键盘显示方法、装置、电子设备及介质与流程

未命名 07-13 阅读:98 评论:0


1.本技术属于虚拟现实显示技术领域,具体涉及一种键盘显示方法、装置、电子设备及介质。


背景技术:

2.通常,当用户需要在虚拟现实(virtual reality,vr)设备中使用键盘进行输入时,用户可以先触发vr设备建立vr设备与射线手柄之间无线连接,然后再使用射线手柄在vr设备显示的vr画面中的虚拟键盘上的某些按键依次进行点选输入,以在vr设备中输入该某些按键对应的字符。
3.但是,在用户对虚拟键盘上的某些按键中的一个按键进行点选输入后,用户需要先移动射线手柄,再对该某些按键中的另一个按键进行点选输入,即,用户需要使用射线手柄一个一个地对按键进行点选输入,因此,无法实现在vr设备中使用键盘进行快速连续地输入。
4.如此,导致了用户在vr设备中使用键盘进行输入时的输入效率低下。


技术实现要素:

5.本技术实施例的目的是提供一种键盘显示方法、装置、电子设备及介质,能够解决用户在vr设备中使用键盘进行输入时的输入效率低下的问题。
6.第一方面,本技术实施例提供了一种键盘显示方法,该方法包括:在显示虚拟现实画面的情况下,获取目标位姿信息,该目标位姿信息用于指示用户手部的位置和姿势;基于目标位姿信息,在虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘;目标区域为用户手部对应的区域。
7.第二方面,本技术实施例提供了一种键盘显示的装置,该键盘显示装置包括:获取模块和显示模块。其中,获取模块,用于在显示虚拟现实画面的情况下,获取目标位姿信息,该目标位姿信息用于指示用户手部的位置和姿势。显示模块,用于基于获取模块获取的目标位姿信息,在虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘;目标区域为用户手部对应的区域。
8.第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
9.第四方面,本技术实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
10.第五方面,本技术实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
11.第六方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介
质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面所述的方法。
12.在本技术实施例中,电子设备在显示虚拟现实画面的情况下,可以先获取用于指示用户手部位置和姿势的目标位姿信息,然后再基于该目标位姿信息,在虚拟现实画面的目标区域(该目标区域为用户手部对应的区域)中显示虚拟键盘。由于电子设备可以在显示虚拟现实画面的情况下,基于获取的用户手部位置和姿势信息,直接在该虚拟现实画面中用户手部对应的目标区域显示虚拟键盘,因此,用户的手指可以快速地对该虚拟键盘上的输入字符中的任意一个字符进行输入,以使得用户可以进行快速连续地输入,如此,可以提高用户在电子设备中使用键盘进行输入时的输入效率。
附图说明
13.图1是本技术实施例提供的键盘显示方法的流程示意图之一;
14.图2是本技术实施例提供的手部关节点的示意图;
15.图3是本技术实施例提供的键盘显示方法的流程示意图之二;
16.图4是本技术实施例提供的键盘显示方法的流程示意图之三;
17.图5是本技术实施例提供的键盘显示方法的流程示意图之四;
18.图6是本技术实施例提供的键盘显示方法的流程示意图之五;
19.图7是本技术实施例提供的键盘显示示意图;
20.图8是本技术实施例提供的键盘显示方法的流程示意图之六;
21.图9是本技术实施例提供的键盘显示方法的流程示意图之七;
22.图10是本技术实施例提供的键盘显示装置的结构示意图;
23.图11是本技术实施例提供的电子设备的结构示意图;
24.图12是本技术实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
25.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
26.本技术的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
27.下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本技术实施例提供的键盘显示方法、装置、电子设备及介质进行详细地说明。
28.在相关技术中,当用户需要在虚拟现实(virtual reality,vr)设备中使用键盘进行输入时,可以先触发vr设备与射线手柄之间建立无线连接,然后再使用射线手柄在在vr设备显示的vr画面中的虚拟键盘上进行点选输入,但是,使用射线手柄一个一个地对按键进行点选输入,无法实现在vr设备中使用键盘进行快速连续地输入,导致了用户在vr设备
中使用键盘进行输入时的输入效率低下。另外,用户还可以触发vr设备与vr物理键盘建立连接,然后借助vr物理键盘在vr设备显示的vr画面中的虚拟键盘上进行点击输入,但是,vr物理键盘需要固定放置在一个物理平面上,受制于使用环境的限制,导致用户只能在特定环境才可以使用vr物理键盘进行输入。
29.为了解决上述问题,本技术实施例提供的方案在电子设备显示虚拟现实画面的情况下,基于获取的用户手部的位姿信息,直接在虚拟现实画面中用户手部对应的区域显示虚拟键盘,从而用户的手指可以快速地对该虚拟键盘中的任意一个字符进行输入,以使得用户可以进行快速连续地输入,如此,可以提高用户在电子设备中使用键盘进行输入时的输入效率。
30.应用场景:
31.本技术实施例提供的键盘显示方法可以应用于需要在vr设备中使用键盘进行快速输入的场景,也可以应用于用户所处环境不适合放置vr物理键盘的场景。
32.针对需要在vr设备中使用键盘进行快速输入的场景,假设vr设备与射线手柄建立无线连接,此时用户需要在vr设备中使用键盘进行输入,则用户在对vr设备显示的vr画面中的虚拟键盘上的一个字符进行点选输入后,需要移动射线手柄后再对虚拟键盘上的另一个按键进行点选输入,这样,使用射线手柄一个一个地对按键进行点选输入,无法实现在vr设备中使用键盘进行快速连续地输入。而在本技术实施例中,在电子设备的虚拟现实画面中的界面为用于输入文本内容的界面情况下,在检测到用户的预设手势后,基于获取的用户手部的位姿信息直接在虚拟现实画面中用户手部对应的目标区域显示虚拟键盘,从而用户的手指可以快速地对该虚拟键盘中的任意一个字符进行输入,以使得用户可以进行快速连续地输入,如此提高了用户在电子设备中使用键盘进行输入时的输入效率。
