基于赠送礼物的直播间互动方法、装置及视频直播系统与流程

未命名 07-28 阅读:119 评论:0


1.本技术涉及视频直播技术领域,特别是一种基于赠送礼物的直播间互动方法、装置、视频直播系统、计算机设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着网络技术发展,网络直播已经得到大部分网络用户的使用,其中视频直播以其内容和形式的直观性、即时性和互动性,在促进灵活就业、促进经济社会发展、丰富人民群众精神文化生活等方面发挥了重要作用;通过网络直播加强商品流通,盘活农村经济,拉近人与人之间的距离,传播文化;利用网络直播的虚拟礼物形式,使得主播可以通过在直播间中更好地展现自己才艺才华,从而为更多主播实现了自我价值。
3.在直播平台的直播间中,观众用户可以向主播赠送礼物方式与主播进行互动,然而目前互动送礼方式中,主要还是观众用户直接从礼物列表中选择礼物赠送,送礼动作过程缺乏互动性,从而降低了观众用户送礼积极性,影响了直播平台的日活跃用户数量。


技术实现要素:

4.基于此,有必要针对上述至少一种技术缺陷,提供一种基于赠送礼物的直播间互动方法、装置、视频直播系统、计算机设备及计算机可读存储介质,以提升观众用户送礼积极性,提高直播平台的日活跃用户数量。
5.一种基于赠送礼物的直播间互动方法,包括:
6.在用户观看直播间直播过程中,响应于进入游戏的操作在直播间界面上显示游戏界面;
7.在所述游戏界面上设置多个虚拟塔台位置,并根据所述用户向直播间主播的赠送礼物信息在选定的第一虚拟塔台位置上构建相应的虚拟武器道具;
8.响应于游戏开始的操作,计算所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置,并在所述目标虚拟塔台位置显示所述虚拟游戏对象;
9.将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对运算,并根据比对运算结果确定所述用户获得直播平台的虚拟资源奖励。
10.在一个实施例中,根据所述用户向直播间主播的赠送礼物信息在选定的第一虚拟塔台位置上构建相应的虚拟武器道具,包括:
11.响应于用户选择虚拟塔台位置的操作,展示选定的若干个第一虚拟塔台位置;
12.响应于用户在赠送礼物输入窗口输入的礼物数量,向直播间主播赠送相应数量的礼物,并在所述第一虚拟塔台位置构建相应等级的虚拟武器道具。
13.在一个实施例中,计算所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置,包括:
14.根据预设等级算法以及当前虚拟武器道具的等级计算当前需要显示的虚拟游戏对象的等级,根据所述虚拟游戏对象的等级确定所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置。
15.在一个实施例中,基于所述虚拟武器道具相对于所述虚拟游戏对象的等级比对运算结果,确定所述用户获得直播平台的虚拟资源奖励,包括:
16.确定所述目标虚拟塔台位置的虚拟武器道具的等级;
17.将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对,并根据比对结果计算奖励的直播平台稀有礼物资源;
18.将所述稀有礼物资源存入到所述用户在直播平台的礼物包裹中,用于在直播平台内进行使用。
19.在一个实施例中,在将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对运算时,还包括:
20.加载所述虚拟武器道具攻击所述虚拟游戏对象的第一动画特效文件以及根据所述比对运算结果加载第二动画特效文件;
21.将所述第一动画特效文件和第二动画特效文件放置在所述目标虚拟塔台位置上进行播放。
22.在一个实施例中,所述的基于赠送礼物的直播间互动方法,还包括:
23.统计用户向主播赠送的礼物数量,根据所述礼物数量累计经验值;
24.根据所述经验值向用户下发相应的宝箱,响应于用户开启宝箱的操作,向所述用户转移设定数量的虚拟资源奖励;
25.或者
26.响应于用户兑换奖励的操作,将所述经验值兑换为相应数量的虚拟资源奖励;其中,所述虚拟资源奖励包括个人奖励及全服积分奖励,所述全服积分奖励用于在兑换商城进行奖励兑换。
27.在一个实施例中,所述的基于赠送礼物的直播间互动方法,还包括:
28.响应于开启游戏副本的操作,在直播间界面上建立虚拟游戏对象的游戏副本;
29.在所述虚拟游戏对象副本中定期显示虚拟游戏对象,响应于进入所述游戏副本的多个用户持续构建的虚拟武器道具;并利用所述构建的虚拟武器道具攻击所述虚拟游戏对象,直至所述虚拟游戏对象达到被击败状态;
30.对各个进入游戏副本的用户添加直播平台上相应的称号。
31.一种基于赠送礼物的直播间互动装置,包括:
32.游戏开启模块,用于在用户观看直播间直播过程中,响应于进入游戏的操作在直播间界面上显示游戏界面;
33.礼物赠送模块,用于在所述游戏界面上设置多个虚拟塔台位置,并根据所述用户向直播间主播的赠送礼物信息在选定的第一虚拟塔台位置上构建相应的虚拟武器道具;
34.游戏互动模块,用于响应于游戏开始的操作,计算所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置,并在所述目标虚拟塔台位置显示所述虚拟游戏对象;
35.资源奖励模块,用于将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对运算,并根据比对运算结果确定所述用户获得直播平台的虚拟资源奖励。
36.一种视频直播系统,包括:主播端、观众端以及直播服务器;其中,所述主播端和观众端分别通过网络连接至所述直播服务器;
37.所述直播服务器,用于接收主播端上传的视频画面数据,执行所述的基于赠送礼
物的直播间互动方法的步骤,以及将直播视频数据转发至观众端;
38.所述主播端,用于接入直播间的主播,采集主播的视频画面并上传至直播服务器;
39.所述观众端,用于接入直播间的用户以及播放直播视频。
40.一种计算机设备,该计算机设备,其包括:
41.一个或多个处理器;
42.存储器;
43.一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述的基于赠送礼物的直播间互动方法的步骤。
44.一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行上述的基于赠送礼物的直播间互动方法的步骤。
45.本技术的技术方案,通过用户在观看直播间直播内容过程中,可以在直播间界面上开启游戏界面,在游戏界面上设置多个虚拟塔台位置,用户通过向主播赠送礼物方式在虚拟塔台位置上构建相应的虚拟武器道具;然后服务器将虚拟游戏对象显示在目标虚拟塔台位置,并在目标虚拟塔台位置进行将虚拟武器道具与虚拟游戏对象的互动,最终根据等级比对运算结果来给用户转移直播平台的虚拟资源奖励。该技术方案,通过在直播间直播过程中引入了游戏互动方案,并且将赠送礼物与游戏中虚拟武器道具等级关联,使得礼物赠送过程更具有互动性,通过对游戏中参与的虚拟武器道具和虚拟游戏对象的等级数据比对运算来转移虚拟资源奖励,促进用户在直播平台的送礼积极性,提升了直播平台的日活跃用户数量和用户留存率。
附图说明
46.图1是一个示例的直播业务应用场景示意图;
47.图2是一个实施例的基于赠送礼物的直播间互动方法流程图;
48.图3是一个游戏界面入口示意图;
49.图4是一个示例的游戏界面示意图;
50.图5是一个示例的赠送礼物输入界面图;
51.图6是一个示例的虚拟武器道具示意图;
52.图7是一个示例的虚拟游戏对象降落在目标虚拟塔台位置示意图;
53.图8是一个示例的奖励礼物资源界面图;
54.图9是一个示例的虚拟资源奖励界面图;
55.图10是一个实施例的基于赠送礼物的直播间互动装置的结构示意图;
56.图11是一个示例的视频直播系统结构示意图;
57.图12是一个示例的直播互动流程图;
58.图13是一示例的计算机设备的框图。
具体实施方式
59.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对
本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。
60.在本技术实施例中,提及的“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,“至少一个”是指一个或多个,“多个”的含义是指两个或两个以上,例如,多个对象指两个或两个以上的对象。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现在“包括”或者“包含”前面的信息涵盖出现在“包括”或者“包含”后面列举的信息及其等同,并不排除其他信息。在本技术实施例中提及的“和/或”,表示可以存在三种关系,字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
