用户匹配信息显示方法、装置和计算机设备与流程
未命名
10-19
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1.本技术涉及计算机技术领域,特别是涉及一种用户匹配信息显示方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术:
2.随着计算机技术的发展,越来越多用户通过语音平台进行连麦互动。在连麦中,用户之间需要了解对方信息以促进双方的互动性。目前用户了解其他连麦用户的信息的方式通常是通过连麦聊天进行了解。然而,通过聊天了解用户的信息,了解方式单一,会导致用户之间的互动性降低。
3.因此,目前在连麦互动中,用户之间的连麦方式存在互动性低的缺陷。
技术实现要素:
4.基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高用户之间的互动性的用户匹配信息显示方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
5.第一方面,本技术提供了一种用户匹配信息显示方法,所述方法包括:
6.当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件时,展示至少一种匹配道具;
7.根据所述当前连麦用户对所述至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息;所述目标连麦用户属于所述多人连麦房间的其他连麦用户;
8.显示所述匹配线索信息。
9.在其中一个实施例中,所述方法还包括:
10.在所述多人连麦房间提供匹配道具的获取入口;
11.检测到所述当前连麦用户针对所述匹配道具的获取入口的触发信号,确定所述当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件。
12.在其中一个实施例中,所述在所述多人连麦房间提供匹配道具的获取入口,包括:
13.检测到连麦匹配开始信息,按照预设周期向所述多人连麦房间中各个连麦用户派发对应的基本匹配线索信息;
14.检测到所述基本匹配线索信息的派发轮次达到预设次数,在所述多人连麦房间中展示所述匹配道具的获取入口。
15.在其中一个实施例中,所述显示所述匹配线索信息之后,还包括:
16.响应于针对所述匹配线索信息触发的确认信息,播放预设动画;所述预设动画用于呈现将所述匹配线索信息收至所述匹配道具的获取入口处。
17.在其中一个实施例中,所述根据所述当前连麦用户对所述至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息,包括:
18.若所述当前连麦用户选择的匹配道具为所述至少一种匹配道具中的用户描述信
息获取道具,则展示所述多人连麦房间中其他连麦用户的用户标识;
19.响应于所述当前连麦用户对所述其他连麦用户的用户标识中目标用户标识的选择信息,获取所述目标用户标识表示的连麦用户的用户描述信息,得到目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息。
20.在其中一个实施例中,所述根据所述当前连麦用户对所述至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息,包括:
21.若所述当前连麦用户选择的匹配道具为所述至少一种匹配道具中的非匹配提示道具,则从非匹配用户中确定目标连麦用户;所述非匹配用户为与所述当前连麦用户不存在预设匹配关系的其他连麦用户;
22.根据所述目标连麦用户的用户标识,获取用于表示所述目标连麦用户属于非匹配用户的匹配线索信息。
23.在其中一个实施例中,所述根据所述当前连麦用户对所述至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息,包括:
24.若所述当前连麦用户选择的匹配道具为所述至少一种匹配道具中的匹配提示道具,则根据所述匹配用户的用户描述信息,得到目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息;所述匹配用户为与所述当前连麦用户存在预设匹配关系的其他连麦用户。
25.在其中一个实施例中,所述方法还包括:
26.获取道具使用信息;所述道具使用信息根据所述当前连麦用户的用户标识以及所述匹配道具生成;
27.在所述多人连麦房间的公屏显示所述道具使用信息。
28.第二方面,本技术提供了一种用户匹配信息显示装置,所述装置包括:
29.展示模块,用于当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件时,展示至少一种匹配道具;
30.选择模块,用于根据所述当前连麦用户对所述至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息;所述目标连麦用户属于所述多人连麦房间的其他连麦用户;
31.显示模块,用于显示所述匹配线索信息。
