车辆的娱乐方法、装置、车辆及存储介质与流程

未命名 07-11 阅读:120 评论:0


1.本技术涉及智能车辆技术领域,特别涉及一种车辆的娱乐方法、装置、车辆及存储介质。


背景技术:

2.随着智能车的发展,汽车作为第三生活空间的作用越来越突出,车载娱乐系统可以给人们提供驾驶之外的另一种娱乐和休闲的方式,如影音、游戏等娱乐项目。相关技术中,可以在数字座舱上使用本地算力运行和渲染娱乐项目。然而,使用本地算力对数字座舱的soc(system on chip,系统超级芯片)性能要求较高,且随着数字座舱的本地应用越来越多,所需的算力和资源也会越来越多,一些存量智能车的车机和一些性能较弱的soc将无法实现娱乐项目,造成车辆的娱乐性和休闲性降低,用户在此方面的需求无法满足导致体验不好,有待改进。


技术实现要素:

3.本技术提供一种车辆的娱乐方法、装置、车辆及存储介质,以解决相关技术中,依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目对车辆的算力要求较高,且占用资源较大,导致部分娱乐项目无法正常运行,降低车辆的娱乐性和休闲性的技术问题。
4.本技术第一方面实施例提供一种车辆的娱乐方法,包括以下步骤:在车辆处于娱乐模式时,接收用户基于游戏外设输入的控制指令,并根据所述控制指令生成娱乐控制信号;发送所述娱乐控制信号至预设娱乐终端,以使得所述预设娱乐终端基于所述娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据;接收所述预设娱乐终端发送的视频流数据,并控制车辆的显示设备投放所述视频流数据,以向所述用户显示相应的娱乐画面。
5.可选地,在本技术的一个实施例中,所述控制指令包括所述用户的账号信息和动作控制信号。
6.可选地,在本技术的一个实施例中,所述接收用户基于游戏外设输入的控制指令,并根据所述控制指令生成娱乐控制信号,包括:获取用户的图像信息;基于所述图像信息识别用户的身份标识;基于所述身份标识获得所述用户的账号信息,以在所述账号信息对应的权限内,根据所述动作控制信号生成所述娱乐控制信号。
7.可选地,在本技术的一个实施例中,在获得所述用户的账号信息的同时,还包括:基于所述身份标识识别所述用户的年龄信息,以确定所述用户的所处年龄阶段;如果所述用户的所处年龄阶段为未成年阶段,则记录所述用户的持续娱乐时长,并在所述持续娱乐时长超过预设时长时,停止接收所述游戏外设输入的所述控制指令;如果所述用户的年龄阶段为中老年阶段,则控制所述车辆的所述显示设备根据所述中老年阶段的最佳画面对所述娱乐项目的画面进行调整。
8.可选地,在本技术的一个实施例中,还包括:接收所述用户的娱乐模式开启指令;判断所述车辆是否满足预设娱乐模式开启条件;若所述车辆不满足所述预设娱乐模式开启
条件,则推送开启失败提醒至所述用户。
9.本技术第二方面实施例提供一种车辆的娱乐装置,包括:生成模块,用于在车辆处于娱乐模式时,接收用户基于游戏外设输入的控制指令,并根据所述控制指令生成娱乐控制信号;发送模块,用于发送所述娱乐控制信号至预设娱乐终端,以使得所述预设娱乐终端基于所述娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据;显示模块,用于接收所述预设娱乐终端发送的视频流数据,并控制车辆的显示设备投放所述视频流数据,以向所述用户显示相应的娱乐画面。
10.可选地,在本技术的一个实施例中,所述控制指令包括所述用户的账号信息和动作控制信号。
11.可选地,在本技术的一个实施例中,所述生成模块包括:获取单元,用于获取用户的图像信息;识别单元,用于基于所述图像信息识别用户的身份标识;生成单元,用于基于所述身份标识获得所述用户的账号信息,以在所述账号信息对应的权限内,根据所述动作控制信号生成所述娱乐控制信号。
12.可选地,在本技术的一个实施例中,所述生成模块还包括:确定单元,用于基于所述身份标识识别所述用户的年龄信息,以确定所述用户的所处年龄阶段;防沉迷单元,用于在所述用户的所处年龄阶段为未成年阶段时,记录所述用户的持续娱乐时长,并在所述持续娱乐时长超过预设时长时,停止接收所述游戏外设输入的所述控制指令;调整单元,用于在所述用户的年龄阶段为中老年阶段时,控制所述车辆的所述显示设备根据所述中老年阶段的最佳画面对所述娱乐项目的画面进行调整。
13.可选地,在本技术的一个实施例中,还包括:接收模块,用于接收所述用户的娱乐模式开启指令;判断模块,用于判断所述车辆是否满足预设娱乐模式开启条件;推送模块,用于在所述车辆不满足所述预设娱乐模式开启条件时,推送开启失败提醒至所述用户。