61.本技术实施例提供的技术方案,可以应用于如图1所示的本技术相关方法的应用场景中,图1是一个示例的直播业务应用场景示意图,该直播系统可以包括直播服务器、主播端和观众端,主播端和观众端通过通信网络与直播服务器进行数据通信,从而使得主播端的主播和观众端的观众用户能够进行实时网络直播。其中,对于主播端和观众端,其终端设备可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机和平板电脑,直播服务器可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
62.本技术提供的技术方案,在用户通过观众端观看直播间过程中,由直播服务器提供的虚拟游戏空间,通过直播间界面上的游戏入口进入到游戏界面,并通过游戏过程中来向主播赠送礼物,由此实现了以游戏方式来演示用户向主播赠送礼物的过程。
63.如图2所示,图2是一个实施例的基于赠送礼物的直播间互动方法流程图,包括如下步骤:
64.s10,在用户观看直播间直播过程中,响应于进入游戏的操作在直播间界面上显示游戏界面。
65.此步骤中,直播服务器可以为用户构建一个虚拟游戏空间,用户在直播间观赏游玩的过程中,通过直播间界面上设置的入口进入到游戏界面中,直播服务器接收到用户的进入游戏操作时,在当前直播间界面上层显示游戏界面;例如,如图3所示,图3是一个游戏界面入口示意图,可以在观众端直播间界面下方设置一个“更多”按钮,当用户通过观众端直播间界面上点击该“更多”按钮时打开底部页面栏,然后点击游戏名字(怪兽突击)进入到游戏界面中,观众端将该通知消息发送至直播服务器,然后直播服务器收到该通知消息之后,进入到游戏界面并刷新在观众端直播间界面上显示画面。
66.s20,在所述游戏界面上设置多个虚拟塔台位置,并根据所述用户向直播间主播的赠送礼物信息在选定的第一虚拟塔台位置上构建相应的虚拟武器道具。
67.此步骤中,直播服务器可以在游戏界面上设置多个虚拟塔台位置,如图4所示,图4是一个示例的游戏界面示意图,如图示,直播服务器可以将游戏界面划分为多个区域,每个区域可以对应为一个虚拟塔台位置,然后将游戏界面在观众端的直播间界面上显示,如图中显示了多个可以建造虚拟武器道具的区域和游戏提示内容,用户可以通过观众端直播间的游戏界面在虚拟塔台范围内构建虚拟武器道具,以在虚拟游戏中使用;在构建虚拟武器道具时,用户通过向直播间主播赠送礼物方式进行,直播服务器根据用户向主播赠送礼物情况来构建相应的虚拟武器道具,并将建造的虚拟武器道具的图片或者动画在游戏界面上指定位置进行持续刷新显示。
68.在一个实施例中,对于步骤s20中构建虚拟武器道具的方法,可以包括如下:
69.s201,响应于用户选择虚拟塔台位置的操作,展示选定的若干个第一虚拟塔台位置。
70.如图4所示,用户可以在游戏界面上选定多个虚拟塔台位置,直播服务器根据用户所选择的虚拟塔台位置来建造虚拟武器道具。
71.s202,响应于用户在赠送礼物输入窗口输入的礼物数量,向直播间主播赠送相应数量的礼物,并在所述第一虚拟塔台位置构建相应等级的虚拟武器道具。
72.示例性的,如图5所示,图5是一个示例的赠送礼物输入界面图,图中所示的是观众端的前端界面,在赠送礼物时,用户可以通过弹窗上的输入框输入赠送礼物及数量,观众端在输入界面上显示弹窗和输入框,以提供给用户输入赠送礼物及数量,观众端在接收到用户输入的赠送礼物及数量并确认之后,将这些输入的赠送礼物信息发送至直播服务器,直播服务器会调用该观众端的用户信息并对这些赠送礼物信息进行相应处理,从而通过游戏方式来实现赠送礼物操作,如图中,直播服务器根据用户的赠送礼物,在直播间的游戏界面上选定的虚拟塔台位置,然后开始建造虚拟武器道具,即调取虚拟武器道具的动画或者图片等资源文件在该虚拟塔台位置区域上进行展示。
