一种基于虚拟现实的智慧办公交互方法及系统
未命名
07-27
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1.本发明涉及智慧办公领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的智慧办公交互方法及系统。
背景技术:
2.元宇宙虚拟办公是在元宇宙中进行办公的一种方式。它通过虚拟现实技术,将传统的办公空间转化为数字化的虚拟环境,让用户可以在虚拟世界中进行沟通、协作和工作。用户可以在这个虚拟世界中创建自己的办公室,邀请其他用户加入,并且可以使用各种数字工具进行工作。
3.然而,在现有的元宇宙办公平台中,用户之间的交互存在一定的限制。例如,只有当虚拟角色之间距离较近时(例如用户a想与用户b进行语音交流,需要使a虚拟角色走进b虚拟角色),才触发双方的语音通信,当用户之间保持较远距离时无法实现即使语音交互;并且,虽然在视觉体验上实现了空间真实感,但声音交互仍然采用传统的电话/视频会议模式,用户之间的语音交流没有考虑到声音在空间内的传播特性,导致用户之间的语音交互方式缺乏自然、真实及沉浸感。因此,现有的元宇宙虚拟办公平台还需要改进,以更好地满足用户的需求。
技术实现要素:
4.为了实现更加自然、真实及沉浸的元宇宙虚拟办公的交互方式,本发明其中一方面提供了一种基于虚拟现实的智慧办公交互方法,所述方法包括:在元宇宙虚拟办公场景中,通过用户设备收集用户的声音信息和位置信息;分析用户位置信息,确定用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离;根据用户的位置、相对距离以及声音信息确定用户的音量与声音传播距离,并根据所述音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音;在所述虚拟办公场景中将所述虚拟声音定位到对应的用户位置,并通过声音播放设备播放相应的虚拟声音;以及收集其他用户的声音信息和位置信息,并按照相同的方式生成和播放虚拟声音。
5.优选地,根据所述音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音,包括:采用hrtf函数根据所述音量与声音传播距离计算出声音的传播和衰减规律,以模拟声音的远近和音量,并生成相应的虚拟声音。
6.优选地,所述虚拟声音通过音频引擎或声音合成技术生成,以模拟真实的声音效果。
7.优选地,所述方法还包括:获取所述虚拟办公场景的场景信息,其中所述场景信息至少包括办公家具、办公用品以及办公设备的材料、尺寸以及布置位置;计算出在所述场景信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。
8.优选地,所述方法还包括:在所述虚拟办公场景中模拟不同的环境信息,其中所述环境信息至少包括季节、时间以及天气环境;根据当前模拟的所述环境信息的特点和条件
计算计算出在所述环境信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。
9.本发明其中一方面还提供一种基于虚拟现实的智慧办公交互系统,所述系统包括:声音信息收集模块,被配置为在元宇宙虚拟办公场景中,通过用户设备收集用户的声音信息;位置信息收集模块,被配置为元宇宙虚拟办公场景中,通过用户设备收集用户的位置信息;位置/距离确定模块,被配置为分析用户位置信息,确定用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离;音量/距离确定模块,被配置为根据用户的位置、相对距离以及声音信息确定用户的音量与声音传播距离;第一声音模拟模块,被配置为根据所述音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音;以及虚拟声音传播模块,被配置为在所述虚拟办公场景中将所述虚拟声音定位到对应的用户位置,并通过声音播放设备播放相应的虚拟声音。
10.优选地,所述第一声音模拟模块被进一步配置为采用hrtf函数根据所述音量与声音传播距离计算出声音的传播和衰减规律,以模拟声音的远近和音量,并生成相应的虚拟声音。
11.优选地,虚拟声音传播模块被进一步配置为通过音频引擎或声音合成技术生成所述虚拟声音,以模拟真实的声音效果。
12.优选地,所述系统还包括:场景信息获取模块,被配置为获取所述虚拟办公场景的场景信息,其中所述场景信息至少包括办公家具、办公用品以及办公设备的材料、尺寸以及布置位置;以及第二声音模拟模块,被配置为计算出在所述场景信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。
13.优选地,所述系统还包括:环境信息模拟模块,被配置为在所述虚拟办公场景中模拟不同的环境信息,其中所述环境信息至少包括季节、时间以及天气环境;第三声音模拟模块,被配置为根据当前模拟的所述环境信息的特点和条件计算计算出在所述环境信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。