32.第三方面,本技术提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法的步骤。
33.第四方面,本技术提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
34.第五方面,本技术提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
35.上述用户匹配信息显示方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,通过当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件时,展示至少一种匹配道具,根据当前连麦用户对至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息,并显示匹配线索信息。相较于传统的通过连麦聊天进行了解,本方案通过连麦用户使用匹配道具,得到与其他连麦用户的匹配线索,提高了连麦中的互动性。
附图说明
36.图1为一个实施例中用户匹配信息显示方法的流程示意图;
37.图2为一个实施例中多人连麦房间的界面示意图;
38.图3为一个实施例中匹配道具展示的界面示意图;
39.图4为一个实施例中资源贡献的界面示意图;
40.图5为一个实施例中展示道具使用信息的界面示意图;
41.图6为一个实施例中匹配线索信息关闭的界面示意图;
42.图7为一个实施例中连麦用户选择的界面示意图;
43.图8为一个实施例中匹配线索信息的界面示意图;
44.图9为另一个实施例中匹配线索信息的界面示意图;
45.图10为一个实施例中用户匹配信息显示装置的结构框图;
46.图11为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
47.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。
48.在一个实施例中,如图1所示,提供了一种用户匹配信息显示方法,本实施例以该方法应用于终端进行举例说明,可以理解的是,该方法也可以应用于服务器,还可以应用于包括终端和服务器的系统,并通过终端和服务器的交互实现,包括以下步骤:
49.步骤s202,当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件时,展示至少一种匹配道具。
50.其中,当前连麦用户可以是在多人连麦中进行连麦的用户。用户所持的终端中可以具备进入多人连麦房间的入口,例如用户通过点击相关应用进入多人连麦房间。上述终端的用户进入多人连麦房间后,可以作为当前连麦用户。多人连麦房间可以是一种可以线上虚拟的语音直播房间,多人连麦房间中可以包含多个连麦用户,这些连麦用户可以通过语音输入设备,在多人连麦房间中向其他用户输出语音,实现连麦用户之间的语音交流。其中,在一些实施例中,上述多人连麦房间中还可以包括观众用户,观众用户可以聆听连麦用户之间的语音交流,还可以发送文字聊天内容,但不能发送语音。
51.其中,上述多人连麦房间可以是用于进行用户之间的匹配的房间。例如,多人连麦房间中,各个连麦用户之间可以存在预设的匹配关系,各个连麦用户通过互动来确定对方是否为与自己存在预设匹配关系的连麦用户。例如,连麦用户可以通过聊天对各个其他连麦用户进行了解,还可以通过使用道具等方式了解其他连麦用户的描述信息,还可以通过使用道具了解其他连麦用户与自己的匹配情况。
52.其中,上述多人连麦房间中还可以包括主持人,主持人可以不与其他连麦用户存在预设匹配关系,主持人可以是开启上述多人连麦房间的用户,主持人可以触发匹配开始指令以及匹配关系公开指令。其中,匹配开始指令用于指示各个连麦用户开始与其他连麦用户进行互动,以确定各个连麦用户对应的存在预设匹配关系的其他连麦用户,匹配关系公开指令可以用于公开各个连麦用户对应的存在预设匹配关系的另一连麦用户。
53.在上述连麦互动的过程中,当上述房间中的当前连麦用户满足匹配道具使用条件时,终端可以展示至少一种匹配道具。其中,匹配道具可以是用于了解其他连麦用户的相关信息,或了解其他连麦用户与当前连麦用户之间的匹配情况的工具。上述匹配道具使用条件可以根据实际情况设定。例如,在一个实施例中,终端可以在上述多人连麦房间的连麦时间达到预设时间阈值时,确定满足匹配道具使用条件,并向当前连麦用户直接展示至少一种匹配道具。
54.在一个实施例中,终端还可以展示匹配道具的获取入口,从而当终端检测到当前连麦用户针对上述匹配道具的获取入口的触发信号时,确定当前连麦用户满足匹配道具使用条件,并在多人连麦房间中向当前连麦用户展示至少一种匹配道具。
55.其中,在一个实施例中,上述匹配道具的获取入口可以在一定条件下进行展示。例如,当上述多人连麦房间开始时,多人连麦房间中的各个连麦用户可以收到基本匹配线索信息。其中,基本匹配线索信息可以由终端向各个连麦用户进行派发,也可以由主持人进行派发。基本匹配线索信息可以是关于各个连麦用户对应的存在预设匹配关系的其他连麦用户的相关描述。终端可以按照预设周期,向各个连麦用户派发基本匹配线索信息。并且,终端还可以在特定的时机展示上述匹配道具的获取入口,以提供当前连麦用户进一步了解其他连麦用户的机会。