73.示例性的,如图6所示,图6是一个示例的虚拟武器道具示意图,直播服务器根据赠送礼物情况为用户配置相应的虚拟武器道具图片显示在虚拟塔台位置,由此在观众端直播间的游戏界面上向用户展示虚拟武器道具效果,用户可以在设定时间内,通过输入框持续向主播赠送礼物,直播服务器会根据累计赠送礼物情况,在虚拟塔台上建造对应等级的虚拟武器道具,调取不同等级的虚拟武器道具的动画或者图片在该虚拟塔台位置区域上进行展示,在建造虚拟武器道具之后,直播服务器控制游戏进入等待虚拟游戏对象的降临的倒计时状态,此过程中,直播服务器会在观众端的直播间的游戏界面上不断刷新更新等待状态信息,直至倒计时达到时开始转入游戏流程中,演示利用虚拟武器道具攻击虚拟游戏对象的动画内容;同时,直播服务器还可以设置用户利用虚拟武器道具击败虚拟游戏对象后的资源奖励;不同的虚拟武器道具对应不同的虚拟游戏对象种类,用户建造专用的虚拟武器道具击败特定的虚拟游戏对象;虚拟游戏对象的形象可以根据需要进行设计,每种虚拟游戏对象对应不同的ui设计及设置相应的资源奖励以及,从而可以刺激用户针对虚拟游戏对象稀有性进行游玩。用户可以在建造时间内对虚拟武器道具进行升级,通过持续赠送礼物方式,以提升虚拟武器道具的等级。
74.上述实施例的技术方案,通过搭建了一个虚拟游戏空间,并以建造虚拟武器道具方式来引导用户向主播赠送礼物,由此可以使得用户赠送礼物过程更加具有交互性,提升了用户观看直播和赠送礼物的积极性。
75.s30,响应于游戏开始的操作,计算所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置,并在所述目标虚拟塔台位置显示所述虚拟游戏对象。
76.此步骤中,在建造虚拟武器道具之后,直播服务器准备开始游戏,同时根据当前用户赠送礼物情况来计算虚拟游戏对象所出现的目标虚拟塔台位置,然后在目标虚拟塔台位置显示虚拟游戏对象,其中虚拟游戏对象出现在目标虚拟塔台位置,虚拟演示由该目标虚拟塔台位置上所建造的虚拟武器道具来攻击虚拟游戏对象的游戏效果。
77.在一个实施例中,对于上述计算所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置的方法,可以根据预设等级算法以及当前虚拟武器道具的等级计算当前需要显示的虚拟游戏对
象的等级,根据所述虚拟游戏对象的等级确定所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置。
78.示例性的,参考图7所示,图7是一个示例的虚拟游戏对象降落在目标虚拟塔台位置示意图,在游戏开始之后,直播服务器预先设计等级算法来根据赠送礼物计算虚拟游戏对象的等级,其中等级算法可以由直播平台根据需求进行预先设计;然后根据虚拟游戏对象的等级确定虚拟游戏对象可能出现在观众端直播间的游戏界面上的若干个虚拟塔台位置,最后以随机方式将虚拟游戏对象降落在任一虚拟塔台位置上,并在虚拟塔台上演示由虚拟武器道具来攻击虚拟游戏对象过程,图中所示虚拟游戏对象(怪兽)随机出现在用户建造了虚拟武器道具的虚拟塔台位置,直播服务器调用一个怪兽的动画,并在观众端直播间的游戏界面上进行播放演示降落在虚拟塔台位置的过程,同时在游戏界面上展示“怪物出现了”的游戏提示信息,以此可以演示虚拟武器道具攻击虚拟游戏对象的游戏过程,在游戏过程中,直播服务器会持续刷新游戏界面的动画特效,以向用户演示游戏过程。
79.上述实施例的技术方案,根据用户赠送礼物信息并通过相关算法来计算虚拟游戏对象的等级,并通过虚拟演示虚拟武器道具来攻击虚拟游戏对象的游戏效果,能够将赠送礼物过程以游戏形式进行,从而提升了用户送礼积极性,引导用户持续观看直播间内容,增加日活跃用户数据量,提高直播间的用户留存率。
80.s40,将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对运算,并根据比对运算结果确定所述用户获得直播平台的虚拟资源奖励。
81.此步骤中,直播服务器在游戏界面上演示用户利用虚拟塔台上建造的虚拟武器道具打击虚拟游戏对象的游戏效果,同时在后台将虚拟武器道具的等级与虚拟游戏对象所具有的等级进行运算,由运算结果确定向用户发放相应数量的直播平台的虚拟资源奖励,用户可以在直播平台上使用这些虚拟资源奖励,通过这些奖励可以让用户在游戏中获得收益,从而可以形成赠送礼物-游戏-领取奖励的闭环,由此提高了直播的互动性,激发用户赠送礼物的积极性。
82.在一个实施例中,为了提高赠送礼物过程的互动性,在将虚拟武器道具的等级与虚拟游戏对象的等级进行比对运算时,还可以包括如下:
83.加载所述虚拟武器道具攻击所述虚拟游戏对象的第一动画特效文件以及根据所述比对运算结果加载第二动画特效文件;将所述第一动画特效文件和第二动画特效文件放置在所述目标虚拟塔台位置上进行播放。