33.针对用户所处环境不适合放置vr物理键盘的场景,假设用户所处的环境无法放置vr物理键盘,此时用户需要在vr设备中使用键盘进行输入,则用户的双手既需要保持vr物理键盘的稳定,又需要在vr物理键盘上进行点击输入,无法实现快速连续地输入。而在本技术实施例中,在电子设备的虚拟现实画面中的界面为用于输入文本内容的界面情况下,在检测到用户的预设手势后,基于获取的用户手部的位姿信息直接在虚拟现实画面中用户手部对应的目标区域显示虚拟键盘,从而用户无需保持vr物理键盘的稳定并且可以在虚拟键盘上进行快速连续地输入,如此提高了用户在电子设备中使用键盘进行输入时的输入效率。
34.本技术实施例提供的键盘显示方法的执行主体可以为键盘显示装置。其中,上述键盘显示装置可以为电子设备,或该电子设备中的功能模块。以下将以电子设备为例对本技术实施例提供的技术方案进行说明。
35.图1示出了本技术实施例提供的一种键盘显示方法的流程图。如图1所示,本技术实施例提供的一种键盘显示方法可以包括下述的步骤101至步骤102。
36.步骤101、电子设备在显示虚拟现实画面的情况下,获取目标位姿信息。
37.本技术实施例中,上述目标位姿信息用于指示用户手部的位置和姿势。
38.可选地,本技术实施例中,电子设备具体可以为以下任一项:vr设备、增强现实(augmented reality,ar)设备、扩展现实(extended reality,xr)设备。
39.其中,上述vr设备可以是以下任意一种:透视型显示vr设备、非透视型显示vr设
备。
40.需要说明的是,上述“透视型显示vr设备”可以理解为:具有可透视的显示屏的vr设备,即该透视型显示vr设备可以在可透视的显示屏上显示虚拟对象,以使得用户可以在透过该可透视的显示屏观察用户所处的周围物理空间环境的同时,观察该可透视的显示屏上的虚拟对象。
41.上述“非透视型显示vr设备”可以理解为:具有不可透视的显示屏的vr设备,即该非透视型显示vr设备可以在不可透视的显示屏上显示用户所处的周围物理空间环境和虚拟对象,以使得用户可以在该不可透视的显示屏上观察用户所处的周围物理空间环境和虚拟对象。
42.可选地,本技术实施例中,上述电子设备包括可以识别用户手部的位置信息和姿势信息的图像传感器,具体地,该图像传感器可以包括以下至少一项:深度传感器、红外传感器、距离传感器等。
43.可以理解,电子设备的图像传感器采集到用户手部关节点的图像信息后,基于目标算法(例如,深度学习的算法),或者基于神经网络以及基于手势样本库等方式,处理得到用户手部的位置信息和姿势信息。
44.需要说明的是,上述“用户手部的姿势信息”可以理解为:根据用户手部的手指和手掌的坐标信息确定的手部姿势的信息,例如,用户手指和手掌之间的相对位置关系、手指的弯曲度、手掌的倾角等;上述“用户手部的位置信息”可以理解为:根据用户手部的手掌的坐标信息确定的手掌的位置的信息,例如,用户手掌所在区域的位置信息等。
45.可选地,本技术实施例中,在电子设备为vr设备的情况下,在用户触发电子设备处于工作状态之后,电子设备可以显示虚拟现实画面,控制电子设备的摄像头的图像传感器处于工作状态,从而电子设备可以通过摄像头图像传感器获取目标位姿信息。
46.可选地,本技术实施例中,上述目标位姿信息可以包括用户双手的手部的位姿信息也可以只包括用户单手的手部的位姿信息。
47.可选地,本技术实施例中,如图2所示,电子设备的图像传感器采集到用户手部关节点的图像信息后,基于深度学习的算法或者将用户手部关节点的图像信息输入到神经网络,可以预测得到手部21个关节点的坐标信息,每个关节点有索引,如图2中的编号0、1、2、3、4

20。其中,电子设备可以从手部关节点的坐标信息中确定出手指(如图2中的编号:16、17、18、19、20等)的坐标信息,以及确定出手掌(如图2中的编号:0、1、4、7、10、13)的坐标信息。电子设备可以根据手部关节点的手指和手掌的坐标信息,确定出用户手掌所在区域的位置信息和手部的姿势信息(例如手掌的倾角信息)等。
48.以下具体说明电子设备获取目标位姿信息的应用场景。
49.可选地,本技术实施例中,结合图1,如图3所示,在上述步骤101中的“获取目标位姿信息”具体可以通过下述步骤101a和步骤101b中至少一个步骤来实现。
50.步骤101a、电子设备在虚拟现实画面中的界面为目标界面的情况下,获取目标位姿信息。
51.本技术实施例中,上述目标界面用于输入文本内容。
52.可选地,本技术实施例中,上述目标界面具体可以为虚拟现实画面中的以下任意一项:目标应用的登录界面、目标应用的会话界面、目标应用的搜索界面等。其中,目标应用
可以为以下任意一项:vr游戏应用、vr即时通讯应用、vr导航应用等。
53.可选地,本技术实施例中,上述目标界面还可以为用于执行目标操作的界面。例如,目标操作具体可以为控制vr游戏应用中角色进行移动的操作。
54.可以理解,用户使用电子设备进入到虚拟现实画面中的界面为需要输入文本内容或者执行目标操作的目标界面时,触发电子设备获取用户手部的位姿信息。
55.步骤101b、电子设备在检测到用户的预设手势的情况下,获取目标位姿信息。
56.可选地,本技术示例中,上述预设手势可以为用户通过电子设备中的应用程序输入的用户的手部姿势,该预设手势用于指示用户手指和手掌形成的相对位置关系,该预设手势还可以为电子设备基于大数据处理得到的用户在准备进行输入操作时的手势模型。
57.可以理解,该预设手势用于和电子设备识别到的用户手势进行比对,以确定是否触发电子设备进一步获取用户手部的位姿信息,该位姿信息包括手掌的位置和姿势的信息,例如,用户手掌所在区域的位置信息和倾角信息等。
58.需要说明的是,为了使得电子设备能更准确地判断用户需要获取目标位姿信息的时机,电子设备在虚拟现实画面中的界面为目标界面,并且检测到用户的预设手势的情况下,会触发电子设备获取目标位姿信息。
59.如此可知,由于电子设备在虚拟现实画面中的界面为目标界面,或者检测到用户的预设手势的情况下,才会触发电子设备获取目标位姿信息,降低了电子设备的数据处理功耗。
60.步骤102、电子设备基于目标位姿信息,在虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘。