14.本发明通过用户设备收集用户的声音信息和位置信息,并根据用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离以及声音信息确定用户的音量与声音传播距离,并根据音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音,在虚拟办公场景中将虚拟声音定位到对应的用户位置,并通过声音播放设备播放相应的虚拟声音。这样,可以实现在元宇宙虚拟办公场景中模拟真实世界中声音交互方式,提高用户之间沟通、协作和工作效率。
15.本发明通过采用hrtf函数根据音量与声音传播距离计算出声音的传播和衰减规律,以模拟声音的远近和音量,并生成相应的虚拟声音。从而可以更准确地模拟真实世界中不同位置、不同距离之间用户之间语言交流时听到对方语言时感受到对方语言远近及大小。
16.本发明还获取虚拟办公场景的场景信息,并计算出在场景信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。这样,可以考虑到办公环境中各种物体对于声波传播产生影响(例如反射、吸收等),使得生成出来得到虚拟声音更加真实。
附图说明
17.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
18.图1示出的是本发明其中一个实施例提供的一种基于虚拟现实的智慧办公交互方法的流程示例;图2示出的是本发明其中一个实施例提供的一种基于虚拟现实的智慧办公交互方法的应用场景示例;图3、4分别示出的是本发明其中一个实施例提供的生成虚拟声音的流程示例;图5示出的是本发明其中一个实施例提供的一种基于虚拟现实的智慧办公交互的结构示例;图6示出的是本发明其中一个实施例提供的一种基于虚拟现实的智慧办公交互装置的结构示例;图7示出的是本发明其中一个实施例提供的计算机可读存储介质的结构示例。
实施方式
19.下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
20.本发明其中一方面提供了一种基于虚拟现实技术的智慧办公交互方法,其通过收集用户的声音信息和位置信息,分析用户位置信息,确定用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离,并根据用户的位置、相对距离以及声音信息,确定用户的音量与声音传播距离,并根据所述音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音。
21.在一些实施例中,该方法至少由s11~s14构成。下面结合图1、2对s11~s14的构成进行进一步的示例性描述。
22.s11.在元宇宙虚拟办公场景中,通过用户设备收集用户的声音信息和位置信息。
23.s12.分析用户位置信息,确定用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离。
24.s13.根据用户的位置、相对距离以及声音信息确定用户的音量与声音传播距离,并根据所述音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音;s14.在所述虚拟办公场景中将所述虚拟声音定位到对应的用户位置,并通过声音播放设备播放相应的虚拟声音。
25.在一些实施例中,该方法还包括了s15.收集其他用户的声音信息和位置信息,并按照相同的方式生成和播放虚拟声音(即执行s12-s14)。
26.虚拟办公场景在元宇宙平台中创建。该场景包含虚拟办公室、虚拟家具、虚拟设备、虚拟用户等元素。虚拟场景可以包含多个虚拟办公室、公共区域和设备,用户可以选择加入自己的办公室或者进入公共区域。其中,每个现实用户对应一个虚拟用户,用户可以自定义虚拟角色、头像、昵称等信息,并能够使用自己的用户设备进入虚拟办公场景。例如,用户a、b、c、d、e加入了一个虚拟办公室,其中与上述用户对应的虚拟角色分别为a1、b1、c1、
d1、e1。
27.其中,用户设备包括但不限于以下任意一种或多种:智能手机、电脑、平板、头戴式显示器(hmd)、智能眼镜(ar glasses)等。用户设备可以通过内置或外接的麦克风和扬声器收集和播放声音信息,也可以通过内置或外接的gps或其他定位技术获取位置信息。
28.用户在进入虚拟办公场景时,应使用其设备(如麦克风、摄像头等)收集用户的声音信息和位置信息,并将其上传到平台服务器。
29.在一些实施例中,在虚拟办公场景中,用户的位置信息指的是虚拟角色在虚拟办公场景中的位置,相对距离指的是虚拟角色与其他虚拟角色之间的距离关系。这些信息可以通过计算虚拟角色之间的坐标和距离来得到,可以使用虚拟现实技术、计算机图形学等技术来实现。通过这些技术,可以在虚拟办公场景中精确地确定每个用户的位置和相对距离,以实现更加真实的虚拟协作体验。
