对象分组的展示方法、装置、电子设备及存储介质与流程

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1.本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种对象分组的展示方法、装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.随着计算机技术的迅速发展和无线网络的普及,人们可以通过电子设备进行的娱乐活动越来越丰富,如通过终端设备进行各类网络游戏。在一些游戏中通常会涉及到多人的挑战赛。为了让玩家能够直观的了解到比赛的分组情况以及各个分组的对战关系,通常会通过界面显示参与比赛的各个玩家的对战关系。然而,相关技术的显示方式较为局限,在同一界面能够显示的玩家数量有限,在玩家数量较多且对战关系较为复杂的场景下,将无法向玩家展示清晰明了的对战关系。


技术实现要素:

3.本公开实施例至少提供一种对象分组的展示方法、装置、电子设备及存储介质,可以提升对象分组的展示效果。
4.本公开实施例提供了一种对象分组的展示方法,包括:
5.响应于针对目标对象组的分组展示操作,展示分组信息界面;所述分组信息界面包括多个分组标识;其中,所述目标对象组被划分成多个子对象组,每个分组标识对应一个子对象组;
6.响应于针对任一分组标识的触发操作,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,其中,所述各个对象之间的分组关系包括至少两个对象为一组的分组关系。
7.本公开实施例中,通过将目标对象组划分为多个子对象组,并在分组信息界面展示多个分组标识,且每个分组标识对应一个子对象组,这样,即使在对象数量较多的情况下,用户也可以通过不同的分组标识来查看任一子对象组的分组情况,进而可以通过有限的界面展示更多数量对象的分组关系,有利于提升用户的交互体验。
8.在一种可能的实施方式中,所述目标对象组中的各个对象具有对象标识以及对象属性信息,所述展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,包括:
9.基于所述分组标识对应的子对象组内的各个对象的对象标识以及对象属性信息,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系。
10.本公开实施例中,由于对象的对象标识以及对象属性信息,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,进而能够直观的使得用户了解到每个对象的相关信息,有利于提升用户的视觉体验。
11.在一种可能的实施方式中,所述各个对象之间的分组关系为两两一组的分组关系,且两两对象之间为对战关系;所述分组信息界面还包括赛段标识,所述赛段标识用于指示所述目标对象组在不同赛段对应的对象分组关系;所述方法还包括:
12.响应于针对任一目标赛段标识的触发操作,确定所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息,所述赛事状态信息包括赛事已经发生或赛事即将发生;其中,所述赛事即将发生是指参赛对象已经确定但赛事未发生;
13.响应于所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生或者赛事即将发生,展示与所述目标赛段标识对应的任一子对象组内的各个对象之间的分组关系。
14.本公开实施例中,由于分组信息界面还包括赛段标识,这样,用户可以通过不同的赛段标识查看赛事状态信息为赛事已经发生或赛事即将发生的赛段对应的各个子对象组的分组情况,进而有利于提升用户的交互体验。
15.在一种可能的实施方式中,在所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生的情况下,与所述目标赛段标识对应的任一子对象组内的对象的显示样式与对战结果相关。
16.本公开实施例中,在所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生的情况下,可以根据对战结果调整各个对象的显示样式,这样,用户可以直观的通过对象的显示样式的不同,获悉对象的对战结果。
17.在一种可能的实施方式中,所述赛事状态信息还包括赛事未发生,所述赛事未发生是指参赛对象待定且未发生;所述方法还包括:
18.响应于所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事未发生,展示与所述目标赛段标识对应的预设界面。
19.本公开实施例中,在目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事未发生的情况下,可以展示对应的预设界面,这样,可以为用户提供多样的交互体验。
20.在一种可能的实施方式中,至少存在部分不同赛段标识对应的分组显示样式不同。
21.本公开实施例中,由于至少存在部分不同赛段标识对应的分组显示样式不同,如此,在用户触发不同的赛段标识时,至少可以看到不同的分组展示样式,有利于提升用户的视觉体验。
22.在一种可能的实施方式中,所述各个对象之间的分组关系为两两一组的分组关系,且两两对象之间为对战关系,所述分组信息界面在展示所述两两对象之间的对战关系时还展示竞猜控件;所述方法还包括:
23.响应于针对任一目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,从所述目标两两对象之间确定出预测胜出对象。
24.本公开实施例中,由于两两对象之间还展示竞猜控件,如此,用户可以通过竞猜控件预测胜出对象,这样可以提升用户交互的趣味性。
25.在一种可能的实施方式中,所述响应于针对任一目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,从所述目标两两对象之间确定出预测胜出对象,包括:
26.响应于针对任一所述目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,展示竞猜界面,所述竞猜界面包括所述目标两两对象中每个对象的关联虚拟角色信息;
27.响应于针对所述目标两两对象中的任一对象的竞猜标识的触发操作,将被触发的对象确定为所述预测胜出对象。
28.本公开实施例中,通过竞猜界面展示目标两两对象中每个对象的关联虚拟角色信
息,可以为用户竞猜提供指引,进而可以通过用户手动竞猜来实现胜出对象的预测,这样,可以在提升用户视觉体验的同时进一步提升交互的趣味性。
29.在一种可能的实施方式中,所述目标对象组中的每每个对象包括对象标识,所述目标两两对象中每个对象关联多个虚拟角色,所述多个虚拟角色组成多个出战阵容,所述方法还包括:
30.响应于针对目标对象的阵容出战顺序的调整操作,生成调整指令,所述调整指令携带用户标识,
31.在所述调整指令携带的用户标识与被触发的目标对象的对象标识匹配的情况下,调整所述目标对象的多个出战阵容的出战顺序。
32.本公开实施例中,在所述调整指令携带的用户标识与被触发的目标对象的对象标识匹配的情况下,可以调整所述目标对象的多个出战阵容的出战顺序,也即,在游戏玩家在比赛的即将发生阶段,可以调整自身对应的对象关联的阵容的出战顺序。
33.在一种可能的实施方式中,所述确定出预测胜出对象之后,所述方法还包括:
34.更改所述预测胜出对象的显示样式。
35.本公开实施例中,在确定出预测胜出对象之后,更改所述预测胜出对象的显示样式,这样,用户可以通过对象的显示样式的不同直观的了解到被预测胜出的对象。
36.本公开实施例提供了一种对象分组的展示装置,包括:
37.界面展示模块,用于响应于针对目标对象组的分组展示操作,展示分组信息界面;所述分组信息界面包括多个分组标识;其中,所述目标对象组被划分成多个子对象组,每个分组标识对应一个子对象组;
38.对象展示模块,用于响应于针对任一分组标识的触发操作,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,其中,所述各个对象之间的分组关系包括至少两个对象为一组的分组关系。
39.在一种可能的实施方式中,所述对象展示模块具体用于:
40.基于所述分组标识对应的子对象组内的各个对象的对象标识以及对象属性信息,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系。
41.在一种可能的实施方式中,所述各个对象之间的分组关系为两两一组的分组关系,且两两对象之间为对战关系;所述分组信息界面还包括赛段标识,所述赛段标识用于指示所述目标对象组在不同赛段对应的对象分组关系;所述对象展示模块还用于:
42.响应于针对任一目标赛段标识的触发操作,确定所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息,所述赛事状态信息包括赛事已经发生或赛事即将发生;其中,所述赛事即将发生是指参赛对象已经确定但赛事未发生;
43.响应于所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生或者赛事即将发生,展示与所述目标赛段标识对应的任一子对象组内的各个对象之间的分组关系。
44.在一种可能的实施方式中,在所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生的情况下,与所述目标赛段标识对应的任一子对象组内的对象的显示样式与对战结果相关。
45.在一种可能的实施方式中,所述赛事状态信息还包括赛事未发生,所述赛事未发生是指参赛对象待定且未发生;所述对象展示模块还用于:
46.响应于所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事未发生,展示与所述目标赛段标识对应的预设界面。
47.在一种可能的实施方式中,至少存在部分不同赛段标识对应的分组显示样式不同。
48.在一种可能的实施方式中,所述各个对象之间的分组关系为两两一组的分组关系,且两两对象之间为对战关系,所述分组信息界面在展示所述两两对象之间的对战关系时还展示竞猜控件;所述装置还包括:
49.对象竞猜模块,用于响应于针对任一目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,从所述目标两两对象之间确定出预测胜出对象。
50.在一种可能的实施方式中,所述对象竞猜模块具体用于:
51.响应于针对任一所述目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,展示竞猜界面,所述竞猜界面包括所述目标两两对象中每个对象的关联虚拟角色信息;