61.本技术实施例中,上述目标区域为用户手部对应的区域。
62.可选地,本技术示例中,上述用户手部对应的区域可以为在虚拟现实画面中,用户手指在进行输入操作时,可以触及的平面区域,具体地,该平面区域为虚拟现实画面中与用户手掌所在区域保持目标距离和目标倾角的区域,该目标距离和目标倾角可以根据能够实现用户进行快速输入的场景模型来设置,例如,该场景模型可以为用户使用实体键盘进行输入的场景模型。
63.可选地,本技术示例中,电子设备的图像传感器采集到用户手部关节点的图像信息后,处理得到手部21个关节点的坐标信息,并根据手掌的关节点的坐标信息,确定出手掌所在的平面区域,电子设备将与该平面区域保持目标距离和目标倾角的区域确定为目标区域。
64.本技术示例中,上述目标区域包括至少一个用户手部对应的区域,具体地,目标区域可以为用户左手对应的区域,也可以为用户右手对应的区域,还可以为用户双手对应的区域。
65.可选地,本技术实施例中,上述虚拟键盘可以包括全键盘的部分输入字符。
66.可选地,本技术实施例中,虚拟键盘可以采用实体键盘通用的柯蒂键盘(即全键盘)布局,并且该虚拟键盘可以分成两个虚拟键盘部分,分别对应用户的左手和右手,双手的每个手指可触及的按键与实体键盘布局保持一致。
67.其中,虚拟键盘中的一个虚拟键盘部分显示全键盘的左半部分的输入字符,例如,字母键盘区、控制键区以及快捷键区等;虚拟键盘中的另一个虚拟键盘部分显示全键盘的
右半部分的输入字符,例如,数字辅助键盘区、f键功能键盘区等。
68.可以理解,虚拟键盘的两个虚拟键盘部分可以组成一个完整的虚拟键盘,以使得用户使用该虚拟键盘可以如同使用实体键盘一样完成所有输入操作。
69.可选地,本技术示例中,电子设备获取的目标位姿信息只包括用户单手的手部的位姿信息时,电子设备在虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘的一个虚拟键盘部分,此时,该目标区域为用户单手对应的区域,虚拟键盘包括全键盘的部分输入字符。
70.本技术实施例提供的键盘显示方法,电子设备在显示虚拟现实画面的情况下,可以先获取用于指示用户手部位置和姿势的目标位姿信息,然后再基于该目标位姿信息,在虚拟现实画面的目标区域(该目标区域为用户手部对应的区域)中显示虚拟键盘。由于电子设备可以在显示虚拟现实画面的情况下,基于获取的用户手部位置和姿势信息,直接在该虚拟现实画面中用户手部对应的目标区域显示虚拟键盘,因此,用户的手指可以快速地对该虚拟键盘上的输入字符中的任意一个字符进行输入,以使得用户可以进行快速连续地输入,如此,可以提高用户在电子设备中使用键盘进行输入时的输入效率。
71.以下具体说明电子设备基于目标位姿信息,在虚拟现实画面的目标区域中投影显示虚拟键盘的过程。
72.可选地,本技术实施例中,上述目标位姿信息包括第一位姿信息和第二位姿信息;第一位姿信息为第一手部的目标部位的位姿信息,第二位姿信息为第二手部的目标部位的位姿信息,结合图1,如图4所示,在上述步骤102具体可以通过下述步骤102a来实现。
73.步骤102a、电子设备在虚拟现实画面的第一区域中显示第一虚拟键盘,并在虚拟现实画面的第二区域中显示第二虚拟键盘。
74.本技术实施例中,上述第一区域为第一手部的目标部位所对应的区域,上述第二区域为第二手部的目标部位对应的区域。
75.可选地,本技术实施例中,上述第一手部可以为用户的左手也可以为用户的右手;上述第二手部可以为用户的右手也可以为用户的左手,其中,第一手部和第二手部为用户的不同的手部。
76.具体地,本技术实施例中,上述目标部位可以为用户手部的手掌部位。
77.可选地,本技术实施例中,上述第一位姿信息可以为用户左手手掌的位姿信息,该第一位姿信息包括用户左手手掌在虚拟现实画面中的位置信息和倾角信息;上述第二位姿信息可以为用户右手手掌的位姿信息,该第二位姿信息包括用户右手手掌在虚拟现实画面中的位置信息和倾角信息。
78.可选地,本技术实施例中,上述第一区域可以为在虚拟现实画面中与用户左手手掌所在区域保持第一距离和第一倾角的区域;上述第二区域可以为在虚拟现实画面中与用户右手手掌所在区域保持第二距离和第二倾角的区域。
79.其中,上述第一距离和第一倾角以及第二距离和第二倾角可以根据用户使用实体键盘进行输入的场景模型中手掌与键盘之间的距离和倾角来设置,该第一距离和第二距离可以相同也可以不同,该第一倾角和第二倾角可以相同也可以不同。
80.本技术实施例中,上述第一虚拟键盘包括全键盘的一部分输入字符,上述第二虚拟键盘包括全键盘的另一部分输入字符。
81.可选地,本技术实施例中,上述第一虚拟键盘可以为虚拟键盘中对应用户左手的
的左半部分虚拟键盘,上述第二虚拟键盘可以为虚拟键盘中对应用户右手的的右半部分虚拟键盘。
82.可以理解,第一虚拟键盘和第二虚拟键盘可以有至少部分重叠,第一虚拟键盘和第二虚拟键盘组合在一起可以包括全键盘的所有输入字符,以使得用户用户可以使用虚拟键盘完成全键盘的所有输入功能。
83.如此可知,由于电子设备可以在虚拟现实画面的第一区域中显示第一虚拟键盘,并在虚拟现实画面的第二区域中显示第二虚拟键盘,从而用户可以使用双手在虚拟键盘上协同输入,提高了用户在电子设备中使用键盘进行输入时的输入效率。
84.以下具体说明,用户在电子设备中使用键盘进行输入时,虚拟键盘是如何跟随用户的手部进行移动的。
85.可选地,本技术实施例中,结合图1,如图5所示,在上述步骤102之后,本技术实施例提供的键盘显示方法还可以包括下述的步骤201和步骤202。
86.步骤201、电子设备获取目标手部的运动信息。
87.本技术实施例中,上述目标手部包括以下至少一项:第一手部、第二手部。
88.可选地,本技术实施例中,上述运动信息可以为用户的左手或者右手的运动信息,具体地,该运动信息可以为用户的左手或者右手的手掌和手指的关节点的运动信息,该运动信息包括手掌和手指的关节点运动的起始位置、终止位置、运动速度、运动方向、运动时间等。
89.步骤202、电子设备基于运动信息,控制虚拟键盘进行移动。
90.可选地,本技术实施例中,电子设备可以实时采集用户的手掌和手指的关节点的图像信息,并且基于深度学习的算法或者将用户手部关节点的图像信息输入到神经网络,预测得到手部关节点的坐标信息。
91.进一步可选地,本技术实施例中,上述手部关节点的坐标信息包括手指关节点的坐标信息和手掌关节点的坐标信息。