30.在虚拟场景中,通常会有一个坐标系统来描述场景中各个物体的位置和相对关系。因此,可以通过记录每个虚拟角色在坐标系中的位置来确定其在场景中的位置和相对距离。一个具体的实施方式中,使用三维坐标系来描述虚拟场景中的位置和方向。每个虚拟角色在场景中的位置可以通过三个坐标值(如x、y、z)来表示。例如,在上述示例中,a1的位置可以表示为(0,0,0),b1的位置可以表示为(1,0,0),c1的位置可以表示为(0,1,0),以此类推。
31.在一些实施例中,确定用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离可以通过虚拟现实技术中的头部追踪设备来实现。例如,常见的头戴式显示器(head mounted display,hmd)可以跟踪用户头部的位置和朝向,进而确定用户在虚拟办公场景中的位置和朝向。此外,还可以使用手柄等其他追踪设备,结合hmd等设备一起使用,来更准确地确定用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离。
32.例如,在上述示例中,假设每个员工都使用了hmd设备,并且在虚拟办公场景中都有一个对应的虚拟角色。系统可以根据员工的hmd设备获取其在虚拟场景中的位置和朝向,进而确定其在虚拟办公场景中的位置和相对距离。例如,当员工a向着员工b所在的方向转动头部时,系统可以检测到这个方向的变化,根据变化来更新员工a在虚拟场景中的位置和朝向。这样,就可以确定员工a和员工b在虚拟办公场景中的位置和相对距离。
33.在一些实施例中,采用结合用户位置和声音信息,确定用户的音量和声音传播距离,并根据hrtf函数计算出声音的传播和衰减规律,以模拟声音的远近和音量。
34.为了实现在元宇宙办公平台中模拟真实的声音效果,可以使用hrtf函数—头相关传输函数(head-related transfer function,hrtf)来模拟声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音。hrtf 是一种用于模拟在头部和耳朵的位置变化下声音的变化的信号处理技术,可以根据听者的头部和耳朵的形状、大小、位置和方向等因素来计算出一个响应函数,这个响应函数描述了声音通过空气传播、进入耳朵并被头部和耳朵所反射、散射和吸收等过程中的变化。通过对这个响应函数的分析和计算,可以模拟出声音的远近和音量的变化。
35.在实现上述声音模拟过程中,可以使用各种 hrtf 数据库和算法,如 cipic hrtf 数据库、kemar hrtf 数据库、sirr hrtf 数据库等,并根据用户的位置和方向等信息来选择相应的 hrtf 数据。可以使用数字信号处理技术将声音信号与所选的 hrtf 数据进行卷积处理,以生成相应的虚拟声音。最终,将生成的虚拟声音通过网络传输给用户的设备,通
过声音播放设备进行播放,以使用户能够听到模拟出的真实声音效果。
36.其中,虚拟声音可以通过音频引擎或声音合成技术生成,以模拟真实的声音效果。通过将生成的虚拟声音定位到对应的用户位置,并通过用户设备的声音播放设备播放相应的虚拟声音。在播放虚拟声音时,可以考虑用户设备的音频输入硬件特性、场景中的噪声等因素。
37.例如,在上述示例中,假设员工a1在办公室的一侧,正在说话。在此过程中,a1的麦克风捕捉到a1的声音,并将其传输到平台服务器上,平台服务器将a1的声音信息及其位置信息发送给其他用户(b1、c1、d1、e1),根据a1和其他用户的位置信息和相对距离,平台服务器通过hrtf函数计算出声音的传播和衰减规律,以模拟声音的远近和音量,并生成相应的虚拟声音。比如a1说话时,b1离a1最近,收到的声音最大;c1比b1离a1远一些,收到的声音相对小一些。虚拟声音随后被定位到对应的用户位置,并通过各自的声音播放设备播放相应的虚拟声音。因此,当员工b1听到a1的声音时,感觉像a1正在离他近处说话一样,这提高了交流的沟通质量。当其他员工发言时,该过程将重复,以确保所有员工都可以听到彼此的发言。
38.本发明通过用户设备收集用户的声音信息和位置信息,并根据用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离以及声音信息确定用户的音量与声音传播距离,并根据音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音,在虚拟办公场景中将虚拟声音定位到对应的用户位置,并通过声音播放设备播放相应的虚拟声音。这样,可以实现在元宇宙虚拟办公场景中模拟真实世界中声音交互方式,提高用户之间沟通、协作和工作效率。
39.本发明通过采用hrtf函数根据音量与声音传播距离计算出声音的传播和衰减规律,以模拟声音的远近和音量,并生成相应的虚拟声音。从而可以更准确地模拟真实世界中不同位置、不同距离之间用户之间语言交流时听到对方语言时感受到对方语言远近及大小。