52.响应于针对所述目标两两对象中的任一对象的竞猜标识的触发操作,将被触发的对象确定为所述预测胜出对象。
53.在一种可能的实施方式中,所述目标对象组中的每个对象包括对象标识,所述目标两两对象中每个对象关联多个虚拟角色,所述多个虚拟角色组成多个出战阵容,所述对象竞猜模块还用于:
54.响应于针对目标对象的阵容出战顺序的调整操作,生成调整指令,所述调整指令携带用户标识;
55.在所述调整指令携带的用户标识与被触发的目标对象的对象标识匹配的情况下,调整所述目标对象的多个出战阵容的出战顺序。
56.在一种可能的实施方式中,所述对象展示模块还用于更改所述预测胜出对象的显示样式。
57.本公开实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述任一实施方式中所述的对象分组的展示方法。
58.本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述任一实施方式中所述的对象分组的展示方法。
59.为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
60.为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
61.图1示出了本公开一些实施例所提供的一种对象分组的展示方法的流程图;
62.图2示出了本公开一些实施例所提供的分组信息界面的示意图;
63.图3示出了本公开另一些实施例所提供的分组信息界面的示意图;
64.图4示出了本公开再一些实施例所提供的分组信息界面的示意图;
65.图5示出了本公开又一些实施例所提供的分组信息界面的示意图;
66.图6示出了本公开一些实施例所提供的竞猜界面的示意图;
67.图7示出了本公开一些实施例所提供的已竞猜的分组信息界面的示意图;
68.图8示出了本公开一些实施例所提供的对象分组的展示装置的结构示意图;
69.图9示出了本公开一些实施例所提供的另一种对象分组的展示装置的结构示意图;
70.图10示出了本公开一些实施例所提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
71.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
72.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
73.本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括a、b、c中的至少一种,可以表示包括从a、b和c构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
74.可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
75.例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
76.作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
77.可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
78.经研究发现,在一些游戏中通常会涉及到多人的挑战赛。为了让玩家能够直观的了解到比赛的分组情况以及各个分组的对战关系,通常会通过界面显示参与比赛的各个玩家的对战关系。然而,相关技术的显示方式较为局限,在同一界面能够显示的玩家数量有限,在玩家数量较多且对战关系较为复杂的场景下,将无法向玩家展示清晰明了的对战关系。
79.基于上述研究,本公开实施例提供了一种对象分组的展示方法,首先响应于针对目标对象组的分组展示操作,展示分组信息界面;所述分组信息界面包括多个分组标识;其中,所述目标对象组被划分成多个子对象组,每个分组标识对应一个子对象组;然后响应于针对任一分组标识的触发操作,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,其中,所述各个对象之间的分组关系包括至少两个对象为一组的分组关系。
80.本公开实施例中,通过将目标对象组划分为多个子对象组,并在分组信息界面展示多个分组标识,且每个分组标识对应一个子对象组,这样,即使在对象数量较多的情况下,用户也可以通过不同的分组标识来查看任一子对象组的分组情况,进而可以通过有限的界面展示更多数量对象的分组关系,有利于提升用户的交互体验。
81.为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所提供的对象分组的展示方法的执行主体进行详细介绍。本公开实施例所提供的对象分组的展示方法的执行主体为电子设备。该电子设备可以终端设备或者服务器。其中,该终端设备还可以为移动设备、用户终端、终端、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云存储、大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
82.其他实施方式中,该对象分组的展示方法还可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