92.可选地,本技术实施例中,电子设备将不同时间点采集的手部关节点的坐标信息进行比对处理,可以得到第一信息,该第一信息为用户手指关节点的运动信息,例如,用户手指关节点运动的起始位置、终止位置、运动速度、运动方向、运动时间等。其中,第一信息可以用于指示用户手指在虚拟键盘上的点击速度、起伏程度等。
93.进一步可选地,本技术实施例中,在第一信息指示的用户手指的起伏程度大于或等于第一阈值时,电子设备接收第一指令,该第一指令用于触发电子设备识别用户手指关节点和虚拟键盘上输入字符之间的相对关系,并根据该相对关系确定用户输入的目标字符,其中,目标字符可以为虚拟键盘中任意一个输入字符,例如,字母字符、数字字符、控制键字符等;第一阈值可以根据用户使用实体键盘进行输入时,手指的起伏程度来确定,在此不予限制。
94.可以理解,当第一信息指示的用户手指的起伏程度超过第一阈值时,意味着用户正在进行输入操作,并且电子设备可以根据用户手指关节点和虚拟键盘上输入字符之间的相对关系确定用户输入的目标字符。
95.可选地,本技术实施例中,电子设备将不同时间点采集的手部关节点的坐标信息进行比对处理,还可以得到第二信息,该第二信息为用户手掌关节点的运动信息,例如,用
户手掌关节点运动的起始位置、终止位置、运动速度、运动方向、运动时间等。其中,第二信息可以用于指示用户手掌的运动距离、运动的加速度等。
96.进一步可选地,本技术实施例中,在第一信息指示的用户手指的起伏程度小于第一阈值且第二信息指示的用户手掌的运动距离大于或等于第二阈值时,电子设备接收第二指令,该第二指令用于触发电子设备获取用户手掌关节点的坐标信息,并根据该坐标信息在虚拟现实画面中确定第三区域,该第三区域为目标手部对应的区域,然后电子设备在该第三区域显示虚拟键盘。
97.其中,第二阈值可以根据用户使用实体键盘进行输入时,手掌的运动距离来确定,在此不予限制。
98.可以理解,第一信息指示的用户手指的起伏程度小于第一阈值且第二信息指示的用户手掌的运动距离大于或等于第二阈值时,意味着用户在移动手掌的同时没有在进行输入,此时,用户的意图为移动手部。电子设备可以根据用户手掌关节点的坐标信息确定移动后的第三区域。
99.进一步可选地,本技术实施例中,在第一信息指示的用户手指的起伏程度大于或者等于第一阈值且第二信息指示的用户手掌的运动距离小于第二阈值时,电子设备接收第三指令,该第三指令用于触发电子设备识别用户手指关节点和虚拟键盘上输入字符之间的相对关系,并根据该相对关系确定用户输入的目标字符。
100.可以理解,第一信息指示的用户手指的起伏程度大于或者等于第一阈值且第二信息指示的用户手掌的运动距离小于第二阈值时,意味着用户正在将手指移动到虚拟键盘的其他部位进行输入。
101.本技术实施例中,在上述目标手部为第一手部的情况下,虚拟键盘为第一虚拟键盘;在上述目标手部为第二手部的情况下,虚拟键盘为第二虚拟键盘。
102.可选地,本技术实施例中,在电子设备获取到的目标位姿信息为第一手部(例如左手)的位姿信息时,则在虚拟现实画面的第一区域(例如与左手掌心相对的区域)中显示第一虚拟键盘(例如左半部分虚拟键盘);在电子设备获取到的目标位姿信息为第二手部(例如右手)的位姿信息时,则在虚拟现实画面的第二区域(例如与右手掌心相对的区域)中显示第二虚拟键盘(例如右半部分虚拟键盘)。
103.本技术实施例中,上述第一虚拟键盘包括全键盘的一部分输入字符,上述第二虚拟键盘包括全键盘的另一部分输入字符。
104.可以理解,第一虚拟键盘和第二虚拟键盘可以有至少部分重叠,第一虚拟键盘和第二虚拟键盘组合在一起可以包括全键盘的所有输入字符,以使得用户用户可以使用虚拟键盘完成全键盘的所有输入功能。
105.如此可知,由于电子设备可以获取目标手部的手掌和手指的关节点的运动信息,并根据该运动信息,控制虚拟键盘跟随目标手部自由运动,从而,更加利于用户进行快速连续地输入。
106.当然,有时用户在使用虚拟键盘进行输入时,可能会遮挡键盘前方的显示界面,用户可以转动手部将键盘倾斜一个角度,以减少对显示界面的遮挡,以下针对这种情况进行具体说明。
107.可选地,本技术实施例中,上述运动信息包括:第一转动角度和第一转动方向,结
合图5,如图6所示,上述步骤202具体可以通过下述步骤202a来实现。
108.步骤202a、电子设备控制虚拟键盘按照第一转动方向,转动第一转动角度。
109.本技术实施例中,上述第一转动角度为用户的目标手部所在平面相对于电子设备的虚拟显示屏幕的转动角度,具体地,该第一转动角度可以为在虚拟现实画面中的用户手掌所在平面和虚拟显示屏幕所在平面的夹角。
110.本技术实施例中,上述第一转动方向为用户的目标手部在转动过程中的转动方向,具体地,该第一转动方向可以为顺时针方向也可以为逆时针方向。
111.示例性地,假设目标手部为左手,则用户的左手可以顺时针方向也可以为逆时针方向转动一个第一角度;假设目标手部为右手,则用户的右手可以顺时针方向也可以为逆时针方向转动一个第二角度;假设目标手部包括左手和右手,则用户的左手可以顺时针方向转动一个第一角度,同时用户的右手逆时针方向转动一个第二角度,其中,第一角度和第二角度可以相同也可以不同。
112.可选地,本技术实施例中,在用户的目标手部按照第一转动方向转动第一转动角度的过程中,电子设备控制虚拟键盘按照目标手部的转动方向,转动第一转动角度。
113.可以理解,在用户的目标手部转动的过程中,虚拟键盘所在平面和用户手掌所在平面始终保持固定的距离和夹角,和虚拟显示屏幕所在平面之间的距离和夹角在不断改变。
114.需要说明的是,上述第一转动方向和第一转动角度可以根据不遮挡或者较少遮挡虚拟显示屏幕的转动方向和转动角度来确定,在此不予限制。
115.示例性地,如图7所示,用户在虚拟现实画面中的左手掌心相对的区域中显示第一虚拟键盘,在虚拟现实画面中的右手掌心相对的区域中显示第二虚拟键盘,若此时虚拟键盘的背侧对虚拟显示屏幕有遮挡,用户的左手可以顺时针方向转动30
°
,同时右手逆时针方向转动30
°
,用户的双手在转动的过程中,第一虚拟键盘跟随左手顺时针方向转动30
°
,第二虚拟键盘跟随右手逆时针方向转动30
°
。转动后的第一虚拟键盘和第二虚拟键盘的背侧减少了对虚拟显示屏幕的遮挡面积。
116.如此可知,由于当用户的手部转动时,电子设备可以控制虚拟键盘按照用户的手部的转动方向,转动一个角度,从而可以减少目标虚拟键盘对显示界面的遮挡面积。
117.可选地,本技术实施例中,结合图6,如图8所示,在上述步骤202a之后,本技术实施例提供的键盘显示方法还可以包括下述的步骤301和步骤302。
