互动直播场景中连麦倒计时控制方法及系统与流程
未命名
08-15
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1.本技术涉及互动直播技术领域,具体而言,涉及一种互动直播场景中连麦倒计时控制方法及系统。
背景技术:
2.目前越来越多的在线直播活动开始使用多人互动直播连麦的方式,比如企业直播培训、在线教育、竞赛答题等。但是对于政企培训或者竞赛演讲等直播,一般会有很严格的发言时间限制,如果发言者发言超时会影响直播的整体时间进度或直播场景要求,而如果完全通过人工计时并对连麦发言者进行控制显然会给操控方带来额外的工作量。
3.在所述背景技术部分公开的上述信息仅用于加强对本技术的背景的理解,因此它可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现要素:
4.为了解决上述问题中的至少一个,本技术提出一种互动直播场景中连麦倒计时控制方法及系统。
5.根据本技术的第一方面,本技术的至少一个实施例提供了一种互动直播场景中连麦倒计时控制方法,包括:响应于主持人的第一指令,设置第一角色为主讲人;响应于主持人的第二指令,确定计时器的倒计时时间并开始倒计时;在所述主持人侧和第一角色侧均展示倒计时时间,以使所述主持人和所述第一角色能够确定时间。
6.例如,在本技术的一些实施例中,还包括:在所述倒计时时间结束后,响应于所述主持人的第三指令,取消所述第一角色的主讲人身份。
7.例如,在本技术的一些实施例中,还包括:在所述第一角色被取消所述主讲人身份的情况下,恢复所述主持人为所述主讲人,关闭所述计时器。
8.例如,在本技术的一些实施例中,还包括:在所述倒计时时间结束后,响应于所述主持人的第四指令,控制所述计时器正向计时,以显示所述主讲人的超时时长。
9.例如,在本技术的一些实施例中,还包括:响应于所述主持人的第五指令,暂停所述计时器倒计时。
10.例如,在本技术的一些实施例中,还包括:响应于所述主持人的第六指令,重置所述计时器的倒计时,展示所述计时器于所述主持人侧。
11.根据本技术的第二方面,本技术的至少一个实施例提供了一种互动直播场景中连麦倒计时控制系统,其特征在于,用于执行如第一方面中任一项所述的互动直播场景中连麦倒计时控制方法,所述连麦倒计时控制系统包括:角色切换单元,用于响应于主持人的第一指令,设置第一角色为主讲人;计时器单元,用于响应于主持人的第二指令,确定计时器的倒计时时间并开始倒计时;还用于在所述主持人侧和第一角色侧均展示倒计时时间,以使所述主持人和所述第一角色能够确定时间。
12.例如,在本技术的一些实施例中,所述角色切换单元还用于在所述第一角色被取
消所述主讲人身份的情况下,恢复所述主持人为所述主讲人;所述计时器单元还用于关闭所述计时器。
13.根据本技术的第三方面,本技术的至少一个实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器执行如第一方面中任一项所述的方法。
14.根据本技术的第四方面,本技术的至少一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如第一方面中任一所述的方法。
15.本技术提供的一种互动直播场景中连麦倒计时控制方法及系统,通过设定直播倒计时计时器,易于观察发言人的发言时长,并且连麦倒计时控制方法包括倒计时结束后,对连麦方进行自动下麦或重新计时等操作的方案,可以有效控制连麦方继续发言,能够精确控制连麦人的发言时长,更好地控制整体直播的时长,减轻主持人对嘉宾的控制压力,提高直播活动的顺畅度。通过智能化的控制连麦用户的发言时长,优化用户的连麦体验。
16.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本技术。
附图说明
17.通过参照附图详细描述其示例实施例,本技术的上述和其它目标、特征及优点将变得更加显而易见。下面描述的附图仅仅是本技术的一些实施例,而不是对本技术的限制。
18.图1示出一示例性实施例的互动直播场景中连麦倒计时控制方法流程图;图2示出一示例性实施例的计时器示意图;图3示出示例性的计时器的又一实施例;图4示出示例性的计时器的又一实施例;图5示出一示例性实施例的互动直播场景中连麦倒计时控制方法示意图;图6示出示例性的互动直播场景中连麦倒计时控制方法示意图的又一实施例;图7示出一示例实施例的互动直播场景中连麦倒计时控制系统示意图;图8示出本技术提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
19.现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本技术将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
20.所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有这些特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方式、组元、材料、装置等。在这些情况下,将不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作。
21.附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合