40.在一些实施例中,于s14之前,该方法还具有s21~s22构成。下面结合图2、3对s21~s22的构成进行进一步的示例性描述。
41.s21.获取所述虚拟办公场景的场景信息,其中所述场景信息至少包括办公家具、办公用品以及办公设备的材料、尺寸以及布置位置;s22.计算出在所述场景信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。
42.在一具体的实施方式中,需要进行虚拟办公场景建模,包括虚拟办公室内办公家具、办公用品和办公设备的材料、尺寸和布置位置等信息。可以使用3d建模软件进行建模,并将场景信息存储在数据库中,供后续使用。
43.在计算声音远近和音量时,首先需要确定虚拟角色和办公设备的位置,可以利用传感器或者虚拟场景中的位置信息来确定。然后利用声学物理原理计算出虚拟角色和设备之间的距离以及声音受到障碍物的衰减情况,进而计算出声音的远近和音量。可以使用声学模拟软件如odeon或者ease进行计算。在计算出声音远近和音量后,再进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。
44.具体的,为了实现虚拟办公场景内的现实声音模拟,需要获取虚拟办公场景的场
景信息,其中包括办公家具、办公用品以及办公设备的材料、尺寸以及布置位置等等。在获取到这些场景信息后,可以根据场景信息的影响来计算声音的远近和音量。
45.首先,可以根据场景中不同材质的反射特性来计算声音的远近,例如,声音在墙面、地板和天花板等硬表面上的反射会影响声音的传播路径。因此,可以通过计算声音在这些表面上的反射和衰减来模拟现实环境中声音的传播。此外还可以通过模拟声音的传播路径来计算声音的远近,例如,计算声音在空气中的传播路径和途中的衰减等。
46.其次,需要根据场景信息来计算声音的音量。例如,在一个办公室中,需要考虑各种噪声源的贡献,例如打印机、通讯设备等等,这些噪声源的声音需要根据它们的距离、数量和音量来计算,以便更准确地模拟现实环境中的声音。
47.最后,将这些计算出来的声音信息进行虚拟声音生成,将其添加到虚拟办公场景中,以使用户在虚拟办公场景中可以听到现实的声音。
48.本发明通过获取虚拟办公场景的场景信息,并计算出在场景信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。这样,可以考虑到办公环境中各种物体对于声波传播产生影响(例如反射、吸收等),使得生成出来得到虚拟声音更加真实。
49.在一些实施例中,于s14之前,该方法还具有s31~s32构成。下面结合图2、4对s31~s32的构成进行进一步的示例性描述。
50.s31.在所述虚拟办公场景中模拟不同的环境信息,其中所述环境信息至少包括季节、时间以及天气环境;s32.根据当前模拟的所述环境信息的特点和条件计算计算出在所述环境信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。
51.具体的,执行s31~s32时,需要获取当前模拟的虚拟办公场景中的环境信息,包括季节、时间以及天气环境等。这些信息可以通过虚拟现实技术和传感器等设备进行采集和模拟。例如,在虚拟办公场景中,可以通过设置季节和时间参数,模拟出春季、夏季、秋季和冬季不同季节的气候环境,包括气温、湿度等;同时也可以通过传感器等设备获取当前实际环境的温度、湿度等信息,将其反映到虚拟场景中,实现环境信息的实时更新。然后根据当前模拟的环境信息的特点和条件,计算出在环境信息影响下声音的远近和音量,以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。这需要结合声学理论和信号处理技术,综合考虑声音在空气中的传播、反射和衰减等因素。例如,在虚拟办公场景中,可以根据模拟的季节和时间信息,计算出当前环境中的噪声水平、回声延迟等参数,进而对虚拟声音进行调整,以达到更加逼真的效果。
52.在一个具体的实施方式中,例如假设当前模拟的虚拟场景中,时间为下午五点,季节为夏季,天气为晴朗,温度为28度,湿度为50%。此时需要根据这些环境信息,计算出在这样的环境下,声音的远近和音量,以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。例如可以根据声学理论和实验数据,计算出在这样的环境中,声音在空气中的传播速度和衰减系数等参数。然后结合当前虚拟办公场景中的声源和接收者的位置信息,计算出声音的远近和音量。
53.本发明还在虚拟办公场景中模拟不同环境信息,并根据当前模拟环境信息特点条件计算出在所述环境信息影响下声音远近及大小以进行现实语言模型并生成相应得到虚拟语言。这样,可以增加元宇宙办公平台内部多样性与趣味性,在不同季节、时间或者天气
条件下体验不同风格或者氛围得到元宇宙办公空间。并且能够考虑到办公环境中环境信息对于声波传播产生影响(例如反射、吸收等),使得生成出来得到虚拟声音更加真实。