83.下面结合附图对本技术实施例所提供的对象分组的展示方法进行详细说明。参见图1所示,为本公开实施例提供的一种对象分组的展示方法的流程图,该对象分组的展示方法包括以下s101~s102:
84.s101,响应于针对目标对象组的分组展示操作,展示分组信息界面;所述分组信息界面包括多个分组标识;其中,所述目标对象组被划分成多个子对象组,每个分组标识对应一个子对象组。
85.其中,目标对象组中的各个对象可以是真实对象也可以是虚拟对象。且目标对象组中的各个对象可以表征单一的对象,也可以是机构或者组织。
86.可选地,在目标对象组中的对象为真实对象的情况下,该真实对象可以是参加目标赛事的个人或者相应的组织、团体等。其中,目标赛事的类型不做具体限定,比如该目标赛事的类型可以包括体育类赛事、文学类赛事、生活技能赛事等。例如,若目标赛事为篮球比赛,各个真实对象可以为各个篮球队,若目标赛事为足球比赛,则各个对象可以为参赛的各个足球队,若目标赛事为个人演讲比赛,则各个对象可以是演讲的个人。
87.在目标对象组中的对象为虚拟对象的情况下,该虚拟对象可以是用户(如游戏玩家)对应的虚拟身份,比如,该目标对象组内的各个对象可以包括参与同一挑战赛的各个用户所对应的虚拟身份。
88.示例性地,针对目标对象组的分组展示操作包括但不限于:针对特定图标的单击、
双击、长按操作,针对特定界面的上下滑动操作等,具体不做限定,可以根据实际需求而设定。类似地,本公开各个实施例中的触发操作可以是针对特定图标(如分组标识、赛段标识等)的单击、双击、长按等操作。
89.在检测到针对目标对象组的分组展示操作后,即可响应于针对目标对象组的分组展示操作,展示分组信息界面。参见图2所示,该分组信息界面包括多个分组标识10。其中,所述目标对象组被划分成多个子对象组,每个分组标识10对应一个子对象组。
90.具体地,可以预先将目标对象组划分成多个子对象组,该子对象组的数量可以根据目标对象组的总的对象的数量确定,例如,若每个子对象组的最大数量为16个,则在目标对象组的数量为64个时,可以将目标对象组划分成4个子对象组,本公开实施例中,该4个子对象组分别为a组、b组、c组以及d组。其他实施例中,每个子对象组所包括的对象的数量可以根据实际需求而设定,因此,根据目标对象组的总数量的不同,所划分的子对象组的数量也不同。
91.此外,若目标对象组的对象的总数量不能被每个子对象组对应的最大数量整除的情况下,则余数对应的对象数量可以单独成为一个子对象组。例如,若目标对象组的对象的总数量为60,每个子对象组的最大数量为16个,则可以将目标对象组划分为4个子对象组,其中,前三个子对象组的对象数量分别为16,第四个子对象组内的对象的数量则为12个。当然,也可以四个子对象组对应不同的数量,只要不超过16个即可。
92.s102,响应于针对任一分组标识的触发操作,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,其中,所述各个对象之间的分组关系包括至少两个对象为一组的分组关系。
93.参见图2所示,在展示分组信息界面后,可以响应针对任一分组标识(如a组)的触发操作,展示与所述分组标识(a组)对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系。其中,所述各个对象之间的分组关系包括至少两个对象为一组的分组关系。本公开实施例中,所述各个对象之间的分组关系为两两一组的分组关系。其他实施例中,各个对象之间的分组关系还可以为两个以上(如三个或者四个)的分组关系。此外,该至少两个对象之间可以是对战关系,也可以是团队关系,此处不做具体限定。
94.在一些可能的实施例中,所述目标对象组中的各个对象具有对象标识以及对象属性信息,所述展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系时,可以包括:基于所述分组标识对应的子对象组内的各个对象的对象标识以及对象属性信息,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系。
95.其中,所述对象标识用于表征对象的身份信息,以将不同的对象之间进行区分,对象标识可以包括对象的名称、头像、账号等。对象属性信息用于表征对象所具有的能力信息。例如,在对象为真实对象的情况下,该对象属性信息可以包括该对象的曾获得的奖励信息、履历信息等,在对象为虚拟对象的情况下,对象属性信息可以包括该对象的战力信息、游戏装备信息等。
96.参见图3所示,在一些实施例中,可以响应针对任一分组标识(如b组)的触发操作,基于分组标识b组对应的子对象组内的各个对象的对象标识以及对象属性信息,展示b组对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系。这样,通过对象标识以及对象属性信息展示各个对象之间的分组关系可以使得用户直观的了解到每个对象的相关信息。
97.需要说明的是,针对同一分组信息界面,不同的分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系的展示样式可以相同也可以不同,比如,a组内的各个对象之间的分组关系的展示样式可以和其他组不同,也可以每个组的展示样式全部相同,具体不做限定。