56.例如,在一个实施例中,终端检测到连麦匹配开始信息时,可以按照预设周期向多人连麦房间中各个连麦用户派发对应的基本匹配线索信息。当终端检测到基本匹配线索信息的派发轮次达到预设次数时,终端可以在多人连麦房间中展示匹配道具的获取入口。从而各个连麦用户可以看到上述被展示的匹配道具的获取入口,并且可以通过触发该获取入口,使终端基于针对匹配道具的获取入口的触发信息,展示至少一种匹配道具。
57.具体地,上述多人连麦房间的界面可以如图2所示,图2为一个实施例中多人连麦房间的界面示意图。连麦用户可以通过点击连麦应用或连麦网页入口等方式,进入多人连麦房间的页面p1,当前连麦用户可以在多人连麦房间中看到自身的用户标识s4,还可以看到其他连麦用户的用户标识。例如连麦用户的用户头像和用户名等。当前连麦用户在多人连麦房间满足匹配道具使用条件时,终端可以展示至少一种匹配道具。例如,终端检测到当前连麦用户对匹配道具入口s1的触发信息,则终端可以展示至少一种匹配道具。
58.其中,终端可以按照预设周期在上述多人连麦房间中派发上述基础匹配线索信息,上述匹配道具入口s1可以在派发轮次达到预设次数后呈现。终端可以将派发的基础匹配线索信息,以及当前连麦用户通过使用匹配道具得到的匹配线索信息,汇集在线索控件s2中,终端检测到当前连麦用户可以对线索s2的触发信息时,可以展示当前连麦用户已获得的基础匹配线索信息和匹配线索信息。另外,在一些实施例中,上述线索s2被触发后,还可以展示当前连麦用户自行记录的线索信息。例如,当前连麦用户触发线索s2,当前连麦用户可以终端展示的包含匹配线索信息的页面中,对匹配线索信息进行编辑,或增加匹配线索信息等,从而提高连麦用户在连麦中进行信息管理的灵活性。
59.步骤s204,根据当前连麦用户对至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息;目标连麦用户属于多人连麦房间的其他连麦用户。
60.其中,终端展示至少一种匹配道具后,当前连麦用户可以对展示的匹配道具进行
选择,或取消选择并关闭匹配道具的展示页面。若终端检测到当前连麦用户对上述至少一种匹配道具中的某个匹配道具的选择,终端可以基于该匹配道具确定出对应的目标连麦用户。其中,目标连麦用户可以是当前连麦用户想要获取匹配线索信息的其他连麦用户,目标连麦用户可以从上述多人连麦房间中的其他连麦用户中确定。上述匹配道具的类型不同,确定目标连麦用户的策略也可以不同。例如,匹配道具可以包括用户描述信息获取道具和非匹配提示道具等,若匹配道具为用户描述信息获取道具,则目标连麦用户可以由当前连麦用户自行选择,若匹配道具为非匹配提示道具,则目标连麦用户可以由终端确定。其中,用户描述信息获取道具可以是用于获取其他连麦用户的描述信息的道具;非匹配提示道具可以是用于获取与当前连麦用户不存在预设匹配关系的其他连麦用户的相关信息的道具。需要说明的是,上述匹配道具的种类和数量可以根据实际情况进行设定。在一些实施例中,当前连麦用户在每次匹配中可以使用每种类型的匹配道具各一次。
61.具体地,如图3所示,图3为一个实施例中匹配道具展示的界面示意图。当前连麦用户满足匹配道具使用条件后,终端可以展示匹配道具的选择页面p2,该页面中可以包括各个类型的匹配道具的选项。例如,用户描述信息获取道具s5,可以用于增加一条当前连麦用户感兴趣的人的线索;非匹配排除道具s6,可以用于排除一个错误人选。终端可以在检测到当前连麦用户对任一匹配道具的选项进行触发时,基于被选择的匹配道具的类型确定对应的目标连麦用户。其中,上述页面p2中展示的匹配道具可以根据实际情况设定,当页面p2中存在多个匹配道具选项时,终端可以将页面p2配置为可滑动的页面,从而当前连麦用户可以通过滑动页面的方式浏览其他匹配道具选项。
62.终端确定目标连麦用户后,可以确定出目标连麦用户对应于当前连麦用户的匹配线索信息。例如,终端基于匹配道具的类型,从目标连麦用户的描述信息中确定出对应类型的信息,作为匹配线索信息。
63.步骤s206,显示匹配线索信息。
64.其中,终端确定出上述目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息后,可以将匹配线索信息进行显示。例如,终端可以通过弹窗方式展示上述匹配线索信息;在一些实施例中,终端也可以跳转新页面的方式展示上述匹配线索信息。需要说明的是,上述匹配线索信息可以仅供当前连麦用户查看,上述匹配线索信息的显示方式可以根据实际情况设定。
65.其中,上述匹配道具,还可以是一种虚拟礼物,当前连麦用户可以通过使用虚拟礼物,从而获得上述匹配线索信息。在一个实施例中,当前连麦用户确定使用匹配道具时,终端可以将使用匹配道具所需的资源贡献道具发送至多人连麦房间中的各个连麦用户的账户,终端发送之后可以显示匹配线索信息。其中,资源贡献道具即上述虚拟礼物,使用虚拟礼物需要消耗预设的资源数值,该资源数值可以从当前连麦用户的账户中扣除。终端可以在上述多人连麦房间中呈现当前连麦用户发送虚拟礼物的相关动效。