118.步骤301、电子设备根据第一转动角度,确定目标透明度值。
119.可选地,本技术实施例中,上述目标透明度值用于指示虚拟键盘在虚拟现实画面中显示的透明程度。
120.在一种示例中,目标透明度值越大,则虚拟键盘在虚拟现实画面中显示的透明程度越高。
121.在另一种示例中,目标透明度值越小,则虚拟键盘在虚拟现实画面中显示的透明程度越高。
122.可选地,本技术实施例中,虚拟键盘在虚拟现实画面中显示的透明程度随着用户手掌所在平面和虚拟显示屏幕所在平面的夹角改变而改变。
123.可以理解,随着用户手掌所在平面和虚拟显示屏幕所在平面的夹角改变,使得虚
拟键盘对虚拟显示屏幕遮挡面积变小,虚拟键盘在虚拟现实画面中显示的透明程度也随之变低。
124.在一种示例中,虚拟键盘在虚拟现实画面中显示的透明程度可以随着用户手掌所在平面和虚拟显示屏幕所在平面的夹角改变无极变化。
125.在另一种示例中,虚拟键盘在虚拟现实画面中显示的透明程度可以随着用户手掌所在平面和虚拟显示屏幕所在平面的夹角每改变一个目标范围(例如,每5
°
为一个目标范围),而变化一个等级(例如,虚拟键盘的透明程度可以分为18个等级)。
126.需要说明的是,无论虚拟键盘在虚拟现实画面中显示的透明程度增高还是降低,虚拟键盘上的输入字符显示的透明程度不变,用户均可以清楚地识别该输入字符。
127.步骤302、电子设备根据目标透明度值,调整虚拟键盘的显示透明度。
128.可选地,本技术实施例中,电子设备根据第一转动角度,确定目标透明度值后,可以根据目标透明度值和虚拟键盘的显示透明度之间的对应关系,增高或者降低虚拟键盘的显示透明度。
129.如此可知,由于电子设备可以根据用户手部的转动角度,确定目标透明度值,并根据该目标透明度值,来调整虚拟键盘的显示透明度,从而可以进一步减少虚拟键盘对显示界面的遮挡面积。
130.有时,用户只有单手可以进行输入,这时用户可以使用电子设备切换虚拟键盘的第一虚拟键盘和第二虚拟键盘,以下针对这种情景进行具体说明。
131.可选地,本技术实施例中,上述运动信息包括以下任一项:第一运动信息、第二运动信息;第一运动信息为第一手部的目标部位的运动信息,第二运动信息为第二手部的目标部位的运动信息,结合图5,如图9所示,在上述步骤202之后,本技术实施例提供的键盘显示方法还可以包括下述的步骤401。
132.步骤401、电子设备在运动信息对应的参数值大于或等于预设参数值的情况下,在目标区域中显示第三虚拟键盘。
133.本技术实施例中,在虚拟键盘为第一虚拟键盘的情况下,第三虚拟键盘为第二虚拟键盘;在虚拟键盘为第二虚拟键盘的情况下,第三虚拟键盘为第一虚拟键盘。
134.需要说明的是,上述“运动信息对应的参数值”可以理解为:根据用户手掌和手指的关节点运动的起始位置、终止位置、运动速度、运动方向、运动时间等信息确定的参数值,该参数值包括以下至少一项:运动距离、运动的速度、运动的加速度等,该参数值用于指示用户目标手部运动的距离大小,还可以用于指示用户目标手部运动速度的大小。
135.可选地,本技术实施例中,上述预设参数值可以为用户通过电子设备中的应用程序输入的预设运动距离、预设运动的速度、预设加速度等。
136.可以理解,该预设参数值用于和电子设备识别到的用户目标手部的运动信息对应的参数值进行比对,以确定是否触发电子设备更新显示虚拟键盘。
137.可选地,本技术实施例中,上述运动信息可以为第一运动信息,该第一运动信息可以为用户左手手掌的运动信息,其中,该第一运动信息包括左手手掌的位置坐标、运动速度、运动方向、运动距离等信息。
138.可选地,本技术实施例中,在电子设备获取的用户左手手掌的运动信息对应的参数值大于或等于预设参数值的情况下,在第一区域中显示的第一虚拟键盘更新显示为第二
虚拟键盘。
139.在一种示例中,在第一区域中(即虚拟现实画面中与用户左手手掌所在区域保持第一距离和第一倾角的区域)显示的第一虚拟键盘(即虚拟键盘的左半部分)的情况下,电子设备获取的第一运动信息指示的用户左手手掌的运动速度大于或者等于预设运动速度且用户左手手掌的运动方向为向右时,在第一区域中显示的第一虚拟键盘更新显示为第二虚拟键盘(即虚拟键盘的右半部分)。
140.在另一种示例中,在第一区域中显示的第一虚拟键盘(即虚拟键盘的左半部分)的情况下,电子设备获取的第一运动信息指示的用户左手手掌的运动距离大于或者等于预设运动距离且用户左手手掌的运动方向为向右时,在第一区域中显示的第一虚拟键盘更新显示为第二虚拟键盘(即虚拟键盘的右半部分)。
141.可选地,本技术实施例中,上述目标运动信息可以为第二运动信息,该第二运动信息可以为用户右手手掌的运动信息,其中,该第二运动信息包括右手手掌的位置坐标、运动速度、运动方向、运动距离等信息。
142.可选地,本技术实施例中,在电子设备获取的用户右手手掌的运动信息对应的参数值大于或等于预设参数值的情况下,在第二区域中显示的第二虚拟键盘更新显示为第一虚拟键盘。
143.如此可知,由于电子设备在目标运动信息对应的参数值大于或等于预设参数值的情况下,将在目标区域显示的第一虚拟键盘(或者第二虚拟键盘)更新显示为第二虚拟键盘(或者第一虚拟键盘),从而,用户可以更自由地切换虚拟键盘并在切换后的键盘上快速连续地进行输入操作。
144.本技术实施例提供的方法,执行主体可以为键盘显示装置。本技术实施例中是以键盘显示装置执行键盘显示方法为例,说明本技术实施例提供的键盘显示装置。
145.图10示出了上述实施例中所涉及的一种键盘显示装置60,该键盘显示装置包括:获取模块61和显示模块62。其中,获取模块61,用于在显示虚拟现实画面的情况下,获取目标位姿信息,该目标位姿信息用于指示用户手部的位置和姿势。显示模块62,用于基于获取模块获取的目标位姿信息,在虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘;目标区域为用户手部对应的区域。
146.在一种可能的实现方式中,上述显示模块,具体用于在虚拟现实画面的第一区域中显示第一虚拟键盘,并在虚拟现实画面的第二区域中显示第二虚拟键盘。其中,第一区域为第一手部的目标部位所对应的区域,第二区域为第二手部的目标部位所对应的区域;第一虚拟键盘包括全键盘的一部分输入字符,第二虚拟键盘包括全键盘的另一部分输入字符。