14.本技术第三方面实施例提供一种车辆,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序,以实现如上述实施例所述的车辆的娱乐方法。
15.本技术第四方面实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上的车辆的娱乐方法。
16.本技术实施例可以在车辆处于娱乐模式时,根据用户的控制指令生成娱乐控制信号,以使得预设娱乐终端基于娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据,接收预设娱乐终端发送的视频流数据,并通过显示设备进行投放,从而向用户显示相应的娱乐画面,无需依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目,降低车辆配置对娱乐项目的影响,实用性更高。由此,解决了相关技术中,依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目对车辆的算力要求较高,且占用资源较大,导致部分娱乐项目无法正常运行,降低车辆的娱乐性和休闲性的技术问题。
17.本技术附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本技术的实践了解到。
附图说明
18.本技术上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得
明显和容易理解,其中:
19.图1为根据本技术实施例提供的一种车辆的娱乐方法的流程图;
20.图2为根据本技术一个实施例的车辆的娱乐方法的原理示意图;
21.图3为根据本技术实施例提供的一种车辆的娱乐装置的结构示意图;
22.图4为根据本技术实施例提供的车辆的结构示意图。
具体实施方式
23.下面详细描述本技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本技术,而不能理解为对本技术的限制。
24.下面参考附图描述本技术实施例的车辆的娱乐方法、装置、车辆及存储介质。针对上述背景技术中心提到的相关技术中,依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目对车辆的算力要求较高,且占用资源较大,导致部分娱乐项目无法正常运行,降低车辆的娱乐性和休闲性的技术问题,本技术提供了一种车辆的娱乐方法,在该方法中,可以在车辆处于娱乐模式时,根据用户的控制指令生成娱乐控制信号,以使得预设娱乐终端基于娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据,接收预设娱乐终端发送的视频流数据,并通过显示设备进行投放,从而向用户显示相应的娱乐画面,无需依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目,降低车辆配置对娱乐项目的影响,实用性更高。由此,解决了相关技术中,依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目对车辆的算力要求较高,且占用资源较大,导致部分娱乐项目无法正常运行,降低车辆的娱乐性和休闲性的技术问题。
25.具体而言,图1为本技术实施例所提供的一种车辆的娱乐方法的流程示意图。
26.如图1所示,该车辆的娱乐方法包括以下步骤:
27.在步骤s101中,在车辆处于娱乐模式时,接收用户基于游戏外设输入的控制指令,并根据控制指令生成娱乐控制信号。
28.在实际执行过程中,本技术实施例可以在车辆处于娱乐模式时,接收用户基于游戏外设输入的控制指令,从而根据控制指令生成娱乐控制信号,其中,游戏外设可以为车辆本身的方向盘、方向盘上的按键或专门的游戏外设,如外接手柄等,用户可以通过对游戏外设的操作,以生成娱乐控制信号,从而可以利用外部预设娱乐终端代替车辆本地算力,实现车辆资源的合理分配。
29.可选地,在本技术的一个实施例中,控制指令包括用户的账号信息和动作控制信号。
30.其中,控制指令可以包括用户的账号信息和动作控制信号,账号信息可以用于登录相应的娱乐项目,并基于账号信息获得用户的历史运行记录,便于娱乐项目可以在上次退出的节点再次运行;动作控制信号可以用于操作娱乐项目。
31.可选地,在本技术的一个实施例中,接收用户基于游戏外设输入的控制指令,并根据控制指令生成娱乐控制信号,包括:获取用户的图像信息;基于图像信息识别用户的身份标识;基于身份标识获得用户的账号信息,以在账号信息对应的权限内,根据动作控制信号生成娱乐控制信号。
32.作为一种可能实现的方式,本技术实施例还可以通过如摄像头等采集设备,获取