84.上述实施例的技术方案,通过设计特定动画特效,在用户进行游戏过程中还可以丰富此游戏效果的多样性,满足用户不同需求,激发用户观看直播间的直播及赠送礼物的积极性。
85.在一个实施例中,步骤s40的比对运算及获得直播平台的虚拟资源奖励的方案,可以包括如下:
86.确定所述目标虚拟塔台位置的虚拟武器道具的等级;将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对,并根据比对结果计算奖励的直播平台稀有礼物资源;将所述稀有礼物资源存入到所述用户在直播平台的礼物包裹中,用于在直播平台内进行使用。
87.示例性的,如果用户构建的虚拟武器道具是打败虚拟游戏对象的专用武器,则可
以击败虚拟游戏对象并获得相应的虚拟资源奖励,虚拟资源与用户在虚拟塔台构建的虚拟武器道具的等级相关,等级越高,击败虚拟游戏对象得到的虚拟资源奖励越多,对于奖励的礼物资源,参考图8所示,图8是一个示例的奖励礼物资源界面图,图中可见,直播服务器演示通过利用虚拟武器道具攻击虚拟游戏对象过程之后,根据游戏的结果来在观众端直播间界面上显示不同的画面,如果打击失败,则直播服务器在相应虚拟塔台位置显示游戏失败提示,如图中左图所示,在观众端直播间的游戏界面上显示一个占位图,并展示用户游戏失败的提示内容,如果成功击败了虚拟游戏对象,则在观众端直播间的游戏界面上显示奖励的礼物资源相关内容,如图中右图所示。
88.上述实施例的技术方案,用户可以通过游戏过程来进行赠送礼物还可以获得直播平台的稀有礼物资源,用户更加积极观看直播间的直播及赠送礼物,由此可以进一步提升用户留存率。
89.在一个实施例中,为了匹配用户向主播赠送礼物的奖励,用户在向主播赠送礼物后,直播服务器累计赠送礼物的经验值,累计到一定数量的经验值后,可以给予用户相当的虚拟资源奖励,以激励用户继续观看直播。据此,本实施例的基于赠送礼物的直播间互动方法,还可以包括:
90.统计用户向主播赠送的礼物数量,根据所述礼物数量累计经验值;根据所述经验值向所述用户转移设定数量的虚拟资源奖励,并存入到所述用户在直播平台的礼物包裹中,用于在直播平台内进行使用。
91.进一步的,直播服务器在向用户转移虚拟资源奖励时,可以根据所述经验值向用户下发相应的宝箱,响应于用户开启宝箱的操作,向所述用户转移设定数量的虚拟资源奖励。或者由直播服务器响应于用户兑换奖励的操作,将所述经验值兑换为相应数量的虚拟资源奖励;其中,所述虚拟资源奖励包括个人奖励及全服积分奖励,所述全服积分奖励用于在兑换商城进行奖励兑换。
92.示例性的,参考图9所示,图9是一个示例的虚拟资源奖励界面图,图中所示观众端前端显示的画面,在游戏流程结束后,直播服务器会计算游戏过程中用户所获得的虚拟资源奖励数据,并且通过相应的弹窗信息将发放的奖励信息在观众端直播间界面上进行展示,虚拟资源奖励分为个人奖励及全服瓜分奖励,用户满足一定经验值后,可参与个人奖励领取以及瓜分全服奖励,全服奖励为玩法积分,用户累计游戏积分可在兑换商城进行奖励兑换,包括游戏周边、品牌周边虚拟商品,虚拟礼物(如直播间礼物,头像框,勋章,坐骑等等),如图中,对于观众端直播间界面上可以显示用户所获得的经验值以及礼物名称,同时还将礼物使用规则说明内容在弹窗上进行提示,以便于用户参考。
93.上述实施例的技术方案,根据赠送礼物来为用户累计经验值,可以提升用户参与游戏过程及向主播赠送礼物积极性,通过结合经验值在兑换商城进行兑换各种直播平台的周边虚拟商品、虚拟礼物等,可以形成用户在直播平台上的闭环互动。
94.为了进一步提升用户在直播间观看直播和赠送礼物互动性,本实施例的基于赠送礼物的直播间互动方法,还可以在前述实施例的游戏过程中,增加多个用户进行游戏过程赠送礼物的技术方案。
95.据此,在一个实施例中,本技术的基于赠送礼物的直播间互动方法,还可以包括如下:
96.(1)响应于开启游戏副本的操作,在直播间界面上建立虚拟游戏对象的游戏副本。
97.示例性的,直播服务器可以定期开启游戏副本,用户可以在游戏副本中可使用新的虚拟武器道具来击败副本中定时出现的新虚拟游戏对象。
98.(2)在所述虚拟游戏对象副本中定期显示虚拟游戏对象,响应于进入所述游戏副本的多个用户持续构建的虚拟武器道具;并利用所述构建的虚拟武器道具攻击所述虚拟游戏对象,直至所述虚拟游戏对象达到被击败状态。