98.示例性地,所述各个对象之间的分组关系为两两一组的分组关系,且两两对象之间为对战关系。参见图4所示,所述分组信息界面还包括赛段标识20,所述赛段标识20用于指示所述目标对象组在不同赛段对应的对象分组关系,例如,在本公开实施例中,赛段标识20包括:64进32、32进16、16进8、8强赛、半决赛以及决赛等。
99.因此,针对该包含赛段标识20的分组信息界面,所述方法还包括以下(1)~(2):
100.(1)响应于针对任一目标赛段标识的触发操作,确定所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息,所述赛事状态信息包括赛事已经发生或赛事即将发生;其中,所述赛事即将发生是指参赛对象已经确定但赛事未发生;
101.(2)响应于所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生或者赛事即将发生,展示与所述目标赛段标识对应的任一子对象分组内的各个对象之间的分组关系。
102.具体地,以任一游戏挑战赛为例,若共有64个游戏玩家参与挑战,该分组信息界面中所展示的对象标识即为游戏玩家在游戏中的虚拟身份对应的标识。若当前赛段即将进入“32进16”的赛段,也即,“64进32”的赛段已经完成,则目标赛段“64进32”对应的赛事状态信息为赛事已经发生,目标赛段“32进16”对应的赛事状态信息为赛事即将发生,由于“64进32”的赛段已经完成,因此,可以确定“32进16”赛段对应的参赛对象,进而在目标赛段标识“32进16”被触发的情况发,可以展示16个对象中两两为一组的对战关系。
103.可以理解,所述赛事状态信息还包括赛事未发生的状态,其中,所述赛事未发生是指参赛对象待定且未发生。例如,若当前赛段即将进入“32进16”的赛段,则“16进8”、“8强赛”等后面的赛段均为未发生,若该等赛段标识被触发,则展示与所述目标赛段标识对应的预设界面。例如,若“8强赛”的赛段标识被触发,由于该赛段还未发生,尚不能确定参赛对象,因此可以展示预设界面,本公开实施例中,对该预设界面的展示样式以及展示内容不做具体限定。
104.在一些实施例中,在所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生的情况下,与所述目标赛段标识对应的任一子对象组内的对象的显示样式与对战结果相关。
105.如图4所示,若目标赛段标识为“32进16”的赛段已经发生,则针对与该“32进16”的赛段对应的任一子对象组(如a组)内的对象的显示样式与对战结果相关,比如,若对象9与对象10的对战结果为对象9失败,则可以改变对象9的显示样式,如此以提醒用户对象9失败出局。当然,也可以改变对象10的显示样式,以直观的提醒用户对象10胜利,也可以对象9以及对象10的显示样式均进行改变,本公开实施例对此不做限定。
106.可以理解,在对象数量较多的情况下,可以采用分组的形式进行展示,且每个子对象组内可以两两对象为一组形成对战关系,随着比赛的进行,参与的对象的数量会越来越少,因此,在目标对象组内的对象的数量少于预设数量的情况下,可以采用不同的分组显示样式进行显示,且随着对象数量的减少,可以至存在一个子对象组。因此,在一些实施例中,至少存在部分不同赛段标识对应的分组显示样式不同。
107.具体地,请参见图5,若目标赛段标识“8强赛”被触发,则可以展示如图5所示的分组显示样式,也即,由于8个对象的数量较少,在该赛段,并未分组,且与之前的32进16的赛段的分组显示样式也不同。
108.在一些实施例中,请再次参见图3,所述分组信息界面在展示所述两两对象之间的对战关系时还展示竞猜控件,所述方法还包括:响应于针对任一目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,从所述目标两两对象之间确定出预测胜出对象。
109.可以理解,可以根据目标两两对象中每个对象的属性信息自动确定出预测胜出对象,也可以由用户手动确定预测胜出对象。
110.下面对由用户手动确定预测胜出对象的过程进行详细描述。
111.在一些可能的实施例中,在响应于针对任一目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,从所述目标两两对象之间确定出预测胜出对象时,可以包括以下(a)~(b):
112.(a)响应于针对任一所述目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,展示竞猜界面,所述竞猜界面包括所述目标两两对象中每个对象的关联虚拟角色信息;
113.(b)响应于针对所述目标两两对象中的任一对象的竞猜标识的触发操作,将被触发的对象确定为所述预测胜出对象。
114.其中,虚拟角色为虚拟场景中的角色,虚拟角色包括但不限于是虚拟的人物、动物等。可以理解,虚拟场景,是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,包括二维虚拟场景和三维虚拟场景,可以用虚拟化技术手段来真实模拟出现世界的各种物质形态、空间关系等信息。
115.本公开实施例中,虚拟角色为游戏中与玩家对应的身份存在关联关系的各个角色。例如,在养成类游戏中,虚拟角色可以是游戏玩家养的各个虚拟角色。
116.示例性地,如图3所示,若对象m与对象n之间的竞猜控件被触发,则展示图6所示的竞猜界面。所述竞猜界面包括所述目标两两对象中对象m与对象n的关联虚拟角色信息,若对象m对应的竞猜标识m1被触发,则对象m被确定为所述预测胜出对象,同理,若对象n对应的竞猜标识n1被触发,则对象n被确定为所述预测胜出对象。