用户的图像信息,从而基于图像信息提取相应的面部特征标识,以基于面部特征标识,从如车辆本地数据库中或云端数据库中进行面部特征标识比对,确定用户的身份标识,并在确定身份标识后,获得用户的账号信息,免去登录步骤,且防止账户被他人盗用,同时,还可以根据账号信息确定该账号的权限,进而根据权限判断是否需要根据动作控制信号生成娱乐控制信号,从而保证用户隐私,避免权限不足的账号开启另一账号的隐藏娱乐项目,如私人歌单,同时还可以用于家长为儿童开启的儿童模式权限,以为儿童提供事宜的娱乐项目。
33.可选地,在本技术的一个实施例中,在获得用户的账号信息的同时,还包括:基于身份标识识别用户的年龄信息,以确定用户的所处年龄阶段;如果用户的所处年龄阶段为未成年阶段,则记录用户的持续娱乐时长,并在持续娱乐时长超过预设时长时,停止接收游戏外设输入的控制指令;如果用户的年龄阶段为中老年阶段,则控制车辆的显示设备根据中老年阶段的最佳画面对娱乐项目的画面进行调整。
34.进一步地,本技术实施例可以基于身份标识识别用户的年龄信息,从而确定用户的所处年龄阶段,如未成年年龄阶段、成年年龄阶段和中老年年龄阶段,其中,各个年龄阶段可以根据相应规定及人体生理机能等进行划分,且各个年龄阶段还可以进行细分,如未成年年龄阶段还可以细分为幼童年龄阶段、儿童年龄阶段和青少年年龄阶段。
35.在一些实施例中,本技术实施例可以在判断用户的所处年龄阶段为未成年年龄阶段时,记录用户的持续娱乐时长,并在持续娱乐时长超过预设时长时,停止接收游戏外设输入的控制指令,以避免未成年人沉迷娱乐项目,其中,预设时长可以由本领域技术人员进行相应设置,在此不做具体限制。
36.在另一些实施例中,本技术实施例可以在判断用户的所处年龄阶段为中老年阶段时,控制车辆的显示设备根据中老年阶段的最佳画面对娱乐项目的画面进行调整,以使得画面可以满足中老年的视觉需求。
37.在步骤s102中,发送娱乐控制信号至预设娱乐终端,以使得预设娱乐终端基于娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据。
38.作为一种可能实现的方式,本技术实施例可以将娱乐控制信号发送至预设娱乐终端,从而使得预设娱乐终端可以基于娱乐控制信号运行相应的娱乐项目,并生成相应的视频流数据,其中,预设娱乐终端可以为云端娱乐终端,从而无需依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目,降低车辆配置对娱乐项目的影响,实用性更高。
39.在步骤s103中,接收预设娱乐终端发送的视频流数据,并控制车辆的显示设备投放视频流数据,以向用户显示相应的娱乐画面。
40.在实际执行过程中,本技术实施例可以接收预设娱乐终端反馈的视频流数据,并控制车辆的显示设备,如显示屏、投影屏等,投放视频流数据,以向用户显示相应的娱乐画面,完成娱乐项目的投放。
41.可选地,在本技术的一个实施例中,还包括:接收用户的娱乐模式开启指令;判断车辆是否满足预设娱乐模式开启条件;若车辆不满足预设娱乐模式开启条件,则推送开启失败提醒至用户。
42.在一些实施例中,本技术实施例可以在接收到用户的娱乐模式开启指令后,判断车辆是否满足预设娱乐模式开启条件,可以包括车辆当前是否处于联网状态、车辆的游戏外设是否可以正常运行、车辆当前是否处于静止状态、显示设备是否正常运行等。
43.当车辆不满足预设娱乐模式开启条件时,本技术实施例可以推送开启失败提醒,并显示失败原因,便于用户及时调整车辆状态。
44.结合图2所示,以一个实施例对本技术实施例的车辆的娱乐方法的工作原理进行详细阐述。
45.如图2所示,以数字座舱为信号数据中转为例,本技术实施例涉及的相应设备可以包括:游戏外设201、预设娱乐终端202、数字座舱203和显示设备204。
46.其中,游戏外设201和数字座舱203之间为硬线通讯,数字座舱203和显示设备204之间为硬线通讯,预设娱乐终端202和数字座舱203之间为网络通讯。
47.游戏外设201可以包括车辆本身的方向盘、方向盘上的按键或专门的游戏外设。
48.预设娱乐终端202可以用于进行多媒体数据传输投放、游戏运行,并将渲染好的画面以视频流的方式推送到数字座舱203。
49.数字座舱203可以为车载娱乐项目的运行载体。
50.显示设备204可以显示数字座舱203接收到的视频流。
51.在实际执行过程中,以运行游戏为例,当用户通过数字座舱203运行游戏时,数字座舱203可以将用户id(identity document,账号)和游戏运行的请求通过网络通讯发送至预设娱乐终端202。
52.预设娱乐终端202在收到请求后,开始利用服务器的资源运行游戏、渲染画面,并实时的将游戏画面的视频流通过网络通讯推送到数字座舱203。