99.示例性的,游戏副本可以设置最终boss(游戏中首领级别的守关怪物),游戏副本内各个用户共同建造虚拟武器道具打击boss,通常boss可以设置长血条,参与游戏的用户持续性建造虚拟武器工具并合力击败boss,从而得到相应的虚拟资源奖励。
100.(3)对各个进入游戏副本的用户添加直播平台上相应的称号。
101.示例性的,直播服务器给游戏副本中的各个用户赋予相应的称号(如勇者),同时,直播服务器可以给各个用户设置直播平台内专用的头像框、坐骑等;直播服务器还可以设置一定概率的暴击效果,暴击效果出现时可以加倍发放积分;直播服务器可以赋予最后一击打败虚拟游戏对象的用户予以特定称号(如屠龙勇士)。
102.上述实施例的技术方案,通过将游戏副本引入到直播间赠送礼物中,能够提高直播间主播与用户之间的互动性,特别是通过引导用户进入游戏副本中能够极大提升日活跃用户数量,从而极大提升了直播平台的用户留存率。
103.下面阐述基于赠送礼物的直播间互动装置的实施例。
104.参考图10所示,图10是一个实施例的基于赠送礼物的直播间互动装置的结构示意图,包括:
105.游戏开启模块10,用于在用户观看直播间直播过程中,响应于进入游戏的操作在直播间界面上显示游戏界面;
106.礼物赠送模块20,用于在所述游戏界面上设置多个虚拟塔台位置,并根据所述用户向直播间主播的赠送礼物信息在选定的第一虚拟塔台位置上构建相应的虚拟武器道具;
107.游戏互动模块30,用于响应于游戏开始的操作,计算所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置,并在所述目标虚拟塔台位置显示所述虚拟游戏对象;
108.资源奖励模块40,用于将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对运算,并根据比对运算结果确定所述用户获得直播平台的虚拟资源奖励。
109.本实施例的基于赠送礼物的直播间互动装置可执行本技术的实施例所提供的一种基于赠送礼物的直播间互动方法,其实现原理相类似,本技术各实施例中的基于赠送礼物的直播间互动装置中的各模块所执行的动作是与本技术各实施例中的基于赠送礼物的直播间互动方法中的步骤相对应的,对于基于赠送礼物的直播间互动装置的各模块的详细功能描述具体可以参见前文中所示的对应的基于赠送礼物的直播间互动方法中的描述,此处不再赘述。
110.下面阐述视频直播系统的实施例。
111.本实施例的视频直播系统,参考图11所示,图11是一个示例的视频直播系统结构示意图,该系统框架可以包括主播端、直播服务器和观众端,观众端和主播端可以通过安装在计算机设备上的客户端进入直播平台,示例性的,主播端和观众端可以为计算机类设备,如pda、智能手机、平板电脑、台式电脑或笔记本电脑等,对此并不做限定,也可以是应用程
序的软件模块,直播服务器包括用于为计算机设备提供后台服务的后台服务器,可以用独立服务器或多个服务器组成的服务器集群来实现。其中,直播服务器接收主播端上传的视频画面数据,执行基于赠送礼物的直播间互动的步骤,以及将直播视频数据转发至观众端。主播端接入直播间的主播,采集主播的视频画面并上传至直播服务器;观众端接入直播间的用户以及播放直播视频。
112.如图12所示,图12是一个示例的直播互动流程图,直播服务器在直播间中,设计了游戏入口,用户在观众端观看主播端的主播视频过程中,通过观众端的直播间界面可以选择游戏入口进入到游戏界面,将向主播赠送礼物的过程通过游戏方式来完成,在游戏过程中,直播服务器还向用户发放相应的虚拟资源奖励,由此可以激励用户在直播间中积极赠送礼物与主播互动,从而可以形成赠送礼物、参与游戏以及获得礼物奖励的闭环互动模式,促进用户在直播平台的送礼积极性,提升了直播平台的日活跃用户数量和用户留存率。。
113.下面阐述计算机设备和计算机可读存储介质的实施例。
114.本技术提供一种计算机设备的技术方案,用以实现基于赠送礼物的直播间互动方法相关功能。
115.在一个实施例中,本技术提供一种计算机设备,该计算机设备,其包括:
116.一个或多个处理器;
117.存储器;
118.一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于任意实施例的基于赠送礼物的直播间互动方法。
