游戏装置的制作方法

未命名 07-13 阅读:94 评论:0


1.本实用新型涉及娱乐设备技术领域,具体地,涉及一种游戏装置。


背景技术:

2.目前,常见的多场景互动游戏具有多个场景空间,用户在每一个空间内完成该场景的互动游戏任务。常见的多场景互动游戏的多个场景空间沿直线依次排列,当多个场景依次直线排列,需要设置轨道来输送坐有用户的座椅。这样的排列方式更加占用空间。


技术实现要素:

3.本实用新型的一个目的是提供一种游戏装置。该游戏装置包括围墙,围墙围合形成游戏空间,围墙设置有进出游戏空间的进出口,且围墙沿周向相间隔地设置有多组互动组件;
4.至少一个座椅,一个或多个座椅位于游戏空间内,座椅用于承载用户;
5.旋转组件,旋转组件位于游戏空间内,旋转组件包括底座、一端连接于底座的转筒以及驱动部件,转筒与座椅连接,驱动部件和转筒传动连接,以驱使转筒相对底座进行转动。
6.可选地,多组互动组件围绕旋转组件设置。
7.可选地,旋转组件还包括连接部,座椅通过连接部与转筒固定连接。
8.可选地,连接部包括连接本体和桁架,连接本体固定在桁架远离底座的端面上,桁架固定于转筒的侧壁,连接本体与座椅连接。
9.可选地,还包括内墙体和多个隔墙,旋转组件位于内墙体内;
10.隔墙固定在连接本体上,座椅位于相邻的两个隔墙之间。
11.可选地,相邻的两个隔墙与围墙的内壁围成截面为扇形的互动区域。
12.可选地,在所述转筒的侧壁设有多个相间隔的固定板,在固定板之间构造有卡槽,
13.所述桁架多个所述桁架的杆穿过所述卡槽与所述固定板连接。
14.可选地,在所述固定板上设置有环形板,所述环形板垂直于所述固定板的延伸方向设置,所述环形板与所述固定板围成所述卡槽。
15.可选地,旋转组件还包传动部件,驱动部件包括电机,传动部件包括齿轮、与齿轮啮合的回转支承轴承和轴承,电机的输出轴与齿轮连接。
16.可选地,还包括能与互动组件相交互的操作装置,互动组件包括显示装置,能显示装置固定在围墙的内表面,操作装置固定在座椅。
17.可选地,还包括支撑组件,支撑组件包括立柱以及固定在立柱顶端的支承架,立柱的底端固定在底座上;
18.游戏装置还包括与显示装置相适配的投影装置,投影装置固定在支承架上。
19.通过在围墙围成的游戏空间内的中心位置设置旋转组件,多个场景区围绕旋转组件设置,旋转组件能够带动载有用户的座椅在多个场景区之间实现切换。这样,能够有效地
减小游戏装置占用的空间。
20.通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
21.被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本说明书的实施例,并且连同其说明一起用于解释本说明书的原理。
22.图1是本实用新型实施例中游戏装置的斜视图;
23.图2是本实用新型实施例中游戏装置旋转组件的侧视图;
24.图3是本实用新型实施例中游戏装置连接部的侧视图;
25.图4是本实用新型实施例中游戏装置支撑组件的侧视图。
具体实施方式
26.为了使本技术领域的人员更好地理解本实用新型方案,下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步的详细说明。
27.根据本实用新型的一个实施例,提供一种游戏装置,如图1-4所示,该游戏装置包括围墙1和至少一个座椅11,围墙1围成游戏空间,围墙1设置有进出游戏空间的开口。且围墙1沿周向相间隔地设置有多组互动组件。座椅11位于游戏空间内,座椅11用于承载用户。旋转组件位于游戏空间内,旋转组件包括底座20、一端连接于底座20的转筒21以及驱动部件23,转筒21与座椅11连接,驱动部件23和转筒21传动连接,以驱使转筒21相对底座20进行转动。
28.如图1所示,围墙1的截面形状可以是圆形、正方形或长方形等。每一组互动组件位于以围墙1的中心为圆心所形成圆周的半径方向上。多组互动组件围绕围墙1的中心轴设置。
29.例如,互动组件包括显示装置26,显示装置26和操作装置之间能够形成交互。显示装置26用于展示该场景区10内的游戏场景或其他游戏相关信息,操作装置为用户能够进行操作并与显示装置26形成交互的装置。操作装置例如为能够感应用户动作的感应板或感应区。例如,操作装置固定在座椅上,操作装置跟随座椅一起转动。
30.例如,旋转组件位于围墙1的中心,旋转组件为能够沿围墙1中心线旋转的装置。如图2所示,旋转组件的底座20固定在地面上。底座20为刚性件,用于提供支撑。在底座20远离地面的端面连接转筒21,转筒21为筒状结构。转筒21可以为实心也可以为空心。转筒21能够相对于底座20沿旋转组件的中轴线旋转。座椅11为用于承载用户的装置,座椅11可以为承载板,用户可以站在或坐在座椅11上。座椅11也可以为座椅,用户可以坐在座椅上。座椅11与转筒21的外壁连接。
31.座椅11在旋转组件的带动下,围绕围墙1的中线进行旋转,从而能够在场景区10之间切换。
32.通过在围墙1的中心位置设置旋转组件,多个场景区10围绕旋转组件设置,旋转组件能够带动载有用户的座椅在多个场景区10之间实现切换。这样,避免了现有技术中通过轨道输送客户的方式,简化了游戏装置的结构,减小了游戏装置所占用的空间。