66.具体地,如图4所示,图4为一个实施例中资源贡献的界面示意图。当前连麦用户通过匹配道具入口s1选择相应匹配道具并使用后,终端可以将匹配道具对应的虚拟礼物发送至各个连麦用户的账户,其中,各个连麦用户中可以包括主持人,还可以包括当前连麦用户本身,即主持人和当前连麦用户也可以收到当前连麦用户发送的虚拟礼物。终端可以在每个收到虚拟礼物的用户标识s4上,覆盖显示上述虚拟礼物对应的礼物标识s9,从而体现该
连麦用户收到了虚拟礼物。其中,虚拟礼物对应的资源数值可以在预设的数值范围内进行预先设定,虚拟礼物可以在上述用于确定连麦用户之间的预设匹配关系的多人连麦房间中提供,而不在其他类型的房间中提供。当前连麦用户送出上述虚拟礼物后,可以拥有使用对应的匹配道具的权限。并且,上述虚拟礼物的礼物标识s9可以根据实际情况进行设定;上述虚拟礼物的赠送对象可以是在麦上的用户,若某个麦位不存在用户,则终端可以不向该麦位发送虚拟礼物。
67.当前连麦用户在多人连麦房间中使用匹配道具后,终端还可以对当前连麦用户使用匹配道具的信息进行展示。例如,在一个实施例中,当前连麦用户使用匹配道具时,终端可以获取道具使用信息。其中,终端可以根据当前连麦用户的用户标识以及匹配道具,生成道具使用信息。终端可以在上述多人连麦房间的公屏显示道具使用信息。其中,上述多人连麦房间中,可以包括主持人、连麦用户和观众等人员,公屏表示多人连麦房间中所有人都可以进行查看的页面部分。
68.具体地,如图5所示,图5为一个实施例中展示道具使用信息的界面示意图。终端在多人连麦房间中,可以通过匹配道具入口s1触发匹配道具展示,终端在检测到当前连麦用户使用了相关匹配道具时,可以根据当前连麦用户的用户名和匹配道具的信息,生成道具使用信息,并在公屏展示当前连麦用户的道具使用信息s14。其中,公屏展示道具使用信息s14的位置,可以根据实际情况进行设定。
69.在一些实施例中,上述道具使用信息s14还可以包括匹配道具的使用效果。例如,上述匹配道具可以包括用户描述信息获取道具和非匹配提示道具等。若为用户描述信息获取道具,则上述道具使用信息s14可以为:“【用户名】使用道具增加了一条感兴趣人的线索”;若为非匹配提示道具,上述道具使用信息s14可以为:“【用户名】使用道具排除了一个错误答案”。需要说明的是,每种类型的匹配道具的道具使用信息s14的具体显示内容可以根据实际情况进行配置,但均需符合所使用的匹配道具的使用效果。
70.上述用户匹配信息显示方法中,通过当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件时,展示至少一种匹配道具,根据当前连麦用户对至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息,并显示匹配线索信息。相较于传统的通过连麦聊天进行了解,本方案通过连麦用户使用匹配道具,得到与其他连麦用户的匹配线索,提高了连麦中的互动性。
71.在一个实施例中,显示匹配线索信息之后,还包括:响应于针对匹配线索信息触发的确认信息,播放预设动画;预设动画用于呈现将匹配线索信息收至匹配道具的获取入口处。
72.本实施例中,当前连麦用户可以对终端所展示的匹配道具进行选择,终端基于用户选择的匹配道具,展示对应的目标连麦用户的匹配线索信息。当前连麦用户对匹配线索信息进行查看后,可以触发针对匹配线索信息的确认信息,例如当前连麦用户可以通过点击确认选项或关闭窗口等方式触发确认信息。此时终端可以响应于上述确认信息,播放预设动画。其中,该预设动画可以用于呈现将上述匹配线索信息收至匹配道具的获取入口处。
73.具体地,如图6所示,图6为一个实施例中匹配线索信息关闭的界面示意图。当前连麦用户通过匹配道具入口s1选择并使用相关匹配道具,得到上述匹配线索信息后,终端可以在检测到当前连麦用户触发的确认信息时,播放预设动画s7,将匹配线索信息收至匹配
道具入口s1处,表示匹配道具使用完成。在一些实施例中,上述通过使用匹配道具得到的匹配线索信息,可以在当前连麦用户触发匹配道具入口s1进行展示,而基础匹配线索信息可以在当前连麦用户通过触发线索s2选项后进行展示。上述预设动画的具体动画效果可以根据实际情况进行设定,但均表示匹配线索信息收至上述匹配道具入口s1的效果。上述针对匹配线索信息触发的确认信息可以根据实际情况进行设定。例如,确认信息可以包括当前连麦用户对匹配线索信息对应的确认选项或关闭选项触发的信息;还可以包括终端在预设时间内未检测到当前连麦用户触发的确认信息后,自行进行关闭。
74.通过本实施例,终端可以在匹配线索信息被展示后,通过响应确认信息,使用预设动画将匹配线索信息进行收起,提高了用户在连麦中的互动性。