119.如图13所示,图13是一示例的计算机设备的框图。该计算机设备可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。该计算机设备100可以包括以下一个或多个组件:处理组件102,存储器104,电力组件106,多媒体组件108,音频组件109,输入/输出(i/o)的接口112,传感器组件114,以及通信组件116。
120.处理组件102通常控制计算机设备100的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。
121.存储器104被配置为存储各种类型的数据以支持在计算机设备100的操作。如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
122.电源组件106为计算机设备100的各种组件提供电力。
123.多媒体组件109包括在计算机设备100和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。在一些实施例中,多媒体组件108包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。
124.音频组件109被配置为输出和/或输入音频信号。
125.i/o接口112为处理组件102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
126.传感器组件114包括一个或多个传感器,用于为计算机设备100提供各个方面的状态评估。传感器组件114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。
127.通信组件116被配置为便于计算机设备100和其他设备之间有线或无线方式的通信。计算机设备100可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,运营商网络(如2g、3g、4g或5g),或它们的组合。
128.本技术提供一种计算机可读存储介质的技术方案,用以实现基于赠送礼物的直播间互动方法相关功能。该计算机可读存储介质,存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行任意实施例的基于赠送礼物的直播间互动方法。
129.在示例性实施例中,计算机可读存储介质可以是一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
130.以上实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。

技术特征:
1.一种基于赠送礼物的直播间互动方法,其特征在于,包括:在用户观看直播间直播过程中,响应于进入游戏的操作在直播间界面上显示游戏界面;在所述游戏界面上设置多个虚拟塔台位置,并根据所述用户向直播间主播的赠送礼物信息在选定的第一虚拟塔台位置上构建相应的虚拟武器道具;响应于游戏开始的操作,计算所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置,并在所述目标虚拟塔台位置显示所述虚拟游戏对象;将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对运算,并根据比对运算结果确定所述用户获得直播平台的虚拟资源奖励。2.根据权利要求1所述的基于赠送礼物的直播间互动方法,其特征在于,根据所述用户向直播间主播的赠送礼物信息在选定的第一虚拟塔台位置上构建相应的虚拟武器道具,包括:响应于用户选择虚拟塔台位置的操作,展示选定的若干个第一虚拟塔台位置;响应于用户在赠送礼物输入窗口输入的礼物数量,向直播间主播赠送相应数量的礼物,并在所述第一虚拟塔台位置构建相应等级的虚拟武器道具。3.根据权利要求2所述的基于赠送礼物的直播间互动方法,其特征在于,计算所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置,包括:根据预设等级算法以及当前虚拟武器道具的等级计算当前需要显示的虚拟游戏对象的等级,根据所述虚拟游戏对象的等级确定所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置。4.