53.数字座舱203在接收到视频流后进行相应的解码并通过lvds(low voltage differential signaling,低电压差分信号)传输至显示设备204。
54.用户在观察到显示设备204的显示内容后,使用游戏外设201进行游戏。在游戏的过程中,游戏外设201的指令会通过usb(universal serial bus,通用串行总线)、蓝牙、can(controller area network,控制器局域网)信号或局域网等方式传输至数字座舱203。
55.数字座舱203在接收到指令后,将用户id和指令请求通过网络通讯传输至预设娱乐终端202。
56.预设娱乐终端202接收到指令后计算并将游戏当前的运行结果及渲染的画面以视频流的方式通过网络通讯实时传输至数字座舱203。
57.重复上述过程直至用户关闭或退出游戏。
58.根据本技术实施例提出的车辆的娱乐方法,可以在车辆处于娱乐模式时,根据用户的控制指令生成娱乐控制信号,以使得预设娱乐终端基于娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据,接收预设娱乐终端发送的视频流数据,并通过显示设备进行投放,从而向用户显示相应的娱乐画面,无需依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目,降低车辆配置对娱乐项目的影响,实用性更高。由此,解决了相关技术中,依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目对车辆的算力要求较高,且占用资源较大,导致部分娱乐项目无法正常运行,降低车辆的娱乐性和休闲性的技术问题。
59.其次参照附图描述根据本技术实施例提出的车辆的娱乐装置。
60.图3是本技术实施例的车辆的娱乐装置的方框示意图。
61.如图3所示,该车辆的娱乐装置10包括:生成模块100、发送模块200和显示模块300。
62.具体地,生成模块100,用于在车辆处于娱乐模式时,接收用户基于游戏外设输入的控制指令,并根据控制指令生成娱乐控制信号。
63.发送模块200,用于发送娱乐控制信号至预设娱乐终端,以使得预设娱乐终端基于娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据。
64.显示模块300,用于接收预设娱乐终端发送的视频流数据,并控制车辆的显示设备投放视频流数据,以向用户显示相应的娱乐画面。
65.可选地,在本技术的一个实施例中,控制指令包括用户的账号信息和动作控制信号。
66.可选地,在本技术的一个实施例中,生成模块100包括:获取单元、识别单元和生成单元。
67.其中,获取单元,用于获取用户的图像信息。
68.识别单元,用于基于图像信息识别用户的身份标识。
69.生成单元,用于基于身份标识获得用户的账号信息,以在账号信息对应的权限内,根据动作控制信号生成娱乐控制信号。
70.可选地,在本技术的一个实施例中,生成模块100还包括:确定单元、防沉迷单元和调整单元。
71.其中,确定单元,用于基于身份标识识别用户的年龄信息,以确定用户的所处年龄阶段。
72.防沉迷单元,用于在用户的所处年龄阶段为未成年阶段时,记录用户的持续娱乐时长,并在持续娱乐时长超过预设时长时,停止接收游戏外设输入的控制指令。
73.调整单元,用于在用户的年龄阶段为中老年阶段时,控制车辆的显示设备根据中老年阶段的最佳画面对娱乐项目的画面进行调整。
74.可选地,在本技术的一个实施例中,车辆的娱乐装置10还包括:接收模块、判断模块和推送模块。
75.其中,接收模块,用于接收用户的娱乐模式开启指令。
76.判断模块,用于判断车辆是否满足预设娱乐模式开启条件。
77.推送模块,用于在车辆不满足预设娱乐模式开启条件时,推送开启失败提醒至用户。
78.需要说明的是,前述对车辆的娱乐方法实施例的解释说明也适用于该实施例的车辆的娱乐装置,此处不再赘述。
79.根据本技术实施例提出的车辆的娱乐装置,可以在车辆处于娱乐模式时,根据用户的控制指令生成娱乐控制信号,以使得预设娱乐终端基于娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据,接收预设娱乐终端发送的视频流数据,并通过显示设备进行投放,从而向用户显示相应的娱乐画面,无需依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目,降低车辆配置对娱乐项目的影响,实用性更高。由此,解决了相关技术中,依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目对车辆的算力要求较高,且占用资源较大,导致部分娱乐项目无法正常运行,降低车辆的娱乐性和休闲性的技术问题。