33.在一个例子中,例如,如图1所示,围墙1内被分隔为多个场景区10。如图1所示,围墙1的中心设置内墙体和多个隔墙12,旋转组件位于内墙体内。隔墙12位于内墙体和围墙1的内表面之间,并与旋转组件连接。隔墙12能够由旋转组件驱使发生转动。隔墙12围成场景区10。场景区10的横截面为扇形,这样与常规的横截面为矩形或是正方形的场景区10相比,能够进一步节省游戏装置所占用的空间。
34.此外通过隔墙12将游戏空间分隔形成不同的场景区10,能够避免两个场景相互干扰。隔墙12可以跟随旋转组件一同转动。
35.也可以是旋转组件驱使座椅11转动。
36.在一个实施例中,如图2和图3所示,旋转组件还包括连接部22,连接部22与转筒21的外壁固定连接,座椅11固定在连接部22上。连接部22包括连接本体220和至少一个桁架221。连接本体220垂直设置于桁架221上,桁架221套设并固定于转筒21的外侧壁,连接本体220与座椅11连接。
37.例如,连接部22包括桁架221,桁架221与转筒21固定连接,连接本体220固定在桁架221远离底座20的端面上,连接本体220用于连接座椅11。其中,桁架221可以为4个或6个,多个桁架221在水平方向对称设置,本领域技术人员可以自行设定桁架221的数量。
38.例如,桁架221包括图3所示的桁架221。为了将桁架221固定在转筒21的侧壁上,如图2所示,在转筒21的外壁设置固定板210,多个固定板210围绕转筒21的周向间隔设置。垂直于固定板210的方向设置有环形板212。相邻的两块固定板210与环形板212构成卡槽211。其中环形板212沿水平方向设置,并与转筒21同轴设置。环形板212在水平方向的截面为圆环形或多边环形。上、下两个端部的卡槽211成对设置。可以理解的是,对卡槽211的数量不做具体的限定,以本领域技术人员的设计需要为准。桁架221是由多个杆相互铰接而成。卡槽211用于与桁架221的杆形成卡接,以将桁架221固定在设定的高度。桁架221的杆与卡槽211之间通过焊接或螺纹连接。
39.可选地,如图3所示,当桁架221包括两个桁架221时,两个桁架221相对于转筒21对称设置,两个桁架221杆卡入卡槽211内,卡槽211的内表面与杆形成抵持,杆再与固定板210形成固定连接,例如,杆与固定板210的卡槽211通过螺纹连接或焊接的方式形成连接。隔墙12固定在连接本体220上,座椅11位于相邻的两个隔墙12之间。
40.但可知,桁架221也可以不包括桁架221,桁架221可以为支撑梁,本领域技术人员可以自行设置,以能够对连接本体220提供稳定的支撑即可。
41.通过这样的方式,桁架221对连接本体220和座椅11形成稳定的支撑。当桁架221包括至少一个桁架221时,能够进一步提高桁架221的结构强度和与转筒21之间的连接强度。
42.如图2所示,为了驱动转筒21转动,旋转组件还包括驱动部件23和传动部件24,驱动部件23包括电机,传动部件24包括齿轮240、与齿轮240啮合的回转支承轴承241,电机的输出轴与齿轮240连接。
43.例如,参见图2和图3,驱动部件23包括伺服电机230和减速电机231,伺服电机230的输出轴与减速电机231的输入轴连接。减速电机231的输出轴与齿轮240连接,以驱使齿轮240以设定参数旋转。
44.减速电机231的输入轴和输出轴相互垂直设置,以进一步节省空间。齿轮240和回转支承轴承241沿水平方向设置,减速电机231的输出轴与齿轮240和回转支承轴承241的排
列方向垂直。转筒21的下端面固定在轴承的外圈。当轴承的外圈发生转动时,以驱使转筒21发生转动。
45.可知,游戏装置还包括控制模块,控制模块与驱动部件23连接,以开启和关闭驱动部件23。例如,在用户完成一个场景区10内的游戏任务后,控制模块开启驱动部件23,驱动部件23驱使转筒21转动至下一个场景区10。
46.可知,控制模块可以自动控制,例如,在控制模块内预设有开启驱动部件23和关闭驱动部件23的条件。当满足该预设条件时,控制模块自动发送与预设条件相对应的开启驱动部件23的指令或关闭驱动部件23的指令。
47.例如,互动组件能够实现场景区10内的互动场景的呈现,互动组件包括投影装置27和用以与投影装置27配合的显示装置26,投影装置27沿围墙1的高度方向与旋转组件相对,显示装置26,显示装置26位于场景区10的与座椅11相对的表面上。互动组件也可以仅包括显示装置,显示装置例如为显示屏。
48.如图1所示的,显示装置26可以是围墙1的内表面,也可以是在围墙1的内表面上设置有显示装置26。显示装置26例如为幕布或投影布等。投影装置27例如为投影仪。投影仪与旋转组件位于同侧。
49.通过这样的方式,避免投影仪的光路被用户阻挡。
50.在本实用新型的一个实施例中,游戏装置还包括支撑组件250,参见图4,支撑组件250包括立柱251以及固定在立柱251顶端的桁架221。立柱251的底端固定在底座20上,桁架221伸出旋转组件。投影装置27固定在桁架221上。
51.例如,底座20和转筒21为中空结构,立柱251位于中空结构内。支承架252用于支撑投影装置27。立柱251的内径小于转筒21的内径。立柱251的顶端由转筒21内伸出,顶端固定有支承架252。支承架252的上端面设置有用于容纳投影装置27的投影机支架29。支承架252为筒形结构。为了减轻重量,支承架252也是由方管焊接成的弧形架后焊接而成。投影机支架可以为多层结构。多个投影机支架沿支承架252的上端面的周向间隔设置。尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。