54.参考图5所示,本发明的其中一方面提供了一种基于虚拟现实的智慧办公交互系统,所述系统包括:声音信息收集模块201,被配置为在元宇宙虚拟办公场景中,通过用户设备收集用户的声音信息。
55.位置信息收集模块202,被配置为元宇宙虚拟办公场景中,通过用户设备收集用户的位置信息。
56.位置/距离确定模块203,被配置为分析用户位置信息,确定用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离。
57.音量/距离确定模块204,被配置为根据用户的位置、相对距离以及声音信息确定用户的音量与声音传播距离。
58.第一声音模拟模块205,被配置为根据所述音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音;以及虚拟声音传播模块206,被配置为在所述虚拟办公场景中将所述虚拟声音定位到对应的用户位置,并通过声音播放设备播放相应的虚拟声音。
59.在一些实施例中,所述第一声音模拟模块205被进一步配置为采用hrtf函数根据所述音量与声音传播距离计算出声音的传播和衰减规律,以模拟声音的远近和音量,并生成相应的虚拟声音。
60.在一些实施例中,虚拟声音传播模块206被进一步配置为通过音频引擎或声音合成技术生成所述虚拟声音,以模拟真实的声音效果。
61.在一些实施例中,所述系统还包括:场景信息获取模块207,被配置为获取所述虚拟办公场景的场景信息,其中所述场景信息至少包括办公家具、办公用品以及办公设备的材料、尺寸以及布置位置;以及第二声音模拟模块208,被配置为计算出在所述场景信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。
62.在一些实施例中,所述系统还包括:环境信息模拟模块209,被配置为在所述虚拟办公场景中模拟不同的环境信息,其中所述环境信息至少包括季节、时间以及天气环境;以及第三声音模拟模块210,被配置为根据当前模拟的所述环境信息的特点和条件计算计算出在所述环境信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。
63.参考图6所示,本发明的其中一方面提供了一种基于虚拟现实的智慧办公交互,所述装置包括存储器301和处理器302,所述存储器301用于存储计算机程序,所述处理器302用于调用所述计算机程序,以执行前述的一种基于虚拟现实的智慧办公交互方法。
64.本发明其中一方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,执行本发明实施例提供的一种代码推荐方法的相应步骤。
65.参考图7所示,计算机可读存储介质包括用于在计算设备上执行计算机进程的计算机程序。在一些实施例中,计算机可读存储介质是使用信号承载介质401来提供的。所述信号承载介质401可以包括一个或多个程序指令,其当被一个或多个处理器运行时可以提
供以上针对图1,3,4描述的功能或者部分功能。因此,例如,一种基于虚拟现实的智慧办公交互方法中的一个或多个特征可以由与信号承载介质401相关联的一个或多个指令来承担。此外,图6中的程序指令也描述示例指令。在一些示例中,信号承载介质401可以包含计算机可读介质402,诸如但不限于,硬盘驱动器、紧密盘(cd)、数字视频光盘(dvd)、数字磁带、存储器、只读存储记忆体(read-onlymemory,rom)或随机存储记忆体(randomaccessmemory,ram)等等。
66.在一些实施方式中,信号承载介质401可以包含计算机可记录介质403,诸如但不限于,存储器、读/写(r/w)cd、r/wdvd、等等。
67.在一些实施方式中,信号承载介质401可以包含通信介质404,诸如但不限于,数字和/或模拟通信介质(例如,光纤电缆、波导、有线通信链路、无线通信链路、等等)。
68.信号承载介质401可以由无线形式的通信介质404(例如,遵守ieee802.11标准或者其它传输协议的无线通信介质)来传达。一个或多个程序指令可以是,例如,计算机可执行指令或者逻辑实施指令。
69.应该理解,这里描述的布置仅仅是用于示例的目的。因而,本领域技术人员将理解,其它布置和其它元素(例如,机器、接口、功能、顺序、和功能组等等)能够被取而代之地使用,并且一些元素可以根据所期望的结果而一并省略。另外,所描述的元素中的许多是可以被实现为离散的或者分布式的组件的、或者以任何适当的组合和位置来结合其它组件实施的功能实体。
70.在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
71.尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
技术特征:
1.一种基于虚拟现实的智慧办公交互方法,其特征在于,所述方法包括:在元宇宙虚拟办公场景中,通过用户设备收集用户的声音信息和位置信息;分析用户位置信息,确定用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离;根据用户的位置、相对距离以及声音信息确定用户的音量与声音传播距离,并根据所述音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音;在所述虚拟办公场景中将所述虚拟声音定位到对应的用户位置,并通过声音播放设备播放相应的虚拟声音;以及收集其他用户的声音信息和位置信息,并按照相同的方式生成和播放虚拟声音。2.根据权利要求1所述的智慧办公交互方法,其特征在于,根据所述音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音,包括:采用hrtf函数根据所述音量与声音传播距离计算出声音的传播和衰减规律,以模拟声音的远近和音量,并生成相应的虚拟声音。3.根据权利要求1所述的智慧办公交互方法,其特征在于,所述虚拟声音通过音频引擎或声音合成技术生成,以模拟真实的声音效果。4.根据权利要求1所述的智慧办公交互方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述虚拟办公场景的场景信息,其中所述场景信息至少包括办公家具、办公用品以及办公设备的材料、尺寸以及布置位置;计算出在所述场景信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。5.根据权利要求1所述的智慧办公交互方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟办公场景中模拟不同的环境信息,其中所述环境信息至少包括季节、时间以及天气环境;根据当前模拟的所述环境信息的特点和条件计算计算出在所述环境信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。6.一种基于虚拟现实的智慧办公交互系统,其特征在于,所述系统包括:声音信息收集模块,被配置为在元宇宙虚拟办公场景中,通过用户设备收集用户的声音信息;位置信息收集模块,被配置为元宇宙虚拟办公场景中,通过用户设备收集用户的位置信息;位置/距离确定模块,被配置为分析用户位置信息,确定用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离;音量/距离确定模块,被配置为根据用户的位置、相对距离以及声音信息确定用户的音量与声音传播距离;第一声音模拟模块,被配置为根据所述音量与声音传播距离模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音;以及虚拟声音传播模块,被配置为在所述虚拟办公场景中将所述虚拟声音定位到对应的用户位置,并通过声音播放设备播放相应的虚拟声音。7.根据权利要求6所述的智慧办公交互系统,其特征在于,所述第一声音模拟模块被进一步配置为采用hrtf函数根据所述音量与声音传播距离计算出声音的传播和衰减规律,以
模拟声音的远近和音量,并生成相应的虚拟声音。8.根据权利要求6所述的智慧办公交互系统,其特征在于,虚拟声音传播模块被进一步配置为通过音频引擎或声音合成技术生成所述虚拟声音,以模拟真实的声音效果。9. 根据权利要求6所述的智慧办公交互系统,其特征在于,所述系统还包括:场景信息获取模块,被配置为获取所述虚拟办公场景的场景信息,其中所述场景信息至少包括办公家具、办公用品以及办公设备的材料、尺寸以及布置位置;以及第二声音模拟模块,被配置为计算出在所述场景信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。10.根据权利要求6所述的智慧办公交互系统,其特征在于,所述系统还包括:环境信息模拟模块,被配置为在所述虚拟办公场景中模拟不同的环境信息,其中所述环境信息至少包括季节、时间以及天气环境;第三声音模拟模块,被配置为根据当前模拟的所述环境信息的特点和条件计算计算出在所述环境信息影响下声音的远近和音量以进行现实声音的模拟并生成相应的虚拟声音。
技术总结
本申请提供了一种基于虚拟现实的智慧办公交互方法及系统,通过收集用户的声音信息和位置信息,根据用户在虚拟办公场景中的位置和相对距离及声音信息确定用户的音量与声音传播距离,以模拟现实中声音的远近和音量,生成相应的虚拟声音,在虚拟办公场景中将虚拟声音定位到对应的用户位置并通过声音播放设备播放相应的虚拟声音。从而可以实现在元宇宙虚拟办公场景中模拟真实世界中声音交互方式,提高用户之间沟通、协作和工作效率。通过计算出声音的传播和衰减规律,以模拟声音的远近和音量,并生成相应的虚拟声音。从而可以更准确地模拟真实世界中不同位置、不同距离之间用户之间语言交流时听到对方语言时感受到对方语言远近及大小。远近及大小。远近及大小。
技术研发人员:王克朝 宋子洋 刘茁 万振楠
受保护的技术使用者:哈尔滨学院
技术研发日:2023.05.08
技术公布日:2023/7/25
版权声明
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