117.其中,每个对象的竞猜标识可以独立设置,也可以为对象自身的对象标识,在此不做具体限定。本公开实施例中,对象的竞猜标识独立设置且与对象关联。
118.在一些可能的实施例中,所述目标两两对象中每个对象关联多个虚拟角色,所述多个虚拟角色组成多个出战阵容;所述方法还包括:响应于针对目标对象的阵容出战顺序的调整操作,生成调整指令,所述调整指令携带用户标识,并在所述调整指令携带的用户标识与被触发的目标对象的对象标识匹配的情况下,调整所述目标对象的多个出战阵容的出战顺序。
119.其中,用户标识也即前述的游戏玩家的虚拟身份标识。
120.示例性地,以游戏应用程序为例,所述分组信息界面为针对所述游戏应用程序的分组信息界面,也即目标对象组由参与该游戏的挑战赛的用户玩家对应的对象组成。因此,针对即将发生的赛段,游戏玩家可以调整与其对应的对象m的出战阵容的顺序。具体地,如图6所示,通过图6中的箭头可以调整对象m对应的阵容一、阵容二以及阵容三的出战顺序。
121.应当理解的是,当前游戏玩家并不能调整其他对象对应的阵容的出战顺序。
122.在一些可能的实施例中,请参阅图7,所述确定出预测胜出对象之后,所述方法还
包括:更改所述预测胜出对象的显示样式。例如,若图4中的对象n以及对象z为预测胜出对象,则对象n以及对象z的显示样式进行改变(新增“点赞”手势图标),呈现如图7所示的样式,如此,用户可以直观的通过对象n以及对象z的显示样式获悉对象n以及对象z为预测胜出对象。
123.本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
124.基于同一技术构思,本公开实施例中还提供了与对象分组的展示方法对应的对象分组的展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述对象分组的展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
125.参见图8所示,为本公开实施例提供的一种对象分组的展示装置800的示意图,所述装置包括:
126.界面展示模块801,用于响应于针对目标对象组的分组展示操作,展示分组信息界面;所述分组信息界面包括多个分组标识;其中,所述目标对象组被划分成多个子对象组,每个分组标识对应一个子对象组;
127.对象展示模块802,用于响应于针对任一分组标识的触发操作,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,其中,所述各个对象之间的分组关系包括至少两个对象为一组的分组关系。
128.在一种可能的实施方式中,所述对象展示模块802具体用于:
129.基于所述分组标识对应的子对象组内的各个对象的对象标识以及对象属性信息,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系。
130.在一种可能的实施方式中,所述各个对象之间的分组关系为两两一组的分组关系,且两两对象之间为对战关系;所述分组信息界面还包括赛段标识,所述赛段标识用于指示所述目标对象组在不同赛段对应的对象分组关系;所述对象展示模块802还用于:
131.响应于针对任一目标赛段标识的触发操作,确定所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息,所述赛事状态信息包括赛事已经发生或赛事即将发生;其中,所述赛事即将发生是指参赛对象已经确定但赛事未发生;
132.响应于所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生或者赛事即将发生,展示与所述目标赛段标识对应的任一子对象组内的各个对象之间的分组关系。
133.在一种可能的实施方式中,在所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生的情况下,与所述目标赛段标识对应的任一子对象组内的对象的显示样式与对战结果相关。
134.在一种可能的实施方式中,所述赛事状态信息还包括赛事未发生,所述赛事未发生是指参赛对象待定且未发生;所述对象展示模块802还用于:
135.响应于所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事未发生,展示与所述目标赛段标识对应的预设界面。
136.在一种可能的实施方式中,至少存在部分不同赛段标识对应的分组显示样式不同。
137.在一种可能的实施方式中,所述各个对象之间的分组关系为两两一组的分组关
系,且两两对象之间为对战关系,所述分组信息界面在展示所述两两对象之间的对战关系时还展示竞猜控件;参见图9所示,所述装置还包括:
138.对象竞猜模块803,用于响应于针对任一目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,从所述目标两两对象之间确定出预测胜出对象。
139.在一种可能的实施方式中,所述对象竞猜模块803具体用于:
140.响应于针对任一所述目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,展示竞猜界面,所述竞猜界面包括所述目标两两对象中每个对象的关联虚拟角色信息;