80.图4为本技术实施例提供的车辆的结构示意图。该车辆可以包括:
81.存储器401、处理器402及存储在存储器401上并可在处理器402上运行的计算机程
序。
82.处理器402执行程序时实现上述实施例中提供的车辆的娱乐方法。
83.进一步地,车辆还包括:
84.通信接口403,用于存储器401和处理器402之间的通信。
85.存储器401,用于存放可在处理器402上运行的计算机程序。
86.存储器401可能包含高速ram存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
87.如果存储器401、处理器402和通信接口403独立实现,则通信接口403、存储器401和处理器402可以通过总线相互连接并完成相互间的通信。总线可以是工业标准体系结构(industry standard architecture,简称为isa)总线、外部设备互连(peripheral component,简称为pci)总线或扩展工业标准体系结构(extended industry standard architecture,简称为eisa)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
88.可选地,在具体实现上,如果存储器401、处理器402及通信接口403,集成在一块芯片上实现,则存储器401、处理器402及通信接口403可以通过内部接口完成相互间的通信。
89.处理器402可能是一个中央处理器(central processing unit,简称为cpu),或者是特定集成电路(application specific integrated circuit,简称为asic),或者是被配置成实施本技术实施例的一个或多个集成电路。
90.本实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上的车辆的娱乐方法。
91.在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本技术的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或n个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
92.此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本技术的描述中,“n个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
93.流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或n个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本技术的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本技术的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
94.在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执
行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或n个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(ram),只读存储器(rom),可擦除可编辑只读存储器(eprom或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(cdrom)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
95.应当理解,本技术的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,n个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(pga),现场可编程门阵列(fpga)等。
96.本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
97.此外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