根据权利要求3所述的基于赠送礼物的直播间互动方法,其特征在于,基于所述虚拟武器道具相对于所述虚拟游戏对象的等级比对运算结果,确定所述用户获得直播平台的虚拟资源奖励,包括:确定所述目标虚拟塔台位置的虚拟武器道具的等级;将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对,并根据比对结果计算奖励的直播平台稀有礼物资源;将所述稀有礼物资源存入到所述用户在直播平台的礼物包裹中,用于在直播平台内进行使用。5.根据权利要求1所述的基于赠送礼物的直播间互动方法,其特征在于,在将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对运算时,还包括:加载所述虚拟武器道具攻击所述虚拟游戏对象的第一动画特效文件以及根据所述比对运算结果加载第二动画特效文件;将所述第一动画特效文件和第二动画特效文件放置在所述目标虚拟塔台位置上进行播放。6.根据权利要求1-5任一项所述的基于赠送礼物的直播间互动方法,其特征在于,还包括:统计用户向主播赠送的礼物数量,根据所述礼物数量累计经验值;根据所述经验值向用户下发相应的宝箱,响应于用户开启宝箱的操作,向所述用户转移设定数量的虚拟资源奖励;或者
响应于用户兑换奖励的操作,将所述经验值兑换为相应数量的虚拟资源奖励;其中,所述虚拟资源奖励包括个人奖励及全服积分奖励,所述全服积分奖励用于在兑换商城进行奖励兑换。7.根据权利要求1-5任一项所述的基于赠送礼物的直播间互动方法,其特征在于,还包括:响应于开启游戏副本的操作,在直播间界面上建立虚拟游戏对象的游戏副本;在所述虚拟游戏对象副本中定期显示虚拟游戏对象,响应于进入所述游戏副本的多个用户持续构建的虚拟武器道具;并利用所述构建的虚拟武器道具攻击所述虚拟游戏对象,直至所述虚拟游戏对象达到被击败状态;对各个进入游戏副本的用户添加直播平台上相应的称号。8.一种基于赠送礼物的直播间互动装置,其特征在于,包括:游戏开启模块,用于在用户观看直播间直播过程中,响应于进入游戏的操作在直播间界面上显示游戏界面;礼物赠送模块,用于在所述游戏界面上设置多个虚拟塔台位置,并根据所述用户向直播间主播的赠送礼物信息在选定的第一虚拟塔台位置上构建相应的虚拟武器道具;游戏互动模块,用于响应于游戏开始的操作,计算所述虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置,并在所述目标虚拟塔台位置显示所述虚拟游戏对象;资源奖励模块,用于将所述虚拟武器道具的等级与所述虚拟游戏对象的等级进行比对运算,并根据比对运算结果确定所述用户获得直播平台的虚拟资源奖励。9.一种视频直播系统,其特征在于,包括:主播端、观众端以及直播服务器;其中,所述主播端和观众端分别通过网络连接至所述直播服务器;所述直播服务器,用于接收主播端上传的视频画面数据,执行权利要求1-7任一项所述的基于赠送礼物的直播间互动方法的步骤,以及将直播视频数据转发至观众端;所述主播端,用于接入直播间的主播,采集主播的视频画面并上传至直播服务器;所述观众端,用于接入直播间的用户以及播放直播视频。10.一种计算机设备,其特征在于,该计算机设备,其包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行权利要求1-7任一项所述的基于赠送礼物的直播间互动方法的步骤。11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行权利要求1-7任一项所述的基于赠送礼物的直播间互动方法的步骤。

技术总结
本申请涉及一种基于赠送礼物的直播间互动方法、装置、视频直播系统、计算机设备及计算机可读存储介质;所述方法包括:在用户观看直播间直播过程中,响应于进入游戏的操作在直播间界面上显示游戏界面;在游戏界面上设置多个虚拟塔台位置,并根据用户向直播间主播的赠送礼物信息在选定的第一虚拟塔台位置上构建相应的虚拟武器道具;响应于游戏开始的操作,计算虚拟游戏对象出现的目标虚拟塔台位置,并在目标虚拟塔台位置显示虚拟游戏对象;将虚拟武器道具的等级与虚拟游戏对象的等级进行比对运算,并根据比对运算结果确定用户获得直播平台的虚拟资源奖励。该技术方案,促进了用户在直播平台的送礼积极性,提升了直播平台的日活跃用户数量和留存率。跃用户数量和留存率。跃用户数量和留存率。


技术研发人员:林德彬 叶亮钦 李芬
受保护的技术使用者:广州方硅信息技术有限公司
技术研发日:2023.05.11
技术公布日:2023/7/26
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