147.在一种可能的实现方式中,上述键盘显示装置还包括:控制模块。其中,获取模块,还用于获取目标手部的运动信息,该目标手部包括以下至少一项:第一手部、第二手部。控制模块,用于基于获取模块获取的运动信息,控制虚拟键盘进行移动。其中,在目标手部为第一手部的情况下,虚拟键盘为第一虚拟键盘;在目标手部为第二手部的情况下,虚拟键盘为第二虚拟键盘;第一虚拟键盘包括全键盘的一部分输入字符,第二虚拟键盘包括全键盘的另一部分输入字符。
148.在一种可能的实现方式中,上述运动信息包括:第一转动角度和第一转动方向。其
中,控制模块,具体用于控制虚拟键盘按照第一转动方向,转动第一转动角度。
149.在一种可能的实现方式中,上述键盘显示装置还包括:确定模块和调整模块。其中,确定模块,用于根据第一转动角度,确定目标透明度值。调整模块,用于根据确定模块确定的目标透明度值,调整虚拟键盘的显示透明度。
150.在一种可能的实现方式中,上述运动信息包括以下任一项:第一运动信息、第二运动信息。上述第一运动信息为第一手部的目标部位的运动信息,第二运动信息为第二手部的目标部位的运动信息。上述显示模块,还用于在运动信息对应的参数值大于或等于预设参数值的情况下,在目标区域中显示第三虚拟键盘。其中,在虚拟键盘为第一虚拟键盘的情况下,第三虚拟键盘为第二虚拟键盘;在虚拟键盘为第二虚拟键盘的情况下,第三虚拟键盘为第一虚拟键盘。
151.本技术实施例提供的键盘显示装置,由于键盘显示装置可以在显示虚拟现实画面的情况下,基于获取的用户手部位置和姿势信息,直接在该虚拟现实画面中用户手部对应的目标区域显示虚拟键盘,因此,用户的手指可以快速地对该虚拟键盘上的输入字符中的任意一个字符进行输入,以使得用户可以进行快速连续地输入,如此,可以提高用户在键盘显示装置中使用键盘进行输入时的输入效率。
152.本技术实施例中的键盘显示装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(mobile internet device,mid)、增强现实(augmented reality,ar)/虚拟现实(virtual reality,vr)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,umpc)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,pda)等,还可以为服务器、网络附属存储器(network attached storage,nas)、个人计算机(personal computer,pc)、电视机(television,tv)、柜员机或者自助机等,本技术实施例不作具体限定。
153.本技术实施例中的键盘显示装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本技术实施例不作具体限定。
154.本技术实施例提供的键盘显示装置能够实现图1至图9的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
155.可选地,本技术实施例中,如图11所示,本技术实施例还提供一种电子设备80,包括处理器81和存储器82,存储器82上存储有可在所述处理器81上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器81执行时实现上述方法实施例的各个过程步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
156.需要说明的是,本技术实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
157.图12为实现本技术实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
158.该电子设备100包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、以及处理器110等部件。
159.本领域技术人员可以理解,电子设备100还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图12中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
160.其中,处理器110,具体用于在显示虚拟现实画面的情况下,获取目标位姿信息,该目标位姿信息用于指示用户手部的位置和姿势;基于目标位姿信息,在虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘;目标区域为用户手部对应的区域。
161.本技术实施例提供的电子设备,由于电子设备可以在显示虚拟现实画面的情况下,基于获取的用户手部位置和姿势信息,直接在该虚拟现实画面中用户手部对应的目标区域显示虚拟键盘,因此,用户的手指可以快速地对该虚拟键盘上的输入字符中的任意一个字符进行输入,以使得用户可以进行快速连续地输入,如此,可以提高用户在电子设备中使用键盘进行输入时的输入效率。
162.可选地,本技术实施例中,处理器110,具体用于在虚拟现实画面的第一区域中显示第一虚拟键盘,并在虚拟现实画面的第二区域中显示第二虚拟键盘;其中,第一区域为第一手部的目标部位所对应的区域,第二区域为第二手部的目标部位所对应的区域;第一虚拟键盘包括全键盘的一部分输入字符,第二虚拟键盘包括全键盘的另一部分输入字符。
163.如此可知,由于电子设备可以在虚拟现实画面的第一区域中投影显示第一虚拟键盘,并在虚拟现实画面的第二区域中投影显示第二虚拟键盘,从而用户可以使用双手在虚拟键盘上协同输入,提高了用户在电子设备中使用键盘进行输入时的输入效率。
164.可选地,本技术实施例中,处理器110,具体用于获取目标手部的运动信息,该目标手部包括以下至少一项:第一手部、第二手部;基于运动信息,控制虚拟键盘进行移动;其中,在目标手部为第一手部的情况下,虚拟键盘为第一虚拟键盘;在目标手部为第二手部的情况下,虚拟键盘为第二虚拟键盘;第一虚拟键盘包括全键盘的一部分输入字符,第二虚拟键盘包括全键盘的另一部分输入字符。
165.如此可知,由于电子设备可以获取目标手部的手掌和手指的关节点的运动信息,并根据该运动信息,控制虚拟键盘跟随目标手部自由运动,从而,更加利于用户进行快速连续地输入。
166.可选地,本技术实施例中,处理器110,具体用于控制虚拟键盘按照第一转动方向,转动第一转动角度。
167.如此可知,由于当用户的手部转动时,电子设备可以控制虚拟键盘按照用户的手部的转动方向,转动一个角度,从而可以减少目标虚拟键盘对显示界面的遮挡面积。