141.响应于针对所述目标两两对象中的任一对象的竞猜标识的触发操作,将被触发的对象确定为所述预测胜出对象。
142.在一种可能的实施方式中,所述目标对象组中的每个对象包括对象标识,所述目标两两对象中每个对象关联多个虚拟角色,所述多个虚拟角色组成多个出战阵容,所述对象竞猜模块803还用于:
143.响应于针对目标对象的阵容出战顺序的调整操作,生成调整指令,所述调整指令携带用户标识;
144.在所述调整指令携带的用户标识与被触发的目标对象的对象标识匹配的情况下,调整所述目标对象的多个出战阵容的出战顺序。
145.在一种可能的实施方式中,所述对象展示模块还用于更改所述预测胜出对象的显示样式。
146.关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
147.基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种电子设备。参照图10所示,为本公开实施例提供的电子设备1000的结构示意图,包括处理器1010、存储器1020、和总线1030。其中,存储器1020用于存储执行指令,包括内存1021和外部存储器1022;这里的内存1021也称内存储器,用于暂时存放处理器1010中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器1022交换的数据,处理器1010通过内存1021与外部存储器1022进行数据交换。
148.本技术实施例中,存储器1020具体用于存储执行本技术方案的应用程序代码,并由处理器1010来控制执行。也即,当电子设备1000运行时,处理器1010与存储器1020之间通过总线1030通信,使得处理器1010执行存储器1020中存储的应用程序代码,进而执行前述任一实施例中所述的方法。
149.其中,存储器1020可以是,但不限于,随机存取存储器(random access memory,ram),只读存储器(read only memory,rom),可编程只读存储器(programmable read-only memory,prom),可擦除只读存储器(erasable programmable read-only memory,eprom),电可擦除只读存储器(electric erasable programmable read-only memory,eeprom)等。
150.处理器1010可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,cpu)、网络处理器(network processor,np)等;还可以是数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器
或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
151.可以理解的是,本技术实施例示意的结构并不构成对电子设备1000的具体限定。在本技术另一些实施例中,电子设备1000可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
152.本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中的对象分组的展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
153.本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中的对象分组的展示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
154.其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(software development kit,sdk)等等。
155.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
156.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
157.另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
158.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
159.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员
在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

技术特征:
1.一种对象分组的展示方法,其特征在于,包括:响应于针对目标对象组的分组展示操作,展示分组信息界面;所述分组信息界面包括多个分组标识;其中,所述目标对象组被划分成多个子对象组,每个分组标识对应一个子对象组;响应于针对任一分组标识的触发操作,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,其中,所述各个对象之间的分组关系包括至少两个对象为一组的分组关系。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象组中的各个对象具有对象标识以及对象属性信息,所述展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,包括:基于所述分组标识对应的子对象组内的各个对象的对象标识以及对象属性信息,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述各个对象之间的分组关系为两两一组的分组关系,且两两对象之间为对战关系;所述分组信息界面还包括赛段标识,所述赛段标识用于指示所述目标对象组在不同赛段对应的对象分组关系;所述方法还包括:响应于针对任一目标赛段标识的触发操作,确定所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息,所述赛事状态信息包括赛事已经发生或赛事即将发生;其中,所述赛事即将发生是指参赛对象已经确定但赛事未发生;响应于所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生或者赛事即将发生,展示与所述目标赛段标识对应的任一子对象组内的各个对象之间的分组关系。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事已经发生的情况下,与所述目标赛段标识对应的任一子对象组内的对象的显示样式与对战结果相关。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述赛事状态信息还包括赛事未发生,所述赛事未发生是指参赛对象待定且未发生;所述方法还包括:响应于所述目标赛段标识所对应的赛事状态信息为所述赛事未发生,展示与所述目标赛段标识对应的预设界面。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,至少存在部分不同赛段标识对应的分组显示样式不同。7.根据权利要求1-6所述的方法,其特征在于,所述各个对象之间的分组关系为两两一组的分组关系,且两两对象之间为对战关系,所述分组信息界面在展示所述两两对象之间的对战关系时还展示竞猜控件;所述方法还包括:响应于针对任一目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,从所述目标两两对象之间确定出预测胜出对象。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于针对任一目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,从所述目标两两对象之间确定出预测胜出对象,包括:响应于针对任一所述目标两两对象之间的竞猜控件的触发操作,展示竞猜界面,所述竞猜界面包括所述目标两两对象中每个对象的关联虚拟角色信息;响应于针对所述目标两两对象中的任一对象的竞猜标识的触发操作,将被触发的对象
确定为所述预测胜出对象。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标对象组中的每个对象包括对象标识,所述目标两两对象中每个对象关联多个虚拟角色,所述多个虚拟角色组成多个出战阵容,所述方法还包括:响应于针对目标对象的阵容出战顺序的调整操作,生成调整指令,所述调整指令携带用户标识;在所述调整指令携带的用户标识与被触发的目标对象的对象标识匹配的情况下,调整所述目标对象的多个出战阵容的出战顺序。10.根据权利要求7-9任一所述的方法,其特征在于,所述确定出预测胜出对象之后,所述方法还包括:更改所述预测胜出对象的显示样式。11.一种对象分组的展示装置,其特征在于,包括:界面展示模块,用于响应于针对目标对象组的分组展示操作,展示分组信息界面;所述分组信息界面包括多个分组标识;其中,所述目标对象组被划分成多个子对象组,每个分组标识对应一个子对象组;对象展示模块,用于响应于针对任一分组标识的触发操作,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,其中,所述各个对象之间的分组关系包括至少两个对象为一组的分组关系。12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1-10任一所述的对象分组的展示方法。13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-10任一所述的对象分组的展示方法。

技术总结
本公开提供了一种对象分组的展示方法、装置、电子设备及存储介质,该对象分组的展示方法包括:响应于针对目标对象组的分组展示操作,展示分组信息界面;所述分组信息界面包括多个分组标识;其中,所述目标对象组被划分成多个子对象组,每个分组标识对应一个子对象组;响应于针对任一分组标识的触发操作,展示与所述分组标识对应的子对象组内的各个对象之间的分组关系,其中,所述各个对象之间的分组关系包括至少两个对象为一组的分组关系。本申请实施例,可以提升对象分组关系的展示效果。果。果。


技术研发人员:黄华颖
受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司
技术研发日:2023.07.19
技术公布日:2023/10/11
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