107.可选的,生成模块620中表达式包括条件表达式和动作表达式。
108.可选的,生成模块620中根据场景配置信息生成表达式,具体用于:
109.根据场景配置信息中的条件信息生成条件表达式;
110.根据场景配置信息中的动作信息生成动作表达式。
111.可选的,获取模块610中场景配置信息包括选项信息和数值信息。
112.可选的,转换模块630中根据表达式和场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,具体用于:
113.确定选项信息对应的车端信号;
114.对数值信息进行校验;
115.根据车端信号、校验后的数值信息和表达式生成场景规则。
116.可选的,装置600还包括更新模块,更新模块中将场景规则转换为场景脚本后,具体用于:
117.获取更新后的场景配置信息;
118.根据更新后的场景配置信息更新场景脚本。
119.图6所示实施例的场景脚本生成装置可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
120.图7为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。下面具体参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备700的结构示意图。本公开实施例中的电子设备700可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴电子设备等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
121.如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(rom)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(ram)703中的程序而执行各种适当的动作和处理以实现如本公开的实施例的多媒体信息处理方法。在ram 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、rom 702以及ram 703通过总线704彼此相连。输入/输出(i/o)接口705也连接至总线704。
122.通常,以下装置可以连接至i/o接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
123.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码,从而实现如上的多媒体信息处理方法。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从rom 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
124.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本
公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
125.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
126.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
127.可选的,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,该电子设备还可以执行上述实施例的其他步骤。
128.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
129.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
130.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
131.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
132.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
133.需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者网关不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者网关所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者网关中还存在另外的相同要素。
134.以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
技术特征:
1.一种场景脚本生成方法,其特征在于,包括:获取场景配置信息;根据所述场景配置信息生成表达式;根据所述表达式和所述场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,并将所述场景规则转换为场景脚本。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取场景配置信息前,所述方法还包括:加载场景模板,所述场景模板用于构建不同场景;对所述场景模板进行编辑,生成场景配置信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述场景模板进行编辑,生成场景配置信息,包括:显示目标界面,所述目标界面包括所述场景模板的输入标识;检测到针对所述输入标识的触发操作,生成场景配置信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标界面包括所述场景模板对应的条件区域和动作区域;所述检测到针对所述输入标识的触发操作,生成场景配置信息,包括:检测到针对所述条件区域内输入标识的触发操作,生成条件信息;检测到针对所述动作区域内输入标识的触发操作,生成动作信息;根据所述条件信息和所述动作信息生成场景配置信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述表达式包括条件表达式和动作表达式;所述根据所述场景配置信息生成表达式,包括:根据所述场景配置信息中的条件信息生成所述条件表达式;根据所述场景配置信息中的动作信息生成所述动作表达式。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景配置信息包括选项信息和数值信息;所述根据所述表达式和所述场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,包括:确定所述选项信息对应的车端信号;对所述数值信息进行校验;根据所述车端信号、校验后的数值信息和所述表达式生成场景规则。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述场景规则转换为场景脚本后,所述方法还包括:获取更新后的场景配置信息;根据所述更新后的场景配置信息更新所述场景脚本。8.一种场景脚本生成装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块,用于获取场景配置信息;生成模块,用于根据所述场景配置信息生成表达式;转换模块,用于根据所述表达式和所述场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,并将所述场景规则转换为场景脚本。9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器;
处理器;以及计算机程序;其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1-7所述的场景脚本生成方法。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7所述的场景脚本生成方法的步骤。
技术总结
本公开涉及一种场景脚本生成方法、装置、电子设备和存储介质。场景脚本生成方法包括:获取场景配置信息,场景配置信息是指要构建场景所需的参数信息,根据场景配置信息中的参数信息生成表达式,表达式可以理解为要构建的场景的逻辑表达式,随后根据表达式和场景配置信息对应的车端信号生成场景规则,场景规则是指上述逻辑表达式和车端信号之间对应的规则,得到场景规则之后,基于模板将场景规则转换为场景脚本。本公开提供的方法能够快速准确的生成场景脚本,减少了构建场景的复杂度,方法灵活便于实施,且在一定程度上减少了成本。且在一定程度上减少了成本。且在一定程度上减少了成本。
技术研发人员:宋道军 谢强康 唐留城
受保护的技术使用者:北京罗克维尔斯科技有限公司
技术研发日:2022.02.16
技术公布日:2023/8/28
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