并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
22.本技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
23.本领域技术人员可以理解,附图只是示例实施例的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本技术所必须的,因此不能用于限制本技术的保护范围。
24.图1示出一示例性实施例的互动直播场景中连麦倒计时控制方法流程图。
25.互动直播场景中连麦倒计时控制方法方法包括步骤s101-步骤s103。
26.在步骤s101中,响应于主持人的第一指令,设置第一角色为主讲人。
27.根据示例实施例,主持人开启直播后,邀请第一角色进行连麦。当第一角色上麦后,主持人将第一角色设置为主讲人,即第一指令。
28.在步骤s102中,响应于主持人的第二指令,确定计时器的倒计时时间,并开始倒计时。
29.根据示例实施例,第二指令是指主持人设定计时器的倒计时时间,并控制计时器开始倒计时的指令。
30.根据一些实施例,第二指令还包括在倒计时时间结束后,是否使主讲人自动下麦或者允许主讲人演讲超时的指令。如图2所示,其中,主讲人自动下麦或者允许主讲人演讲超时的指令为二选一的指令。
31.根据示例实施例,第二指令还包括在观众侧是否可以看见计时器的指令。
32.在步骤s103中,在主持人侧和第一角色侧均展示倒计时时间,以使主持人和第一角色能够确定时间。
33.根据示例实施例,在倒计时时间结束后,主持人可以选择主讲人继续演讲或者使得主讲人下麦。
34.例如,在主讲人演讲超时的情况下,响应于主持人设置的主讲人自动下麦的指令,取消第一角色的主讲人身份,主讲人下麦。如图5所示,主持人设置嘉宾为主讲人。主持人设置计时器倒计时时间并开启倒计时。在倒计时结束时,嘉宾下麦,计时器关闭。主持人重新切换为主讲人。
35.根据示例实施例,第三指令是指主持人取消第一角色的主讲人身份的指令。在第一角色被取消主讲人身份的情况下,恢复主持人的主讲人身份,并关闭计时器。
36.又如,在倒计时时间结束后,响应于主持人的第四指令,计时器正向计时,以显示主讲人演讲的超时时间。即在主讲人演讲超时的情况下,响应于主持人设置的允许超时的指令,主讲人继续演讲,且计时器开始正向计时,如图3所示。
37.根据示例实施例,第四指令是指主持人使主讲人继续演讲的指令。如图6所示,主持人设置嘉宾为主讲人。主持人设置计时器倒计时时间并开启倒计时。在倒计时结束时,设置嘉宾继续作为主讲人,计时器正向计时。直到主持人取消嘉宾作为主讲人,才关闭计时器,嘉宾下麦,主持人重新切换为主讲人。
38.根据一些实施例,主持人还可以暂停计时器的倒计时。例如,响应于主持人的第五
指令,暂停计时器倒计时。
39.根据示例实施例,第五指令是指主持人暂停计时器的倒计时时间的指令。计时器暂停倒计时,但是计时器仍显示于主持人侧和主讲人侧。
40.根据一些实施例,响应于主持人的第六指令,重置计时器的倒计时,且计时器只展示于主持人侧。第六指令是指主持人清空计时器的倒计时时间的指令。此时计时器的倒计时时间清零,并计时器只展示于主持人侧,如图4所示。
41.本技术提供的一种互动直播场景中连麦倒计时控制方法,通过设定直播倒计时计时器,易于观察发言人的发言时长,并且连麦倒计时控制方法包括倒计时结束后,对连麦方进行自动下麦或重新计时等操作的方案,可以有效控制连麦方继续发言,能够精确控制连麦人的发言时长,更好地控制整体直播的时长,减轻主持人对嘉宾的控制压力,提高直播活动的顺畅度。通过智能化的控制连麦用户的发言时长,优化用户的连麦体验。
42.图7示出一示例实施例的互动直播场景中连麦倒计时控制系统示意图。
43.如图7所示,互动直播场景中连麦倒计时控制系统包括角色切换单元701和计时器单元702。
44.根据示例实施例,角色切换单元701用于响应于主持人的第一指令,设置第一角色为主讲人。主持人开启直播后,邀请第一角色进行连麦。当第一角色上麦后,角色切换单元701响应于第一指令,将第一角色设置为主讲人。
45.计时器单元702用于响应于主持人的第二指令,确定计时器的倒计时时间并开始倒计时。计时器单元702还用于在主持人侧和第一角色侧均展示倒计时时间,以使主持人和第一角色能够确定时间。
46.根据一些实施例,第二指令还包括在倒计时时间结束后,是否使主讲人自动下麦或者允许主讲人演讲超时的指令。
47.根据示例实施例,第二指令还包括在观众侧是否可以看见计时器的指令。
48.角色切换单元701还用于在取消第一角色为主讲人身份的情况下,恢复主持人为主讲人。计时器单元702还用于关闭计时器。
49.计时器单元702还用于响应于主持人的第五指令,暂停计时器。计时器单元702还用于响应于主持人的第六指令,重置计时器的倒计时。
50.图8示出本技术提供的一种电子设备的结构图。
51.参阅图8,图8提供一种电子设备,包括处理器以及存储器。存储器存储有计算机指令,当计算机指令被处理器执行时,使得处理器执行计算机指令从而实现如图1所示的方法以及细化方案。
52.应该理解,上述的装置实施例仅是示意性的,本技术披露的装置还可通过其它的方式实现。例如,上述实施例中单元/模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如,多个单元、模块或组件可以结合,或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略或不执行。