技术特征:
1.一种游戏装置,其特征在于,包括:围墙(1),所述围墙(1)围合形成游戏空间,所述围墙(1)设置有进出所述游戏空间的进出口,且所述围墙(1)沿周向相间隔地设置有多组互动组件;座椅(11),一所述座椅(11)位于所述游戏空间内;旋转组件,所述旋转组件位于所述游戏空间内,所述旋转组件包括固定于地面的底座(20)、一端可转动地连接于所述底座(20)的转筒(21)以及驱动部件(23),所述转筒(21)与所述座椅(11)连接,所述驱动部件(23)和所述转筒(21)传动连接,以驱动所述转筒(21)相对所述底座(20)进行转动。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,多组所述互动组件围绕所述旋转组件设置。3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述旋转组件还包括连接部(22),所述座椅(11)通过所述连接部(22)与所述转筒(21)固定连接。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述连接部(22)包括连接本体(220)和桁架(221),所述连接本体(220)垂直设置于所述桁架(221)上,所述桁架(221)套设并固定于所述转筒(21)的外侧壁,所述连接本体(220)与所述座椅(11)连接。5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,还包括内墙体和多个隔墙(12),所述旋转组件位于所述内墙体内;所述隔墙(12)固定在所述连接本体(220)上,所述座椅(11)位于相邻的两个所述隔墙(12)之间。6.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,在所述转筒(21)的侧壁设有多个相间隔的固定板(210),在所述固定板(210)之间构造有卡槽(211),所述桁架多个所述桁架的杆穿过所述卡槽(211)与所述固定板(210)连接。7.根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,在所述固定板(210)上设置有环形板(212),所述环形板(212)垂直于所述固定板(210)的延伸方向设置,所述环形板(212)与所述固定板(210)围成所述卡槽(211)。8.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述旋转组件还包传动部件(24),所述驱动部件(23)包括电机,所述传动部件(24)包括齿轮(240)、与所述齿轮(240)啮合的回转支承轴承(241),所述电机的输出轴与所述齿轮(240)连接。9.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还包括能与所述互动组件相交互的操作装置,所述互动组件包括显示装置(26),能所述显示装置(26)固定在所述围墙(1)的内表面,所述操作装置固定在所述座椅(11)。10.根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,还包括支撑组件(250),所述支撑组件(250)包括立柱(251)以及固定在所述立柱(251)顶端的支承架(252),所述立柱(251)的底端固定在底座(20)上;所述游戏装置还包括与所述显示装置(26)相适配的投影装置(27),所述投影装置(27)固定在所述支承架(252)上。

技术总结
本实用新型公开了一种游戏装置,该游戏装置包括围墙,围墙围合形成游戏空间,围墙设置有进出游戏空间的进出口,且围墙沿周向相间隔地设置有多组互动组件;至少一个座椅,一个或多个座椅位于游戏空间内,座椅用于承载用户;旋转组件,旋转组件位于游戏空间内,旋转组件包括底座、一端连接于底座的转筒以及驱动部件,转筒与座椅连接,驱动部件和转筒传动连接,以驱使转筒相对底座进行转动。以驱使转筒相对底座进行转动。以驱使转筒相对底座进行转动。


技术研发人员:刘纬韬 杨润岐 王颖 袁中原 任艳军 李超 谢志辉 翟方庆 刘伟
受保护的技术使用者:弗锐思(北京)动漫科技有限公司
技术研发日:2022.12.29
技术公布日:2023/7/12
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