75.在一个实施例中,根据当前连麦用户对至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息,包括:若当前连麦用户选择的匹配道具为至少一种匹配道具中的用户描述信息获取道具,则展示多人连麦房间中其他连麦用户的用户标识;响应于当前连麦用户对其他连麦用户的用户标识中目标用户标识的选择信息,获取目标用户标识表示的连麦用户的用户描述信息,得到目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息。
76.本实施例中,上述至少一种匹配道具的类型可以包括多种。终端可以检测当前连麦用户对匹配道具的选择。若终端检测到当前连麦用户选择的匹配道具为上述至少一种匹配道具中的用户描述信息获取道具,则终端可以展示上述多人连麦房间中其他连麦用户的用户标识。例如,终端可以展示其他连麦用户的用户头像和用户名等。当前连麦用户可以对上述其他连麦用户的用户标识进行选择,从而终端可以基于当前连麦用户选择的目标用户标识,获取该目标用户标识表示的连麦用户的用户描述信息,从而得到目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息。例如,目标用户标识表示的连麦用户的偏好信息等。上述用户描述信息可以包括多种,且用户描述信息可以基于目标用户标识表示的连麦用户的实际情况具体进行设定。
77.具体地,如图7所示,图7为一个实施例中连麦用户选择的界面示意图。当前连麦用户选择了用户描述信息获取道具后,终端可以在用户描述信息获取道具对应的选择界面s8中,展示其他连麦用户的用户标识,例如,当多人连麦房间中有用户1~4时,以用户2为当前连麦用户为例,终端展示用户1、用户3和用户4的用户头像和用户名等信息。并且,终端还可以在各个用户标识上展示勾选组件s81,勾选组件s81通过切换显示状态来体现其所在的用户标识是否被当前连麦用户所选择。例如,当前连麦用户选择了用户4时,用户4的勾选组件s81可以由空白状态切换为被勾选状态。其中,上述用于展示当前连麦用户选择了哪个用户标识的组件还可以是其他形态呈现,例如终端可以将被选择的用户标识整体发光呈现等。其中,上述选择界面s8中还可以包括掉线的连麦用户的标识。
78.终端得到上述匹配线索信息后,可以对该匹配线索信息进行展示。在一个实施例中,如图8所示,图8为一个实施例中匹配线索信息的界面示意图。终端可以将上述用户描述信息通过信息显示界面s10进行显示,例如显示目标用户标识表示的连麦用户的偏好信息等。信息显示界面s10可以在匹配道具展示页面p2中进行呈现,从而提高用户获取用户描述信息的效率。当前连麦用户可以通过触发确认选项s11,使终端在检测到s11的触发信息后,关闭上述信息显示界面s10。在一些实施例中,终端还可以在当前连麦用户选择了目标用户
标识后,向多人连麦房间中的各个连麦用户送出虚拟礼物后,再展示上述匹配线索信息。其中,上述匹配线索信息可以仅供当前连麦用户可见。
79.在一个实施例中,上述匹配道具可以包括多种类型,例如用户描述信息获取道具和非匹配提示道具s6等。若当前连麦用户选择了用户描述匹配道具,终端可以将该道具选项扩展,形成上述选择界面s8,并展示相关用户标识,从而提高道具使用效果的直观性。另外,在一些实施例中,上述选择界面s8和信息显示界面s10还可以通过其他形式呈现,例如,终端检测到当前连麦用户使用了用户描述信息获取道具后,依次生成新的弹窗作为选择界面和信息显示界面等。
80.通过上述实施例,终端可以在当前连麦用户选择了用户描述信息获取道具时,展示相应的用户标识,从而终端可以基于当前连麦用户选择的目标用户标识,得到匹配线索信息,从而提高了连麦用户之间的互动性。
81.在一个实施例中,根据当前连麦用户对至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息,包括:若当前连麦用户选择的匹配道具为至少一种匹配道具中的匹配提示道具,则根据匹配用户的用户描述信息,得到目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息;匹配用户为与当前连麦用户存在预设匹配关系的其他连麦用户。
82.本实施例中,上述匹配道具还可以包括匹配提示道具。匹配提示道具可以是用于提示当前连麦用户关于其匹配用户的相关信息。其中,匹配用户可以是与当前连麦用户存在预设匹配关系的其他连麦用户。预设匹配关系可以由终端基于当前连麦用户和上述匹配用户的用户描述信息进行预先匹配。上述匹配提示道具可以在上述匹配道具的选择界面p2中进行展示。
83.若终端检测到当前连麦用户选择的匹配道具为上述匹配提示道具,终端可以获取上述匹配用户的用户描述信息,将匹配用户作为目标连麦用户,将匹配用户的用户描述信息作为匹配线索信息,从而得到目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息,并向当前连麦用户进行展示。例如,用户描述信息可以是匹配用户的偏好信息,终端通过上述信息显示界面s10展示匹配用户的偏好信息等。在一些实施例中,终端还可以在当前连麦用户选择了目标用户标识后,向多人连麦房间中的各个连麦用户送出虚拟礼物后,再展示上述匹配线索信息。其中,上述匹配线索信息可以仅供当前连麦用户可见。