53.另外,若无特别说明,在本技术各个实施例中的各功能单元/模块可以集成在一个单元/模块中,也可以是各个单元/模块单独物理存在,也可以两个以上单元/模块集成在一起。上述集成的单元/模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件程序模块的形式实现。
54.集成的单元/模块如果以硬件的形式实现时,该硬件可以是数字电路,模拟电路等等。硬件结构的物理实现包括但不局限于晶体管,忆阻器等等。若无特别说明,处理器或芯片可以是任何适当的硬件处理器,比如cpu、gpu、fpga、dsp和asic等等。若无特别说明,片上缓存、片外内存、存储器可以是任何适当的磁存储介质或者磁光存储介质,比如,阻变式存储器rram(resistiverandom access memory)、动态随机存取存储器dram(dynamicrandom access memory)、静态随机存取存储器sram(staticrandom-access memory)、增强动态随机存取存储器edram(enhanceddynamic random access memory)、高带宽内存hbm(high-bandwidth memory)、混合存储立方hmc(hybrid memory cube)等等。
55.集成的单元/模块如果以软件程序模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本披露各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
56.本技术实施例还提供一种非瞬时性计算机存储介质,存储有计算机程序,当计算机程序被多个处理器执行时,使得处理器执行如图1所示的方法以及细化方案。
57.应清楚地理解,本技术描述了如何形成和使用特定示例,但本技术不限于这些示例的任何细节。相反,基于本技术公开的内容的教导,这些原理能够应用于许多其它实施例。
58.此外,需要注意的是,上述附图仅是根据本技术示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
59.以上具体地示出和描述了本技术的示例性实施例。应可理解的是,本技术不限于这里描述的详细结构、设置方式或实现方法;相反,本技术意图涵盖包含在所附权利要求的精神和范围内的各种修改和等效设置。
技术特征:
1.一种互动直播场景中连麦倒计时控制方法,其特征在于,包括:响应于主持人的第一指令,设置第一角色为主讲人;响应于主持人的第二指令,确定计时器的倒计时时间并开始倒计时;在所述主持人侧和第一角色侧均展示倒计时时间,以使所述主持人和所述第一角色能够确定时间。2.如权利要求1所述的连麦倒计时控制方法,其特征在于,还包括:在所述倒计时时间结束后,响应于所述主持人的第三指令,取消所述第一角色的主讲人身份。3.如权利要求2所述的连麦倒计时控制方法,其特征在于,还包括:在所述第一角色被取消所述主讲人身份的情况下,恢复所述主持人为所述主讲人,关闭所述计时器。4.如权利要求1所述的连麦倒计时控制方法,其特征在于,还包括:在所述倒计时时间结束后,响应于所述主持人的第四指令,控制所述计时器正向计时,以显示所述主讲人的超时时长。5.如权利要求1所述的连麦倒计时控制方法,其特征在于,还包括:响应于所述主持人的第五指令,暂停所述计时器倒计时。6.如权利要求1所述的连麦倒计时控制方法,其特征在于,还包括:响应于所述主持人的第六指令,重置所述计时器的倒计时,展示所述计时器于所述主持人侧。7.一种互动直播场景中连麦倒计时控制系统,其特征在于,用于执行如权利要求1-6中任一项所述的互动直播场景中连麦倒计时控制方法,所述连麦倒计时控制系统包括:角色切换单元,用于响应于主持人的第一指令,设置第一角色为主讲人;计时器单元,用于响应于主持人的第二指令,确定计时器的倒计时时间并开始倒计时;还用于在所述主持人侧和第一角色侧均展示倒计时时间,以使所述主持人和所述第一角色能够确定时间。8.如权利要求7所述的连麦倒计时控制系统,其特征在于,所述角色切换单元还用于在所述第一角色被取消所述主讲人身份的情况下,恢复所述主持人为所述主讲人;所述计时器单元还用于关闭所述计时器。9.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的方法。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
技术总结
本申请提供一种互动直播场景中连麦倒计时控制方法及系统。互动直播场景中连麦倒计时控制方法包括:响应于主持人的第一指令,设置第一角色为主讲人;响应于主持人的第二指令,确定计时器的倒计时时间并开始倒计时;在主持人侧和第一角色侧均展示倒计时时间,以使主持人和所述第一角色能够确定时间。连麦倒计时控制方法还包括倒计时结束后,对连麦方进行自动下麦或重新计时等操作的方案,可以有效控制连麦方继续发言,能够精确控制连麦人的发言时长,更好地控制整体直播的时长,减轻主持人对嘉宾的控制压力,提高直播活动的顺畅度。通过智能化的控制连麦用户的发言时长,优化用户的连麦体验。连麦体验。连麦体验。
技术研发人员:邱宇
受保护的技术使用者:北京微吼时代科技有限公司
技术研发日:2023.07.14
技术公布日:2023/8/13
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