168.可选地,本技术实施例中,处理器110,具体用于根据第一转动角度,确定目标透明度值;根据目标透明度值,调整虚拟键盘的显示透明度。
169.如此可知,由于电子设备可以根据用户手部的转动角度,确定目标透明度值,并根据该目标透明度值,来调整虚拟键盘的显示透明度,从而可以进一步减少虚拟键盘对显示界面的遮挡面积。
170.可选地,本技术实施例中,处理器110,具体用于在运动信息对应的参数值大于或等于预设参数值的情况下,在目标区域中显示第三虚拟键盘;其中,在虚拟键盘为第一虚拟
键盘的情况下,第三虚拟键盘为第二虚拟键盘;在虚拟键盘为第二虚拟键盘的情况下,第三虚拟键盘为第一虚拟键盘。
171.如此可知,由于电子设备在目标运动信息对应的参数值大于或等于预设参数值的情况下,将在目标区域显示的第一虚拟键盘(或者第二虚拟键盘)更新显示为第二虚拟键盘(或者第一虚拟键盘),从而,用户可以更自由地切换虚拟键盘并在切换后的键盘上快速连续地进行输入操作。
172.可选地,本技术实施例中,处理器110,具体用于在虚拟现实画面中的界面为目标界面的情况下,获取目标位姿信息;在检测到用户的预设手势的情况下,获取目标位姿信息;其中,目标界面用于输入文本内容。
173.如此可知,由于电子设备在虚拟现实画面中的界面为目标界面,或者检测到用户的预设手势的情况下,才会触发电子设备获取目标位姿信息,降低了电子设备的数据处理功耗。
174.应理解的是,本技术实施例中,输入单元1004可以包括图形处理器(graphics processing unit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1006可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板1061。用户输入单元1007包括触控面板1071以及其他输入设备1072中的至少一种。触控面板1071,也称为触摸屏。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
175.存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1009可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器1009可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器1009可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,rom)、可编程只读存储器(programmable rom,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasable prom,eprom)、电可擦除可编程只读存储器(electrically eprom,eeprom)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,ram),静态随机存取存储器(static ram,sram)、动态随机存取存储器(dynamic ram,dram)、同步动态随机存取存储器(synchronous dram,sdram)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rate sdram,ddrsdram)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced sdram,esdram)、同步连接动态随机存取存储器(synch link dram,sldram)和直接内存总线随机存取存储器(direct rambus ram,drram)。本技术实施例中的存储器1009包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
176.处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
177.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而
且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本技术实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
178.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述的方法。
179.上面结合附图对本技术的实施例进行了描述,但是本技术并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本技术的启示下,在不脱离本技术宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本技术的保护之内。

技术特征:
1.一种键盘显示方法,其特征在于,所述方法包括:在显示虚拟现实画面的情况下,获取目标位姿信息,所述目标位姿信息用于指示用户手部的位置和姿势;基于所述目标位姿信息,在所述虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘;所述目标区域为用户手部对应的区域。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标位姿信息包括第一位姿信息和第二位姿信息;所述第一位姿信息为第一手部的目标部位的位姿信息,所述第二位姿信息为第二手部的目标部位的位姿信息;所述在所述虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘,包括:在所述虚拟现实画面的第一区域中显示第一虚拟键盘,并在所述虚拟现实画面的第二区域中显示第二虚拟键盘;其中,所述第一区域为第一手部的目标部位所对应的区域,所述第二区域为第二手部的目标部位所对应的区域;所述第一虚拟键盘包括所述全键盘的一部分输入字符,所述第二虚拟键盘包括所述全键盘的另一部分输入字符。