84.通过本实施例,终端可以通过使用匹配提示道具,查看与自己存在预设匹配关系的连麦用户的相关信息,提高了用户连麦的互动性。
85.在一个实施例中,根据当前连麦用户对至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息,包括:若当前连麦用户选择的匹配道具为至少一种匹配道具中的非匹配提示道具,则从非匹配用户中确定目标连麦用户;非匹配用户为与当前连麦用户不存在预设匹配关系的其他连麦用户;根据目标连麦用户的用户标识,获取用于表示目标连麦用户属于非匹配用户的匹配线索信息。
86.本实施例中,上述匹配道具还可以包括非匹配提示道具。其中,非匹配提示道具可以用于确定非匹配用户。非匹配用户表示不与当前连麦用户存在预设匹配关系的连麦用户。上述与当前连麦用户存在预设匹配关系的匹配用户可以为一个,则非匹配用户可以有多个。若终端检测到当前连麦用户选择的匹配道具为非匹配提示道具,则终端可以从上述
多人连麦房间中的非匹配用户中确定目标连麦用户。其中,目标连麦用户的确定方式可以是终端从多个非匹配用户中随机确定。终端可以根据目标连麦用户的用户标识,获取对应的匹配线索信息。其中,该匹配线索信息用于表示目标连麦用户属于非匹配用户。
87.具体地,上述非匹配提示道具可以在匹配道具的选择界面s8中,以“排除一个错误人选”的形式进行展示。需要说明的是,非匹配提示道具的具体呈现形式,可以根据实际情况设定,并且呈现形式符合非匹配提示道具的使用效果。终端检测到当前连麦用户使用非匹配提示道具后,展示的匹配线索信息可以如图9所示,图9为另一个实施例中匹配线索信息的界面示意图。终端可以在匹配道具的选择界面p2中,在用户使用非匹配提示道具后,将非匹配道具的选项进行扩展,形成信息显示界面s12,在信息显示界面s12中显示非匹配用户对应的匹配线索信息。例如,终端可以显示“用户x与你不是预设匹配关系”等,并展示用户x的用户头像和用户名等。当前连麦用户可以通过触发确认选项s13,使终端关闭上述信息显示界面s12。
88.另外,在一些实施例中,终端还可以在当前连麦用户选择了非匹配提示道具后,向多人连麦房间中的各个连麦用户送出虚拟礼物,再展示上述匹配线索信息。其中,上述匹配线索信息可以仅供当前连麦用户可见。在一些实施例中,上述信息显示界面s12还可以通过其他形式呈现,例如,终端检测到当前连麦用户使用了非匹配提示道具后,生成新的弹窗作为信息显示界面等。
89.通过上述实施例,终端可以通过使用匹配提示道具,查看与自己不存在预设匹配关系的连麦用户的相关信息,提高了用户连麦的互动性。
90.应该理解的是,虽然如上的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
91.基于同样的发明构思,本技术实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的用户匹配信息显示方法的用户匹配信息显示装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个用户匹配信息显示装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于用户匹配信息显示方法的限定,在此不再赘述。
92.在一个实施例中,如图10所示,提供了一种用户匹配信息显示装置,包括:展示模块500、选择模块502和显示模块504,其中:
93.展示模块500,用于当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件时,展示至少一种匹配道具。
94.选择模块502,用于根据当前连麦用户对至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息;目标连麦用户属于多人连麦房间的其他连麦用户。
95.显示模块504,用于显示匹配线索信息。
96.在一个实施例中,上述装置还包括:判断模块,用于在多人连麦房间提供匹配道具
的获取入口;检测到当前连麦用户针对匹配道具的获取入口的触发信号,确定当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件。
97.在一个实施例中,上述判断模块,用于检测到连麦匹配开始信息,按照预设周期向多人连麦房间中各个连麦用户派发对应的基本匹配线索信息;检测到基本匹配线索信息的派发轮次达到预设次数,在多人连麦房间中展示匹配道具的获取入口。
98.在一个实施例中,上述装置还包括:动画模块,用于响应于针对匹配线索信息触发的确认信息,播放预设动画;预设动画用于呈现将匹配线索信息收至匹配道具的获取入口处。