98.上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本技术的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本技术的限制,本领域的普通技术人员在本技术的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

技术特征:
1.一种车辆的娱乐方法,其特征在于,包括以下步骤:在车辆处于娱乐模式时,接收用户基于游戏外设输入的控制指令,并根据所述控制指令生成娱乐控制信号;发送所述娱乐控制信号至预设娱乐终端,以使得所述预设娱乐终端基于所述娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据;接收所述预设娱乐终端发送的视频流数据,并控制车辆的显示设备投放所述视频流数据,以向所述用户显示相应的娱乐画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制指令包括所述用户的账号信息和动作控制信号。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收用户基于游戏外设输入的控制指令,并根据所述控制指令生成娱乐控制信号,包括:获取用户的图像信息;基于所述图像信息识别用户的身份标识;基于所述身份标识获得所述用户的账号信息,以在所述账号信息对应的权限内,根据所述动作控制信号生成所述娱乐控制信号。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在获得所述用户的账号信息的同时,还包括:基于所述身份标识识别所述用户的年龄信息,以确定所述用户的所处年龄阶段;如果所述用户的所处年龄阶段为未成年阶段,则记录所述用户的持续娱乐时长,并在所述持续娱乐时长超过预设时长时,停止接收所述游戏外设输入的所述控制指令;如果所述用户的年龄阶段为中老年阶段,则控制所述车辆的所述显示设备根据所述中老年阶段的最佳画面对所述娱乐项目的画面进行调整。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:接收所述用户的娱乐模式开启指令;判断所述车辆是否满足预设娱乐模式开启条件;若所述车辆不满足所述预设娱乐模式开启条件,则推送开启失败提醒至所述用户。6.一种车辆的娱乐装置,其特征在于,包括:生成模块,用于在车辆处于娱乐模式时,接收用户基于游戏外设输入的控制指令,并根据所述控制指令生成娱乐控制信号;发送模块,用于发送所述娱乐控制信号至预设娱乐终端,以使得所述预设娱乐终端基于所述娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据;显示模块,用于接收所述预设娱乐终端发送的视频流数据,并控制车辆的显示设备投放所述视频流数据,以向所述用户显示相应的娱乐画面。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述控制指令包括所述用户的账号信息和动作控制信号。8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括:获取单元,用于获取用户的图像信息;识别单元,用于基于所述图像信息识别用户的身份标识;生成单元,用于基于所述身份标识获得所述用户的账号信息,以在所述账号信息对应
的权限内,根据所述动作控制信号生成所述娱乐控制信号。9.一种车辆,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序,以实现如权利要求1-5任一项所述的车辆的娱乐方法。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行,以用于实现如权利要求1-5任一项所述的车辆的娱乐方法。

技术总结
本申请涉及一种车辆的娱乐方法、装置、车辆及存储介质,其中,方法包括:在车辆处于娱乐模式时,接收用户基于游戏外设输入的控制指令,并根据控制指令生成娱乐控制信号;发送娱乐控制信号至预设娱乐终端,以使得预设娱乐终端基于娱乐控制信号运行娱乐项目,生成相应的视频流数据;接收预设娱乐终端发送的视频流数据,并控制车辆的显示设备投放视频流数据,以向用户显示相应的娱乐画面。由此,解决了相关技术中,依靠车辆本地算力运行和渲染娱乐项目对车辆的算力要求较高,且占用资源较大,导致部分娱乐项目无法正常运行,降低车辆的娱乐性和休闲性的技术问题。和休闲性的技术问题。和休闲性的技术问题。


技术研发人员:蒋邦雪 吕晓燕 方小明 李济城
受保护的技术使用者:奇瑞新能源汽车股份有限公司
技术研发日:2023.01.19
技术公布日:2023/6/28
版权声明

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