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在所述虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘之后,所述方法还包括:获取目标手部的运动信息,所述目标手部包括以下至少一项:第一手部、第二手部;基于所述运动信息,控制所述虚拟键盘进行移动;其中,在所述目标手部为所述第一手部的情况下,所述虚拟键盘为第一虚拟键盘;在所述目标手部为所述第二手部的情况下,所述虚拟键盘为第二虚拟键盘;所述第一虚拟键盘包括所述全键盘的一部分输入字符,所述第二虚拟键盘包括所述全键盘的另一部分输入字符。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述运动信息包括:第一转动角度和第一转动方向;所述基于所述运动信息,控制虚拟键盘进行移动,包括:控制所述虚拟键盘按照所述第一转动方向,转动所述第一转动角度。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟键盘按照所述第一转动方向,转动所述第一转动角度之后,所述方法还包括:根据所述第一转动角度,确定目标透明度值;根据所述目标透明度值,调整所述虚拟键盘的显示透明度。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述运动信息包括以下任一项:第一运动信息、第二运动信息;所述第一运动信息为第一手部的目标部位的运动信息,所述第二运动信息为第二手部的目标部位的运动信息;在所述基于所述运动信息,控制虚拟键盘进行移动之后,所述方法还包括:在所述运动信息对应的参数值大于或等于预设参数值的情况下,在所述目标区域中显示第三虚拟键盘;其中,在所述虚拟键盘为所述第一虚拟键盘的情况下,所述第三虚拟键盘为所述第二虚拟键盘;在所述虚拟键盘为所述第二虚拟键盘的情况下,所述第三虚拟键盘为所述第一
虚拟键盘。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标位姿信息,包括以下至少一项:在所述虚拟现实画面中的界面为目标界面的情况下,获取所述目标位姿信息;在检测到用户的预设手势的情况下,获取所述目标位姿信息;其中,所述目标界面用于输入文本内容。8.一种键盘显示装置,其特征在于,所述键盘显示装置包括:获取模块和显示模块;所述获取模块,用于在显示虚拟现实画面的情况下,获取目标位姿信息,所述目标位姿信息用于指示用户手部的位置和姿势;所述显示模块,用于基于所述获取模块获取的目标位姿信息,在所述虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘;所述目标区域为用户手部对应的区域。9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标位姿信息包括第一位姿信息和第二位姿信息;所述第一位姿信息为第一手部的目标部位的位姿信息,所述第二位姿信息为第二手部的目标部位的位姿信息;所述显示模块,具体用于在所述虚拟现实画面的第一区域中显示第一虚拟键盘,并在所述虚拟现实画面的第二区域中显示第二虚拟键盘;其中,所述第一区域为第一手部的目标部位所对应的区域,所述第二区域为第二手部的目标部位所对应的区域;所述第一虚拟键盘包括所述全键盘的一部分输入字符,所述第二虚拟键盘包括所述全键盘的另一部分输入字符。10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述键盘显示装置还包括:控制模块;所述获取模块,还用于获取目标手部的运动信息,所述目标手部包括以下至少一项:第一手部、第二手部;所述控制模块,用于基于所述获取模块获取的运动信息,控制所述虚拟键盘进行移动;其中,在所述目标手部为所述第一手部的情况下,所述虚拟键盘为第一虚拟键盘;在所述目标手部为所述第二手部的情况下,所述虚拟键盘为第二虚拟键盘;所述第一虚拟键盘包括所述全键盘的一部分输入字符,所述第二虚拟键盘包括所述全键盘的另一部分输入字符。11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述运动信息包括:第一转动角度和第一转动方向;所述控制模块,具体用于控制所述虚拟键盘按照所述第一转动方向,转动所述第一转动角度。12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述键盘显示装置还包括:确定模块和调整模块;所述确定模块,用于根据所述第一转动角度,确定目标透明度值;所述调整模块,用于根据所述确定模块确定的目标透明度值,调整所述虚拟键盘的显示透明度。13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述运动信息包括以下任一项:第一运动信息、第二运动信息;所述第一运动信息为第一手部的目标部位的运动信息,所述第二运
动信息为第二手部的目标部位的运动信息;所述显示模块,还用于在所述运动信息对应的参数值大于或等于预设参数值的情况下,在所述目标区域中显示第三虚拟键盘;其中,在所述虚拟键盘为所述第一虚拟键盘的情况下,所述第三虚拟键盘为所述第二虚拟键盘;在所述虚拟键盘为所述第二虚拟键盘的情况下,所述第三虚拟键盘为所述第一虚拟键盘。14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块,具体用于以下至少一项:在所述虚拟现实画面中的界面为目标界面的情况下,获取所述目标位姿信息;在检测到用户的预设手势的情况下,获取所述目标位姿信息。其中,所述目标界面用于输入文本内容。15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的键盘显示方法的步骤。16.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的键盘显示方法的步骤。

技术总结
本申请公开了一种键盘显示方法、装置、电子设备及介质,属于虚拟现实显示技术领域。其中,该键盘显示方法包括:在显示虚拟现实画面的情况下,获取目标位姿信息,该目标位姿信息用于指示用户手部的位置和姿势;基于目标位姿信息,在虚拟现实画面的目标区域中显示虚拟键盘;目标区域为用户手部对应的区域。目标区域为用户手部对应的区域。目标区域为用户手部对应的区域。


技术研发人员:耿鹏 孙雨生
受保护的技术使用者:维沃移动通信有限公司
技术研发日:2023.01.31
技术公布日:2023/7/12
版权声明

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