99.在一个实施例中,上述选择模块502,用于若当前连麦用户选择的匹配道具为至少一种匹配道具中的用户描述信息获取道具,则展示多人连麦房间中其他连麦用户的用户标识;响应于当前连麦用户对其他连麦用户的用户标识中目标用户标识的选择信息,获取目标用户标识表示的连麦用户的用户描述信息,得到目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息。
100.在一个实施例中,上述选择模块502,用于若当前连麦用户选择的匹配道具为至少一种匹配道具中的非匹配提示道具,则从非匹配用户中确定目标连麦用户;非匹配用户为与当前连麦用户不存在预设匹配关系的其他连麦用户;根据目标连麦用户的用户标识,获取用于表示目标连麦用户属于非匹配用户的匹配线索信息。
101.在一个实施例中,上述选择模块502,用于若当前连麦用户选择的匹配道具为至少一种匹配道具中的匹配提示道具,则根据匹配用户的用户描述信息,得到目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息;匹配用户为与当前连麦用户存在预设匹配关系的其他连麦用户。
102.在一个实施例中,上述装置还包括:公屏展示模块,用于获取道具使用信息;道具使用信息根据当前连麦用户的用户标识以及匹配道具生成;在多人连麦房间的公屏显示道具使用信息。
103.上述用户匹配信息显示装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
104.在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图11所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过wifi、移动蜂窝网络、nfc(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种用户匹配信息显示方法。该计算机设备的显示单元用于形成视觉可见的画面,可以是显示屏、投影装置或虚拟现实成像装置。显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
105.本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构,仅仅是与本技术方案相关的部分结构的框图,并不构成对本技术方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
106.在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述的用户匹配信息显示方法。
107.在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的用户匹配信息显示方法。
108.在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的用户匹配信息显示方法。
109.需要说明的是,本技术所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
110.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(read-only memory,rom)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(reram)、磁变存储器(magnetoresistive random access memory,mram)、铁电存储器(ferroelectric random access memory,fram)、相变存储器(phase change memory,pcm)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(random access memory,ram)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,ram可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(static random access memory,sram)或动态随机存取存储器(dynamic random access memory,dram)等。本技术所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本技术所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
111.以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
112.以上所述实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本技术专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术的保护范围应以所附权利要求为准。
技术特征:
1.一种用户匹配信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件时,展示至少一种匹配道具;根据所述当前连麦用户对所述至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息;所述目标连麦用户属于所述多人连麦房间的其他连麦用户;显示所述匹配线索信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述多人连麦房间提供匹配道具的获取入口;检测到所述当前连麦用户针对所述匹配道具的获取入口的触发信号,确定所述当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述多人连麦房间提供匹配道具的获取入口,包括:检测到连麦匹配开始信息,按照预设周期向所述多人连麦房间中各个连麦用户派发对应的基本匹配线索信息;检测到所述基本匹配线索信息的派发轮次达到预设次数,在所述多人连麦房间中展示所述匹配道具的获取入口。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述匹配线索信息之后,还包括:响应于针对所述匹配线索信息触发的确认信息,播放预设动画;所述预设动画用于呈现将所述匹配线索信息收至所述匹配道具的获取入口处。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前连麦用户对所述至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息,包括:若所述当前连麦用户选择的匹配道具为所述至少一种匹配道具中的用户描述信息获取道具,则展示所述多人连麦房间中其他连麦用户的用户标识;响应于所述当前连麦用户对所述其他连麦用户的用户标识中目标用户标识的选择信息,获取所述目标用户标识表示的连麦用户的用户描述信息,得到目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前连麦用户对所述至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息,包括:若所述当前连麦用户选择的匹配道具为所述至少一种匹配道具中的非匹配提示道具,则从非匹配用户中确定目标连麦用户;所述非匹配用户为与所述当前连麦用户不存在预设匹配关系的其他连麦用户;根据所述目标连麦用户的用户标识,获取用于表示所述目标连麦用户属于非匹配用户的匹配线索信息。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前连麦用户对所述至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息,包括:若所述当前连麦用户选择的匹配道具为所述至少一种匹配道具中的匹配提示道具,则
根据所述匹配用户的用户描述信息,得到目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息;所述匹配用户为与所述当前连麦用户存在预设匹配关系的其他连麦用户。8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取道具使用信息;所述道具使用信息根据所述当前连麦用户的用户标识以及所述匹配道具生成;在所述多人连麦房间的公屏显示所述道具使用信息。9.一种用户匹配信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:展示模块,用于当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件时,展示至少一种匹配道具;选择模块,用于根据所述当前连麦用户对所述至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于所述当前连麦用户的匹配线索信息;所述目标连麦用户属于所述多人连麦房间的其他连麦用户;显示模块,用于显示所述匹配线索信息。10.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
技术总结
本申请涉及一种用户匹配信息显示方法、装置、计算机设备和存储介质。通过当前连麦用户在多人连麦房间中满足匹配道具使用条件时,展示至少一种匹配道具,根据当前连麦用户对至少一种匹配道具中匹配道具的选择,对应确定出目标连麦用户对于当前连麦用户的匹配线索信息,并显示匹配线索信息。相较于传统的通过连麦聊天进行了解,本方案通过连麦用户使用匹配道具,得到与其他连麦用户的匹配线索,提高了连麦中的互动性。麦中的互动性。麦中的互动性。
技术研发人员:宋亚 陈光尧 佟佳奇
受保护的技术使用者:广州趣研网络科技有限公司
技术研发日:2023.06.30
技术公布日:2023/10/15
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